Commandes[]
Commandes | |||
Notation | Description | Notation | Description |
1 | poing gauche | 2 | poing droit |
3 | pied gauche | 4 | pied droit |
5 | bouton tag | ||
f | avant | F | maintenir avant |
b | arrière | B | maintenir arrière |
d | bas | D | maintenir bas |
u | haut | U | maintenir haut |
d/f | diagonale bas avant | D/F | maintenir bas avant |
d/b | diagonale bas arrière | D/B | maintenir bas arrière |
u/f | diagonale haut avant | U/F | maintenir haut avant |
u/b | diagonale haut arrière | U/B | maintenir haut arrière |
qcf | quart de cercle avant (d,d/f,f) | qcb | quart de cercle arrière (d,d/b,b) |
hcf | demi-cercle avant (b,d/b,d,d/f,f) | hcb | demi-cercle arrière (f,d/f,d,d/b,b) |
Notations[]
Notations | |||
Notation | Description | Notation | Description |
FC | Accroupi (full crouch) | WS | en se relevant (while standing up) |
N | neutre | WR | en courant (while running) |
SS | side step | SSL | side step à gauche |
SSR | side step à droite | [ ] | optionnel |
B! | Bounce | W! | Wall |
F! | Floor crack | ~ | tout de suite après |
, | suivi par | _ | ou |
+ | en même temps | = | coup suivant |
< | peut être retardé | : | nécessite un just frame |
° | appuyer et maintenir |
Positions au sol[]
Positions au sol | |||
Notation | Description | ||
PLD | play dead | face vers le haut, tête proche | |
KND | knockdown | face vers le haut, pieds proches | |
SLD | slide | face contre terre, tête proche | |
FCD | face down | face contre terre, pieds proches | |
Propriétés des coups[]
Propriétés des coups | |||
Notation | Description | ||
BT | de dos (backturned) | ||
FF | avancer vers l'adversaire (face forward) | ||
OB | oblige l'adversaire à tourner le dos (opponent back) | ||
OC | oblige l'adversaire à s'accroupir (opponent crouch) | ||
OS | oblige l'adversaire à se mettre de côté (opponent side) | ||
JG | Starter de juggle | ||
BN | Bounce (rebond) | ||
RC | recover d'un coup qui force l'accroupissement | ||
RCj | maintenir bas durant le mouvement pour s'accroupir | ||
CH | en contre (counter hit) | ||
DS |
double over stun (ex. Kazuya WS+2 CH) appuyer sur f pour s'en échapper (la plupart du temps), le DS peut généralement être suivi d'un launcher | ||
FS |
fall back stun (ex. Kazuya WS+2) appuyer sur f pour s'en échapper (la plupart du temps), le DS peut généralement être suivi d'un launcher | ||
MS |
minor stun (ex. Kazuya df+1, Paul SS+3) n'offre généralement pas de launcher | ||
KS |
kneel stun (ex. Kuma df+1+2, Kazuya f+4) peut généralement être suivi d'un launcher | ||
CS |
crumple stun (ex. Bryan b+2,1, Kazuya b+4) animations variables, offre un combo à l'adversaire | ||
CF | crumple fall (ex. Craig uf+1+2, Yoshimitsu b+1+4) l'adversaire tombe lentement en position KND, offre un combo à l'adversaire | ||
CFS | crumple fall stun (ex. Kazuya f+1+2, Law f+2~1) l'adversaire tombe rapidement en position KND, offre un combo à l'adversaire | ||
BS | block stun, le coup bloqué assomme quelque peu le personnage qui attaque (ex. Law db+4) | ||
SH | stagger hit (ex. Devil df+2) | ||
GB | guard break | ||
TS | throw shift, coup qui se transforme en chope | ||
TC | technically crouching, s'accroupir durant un mouvement | ||
TJ | technically jumping, sauter durant un mouvement | ||
[2] | modifie les propriétés d'un coup dans une situation donnée (ex. RC[2] sera différent de WS+2) | ||
(x) | coup manquant nécessaire pour la suite | ||
c | après une notation, signifie counter hit (ex. JGc est un starter en counter) | ||
co | modifie les propriétés d'un coup sur un adversaire accroupi (ex. KSco) | ||
cco | modifie les propriétés d'un coup en counter sur un adversaire accroupi (ex. FScco) |
Portée des coups[]
Portée des coups | |||
Notation | Description | ||
l | low (coup bas, se bloque avec db) | ||
m | mid (coup ventral, se bloque avec b) | ||
h | high (coup haut, se bloque avec b ou s'esquive avec d) | ||
L | low touchant les adversaires ou sol | ||
M | mid touchant les adversaires ou sol | ||
H | high touchant les adversaires ou sol | ||
Sm | Special mid (se bloque avec db ou b)) | ||
! | coup imblocable | ||
( ! ) | coup imblocable sous lequel il est possible de se baisser | ||
[ ! ] | coup imblocable qui touche l'adversaire au sol | ||
" | coup pouvant être bloqué dans les strings de coups | ||
Conventions[]
Conventions | |||
Notation | Description | ||
cc | crouch cancel | accroupi, faire u ou f | |
cd | crouch dash | f, N, d, df (en général) | |
iWS | instant while standing | d, db, N _ d, df, N (en général) | |
wgf | wind godfist | f, N, d, df+2 | |
ewgf | electric wind godfist | f, N, d~df+2 | |
tgf | thunder godfist | f, N, d, df+1 | |
o | omen | ex. otgf | |
jf | justframe | manip très précise | |
jfsr | sky rocket just frame | f~N~df+4 (Hwoarang) | |
big | big character combo | fonctionne sur les gros persos |
Stances[]
Stances | ||||
Notation | Description | Personnage | ||
DES | destroy form | Alisa Bosconovitch | ||
SBT | single boot | Alisa Bosconovitch | ||
DBT | dual boot | Alisa Bosconovitch | ||
CJM | chaos judgment | Anna Williams | ||
HPF | haze palm fist | Asuka Kazama | ||
LCT | justframe | Asuka Kazama | ||
BAL | spinning ball | Bob | ||
MTS | muay thai stance | Bruce Irvin | ||
VTS | vale tudo stance | Craig Marduk | ||
HSP | handstand position | Eddy Gordo | ||
RLX | relaxed position | Eddy Gordo | ||
KNP | kenpo step | Feng Wei | ||
SIT | sit down | Ganryu - Kuma - Panda | ||
LFF | left foot forward | Hwoarang | ||
RFF | right foot forward | Hwoarang | ||
LFS | left flamingo stance | Hwoarang | ||
RFS | right flamingo stance | Hwoarang | ||
CDS | croupion demon stance | Jin Kazama | ||
CES | clockwise evasive spin | Julia Chang | ||
HBS | hunting bear stance | Kuma - Panda | ||
ROL | prowling grizzly roll | Kuma - Panda | ||
SEN | Silent Entry | Lars Alexandersson | ||
DEN | Dynamic Entry | Lars Alexandersson | ||
HMS | hit man stance | Lee Chaolan | ||
AOP | art of phoenix | Lei Wulong | ||
CRA | art of crane | Lei Wulong | ||
SNA | art of snake | Lei Wulong | ||
TGR | art of tiger | Lei Wulong | ||
DGN | art of dragon | Lei Wulong | ||
PAN | art of panther | Lei Wulong | ||
DRU | drunken master | Lei Wulong | ||
AOP | art of phoenix | Ling Xiaoyu | ||
RDS | rain dance stance | Ling Xiaoyu | ||
DSS | dragon sign stance | Marshall Law | ||
DFS | dragon fake step | Marshall Law | ||
SAV | Savage Stance | Miguel Caballero Rojo | ||
SDW | shadow stance | Raven | ||
ROC | rocket stance | Roger Jr. | ||
AKS | animal kick stance | Roger Jr. | ||
ALB | albatross spin | Steve Fox | ||
DCK | ducking | Steve Fox | ||
LWV | left weave | Steve Fox | ||
RWV | right weave | Steve Fox | ||
PAB | peek a boo | Steve Fox | ||
FLK | flicker | Steve Fox | ||
INS | indian sit | Yoshimitsu | ||
FLE | flea stance | Yoshimitsu | ||
DGF | dragonfly stance | Yoshimitsu | ||
MED | meditation | Yoshimitsu | ||
TRT | tarantula stance | Zafina | ||
MNT | mantis stance | Zafina | ||
SCR | scarecrow stance | Zafina |
Sources : Tekken Arena