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Commandes[]

Commandes
Notation Description Notation Description
1 poing gauche 2 poing droit
3 pied gauche 4 pied droit
5 bouton tag
f avant F maintenir avant
b arrière B maintenir arrière
d bas D maintenir bas
u haut U maintenir haut
d/f diagonale bas avant D/F maintenir bas avant
d/b diagonale bas arrière D/B maintenir bas arrière
u/f diagonale haut avant U/F maintenir haut avant
u/b diagonale haut arrière U/B maintenir haut arrière
qcf quart de cercle avant (d,d/f,f) qcb quart de cercle arrière (d,d/b,b)
hcf demi-cercle avant (b,d/b,d,d/f,f) hcb demi-cercle arrière (f,d/f,d,d/b,b)

Notations[]

Notations
Notation Description Notation Description
FC Accroupi (full crouch) WS en se relevant (while standing up)
N neutre WR en courant (while running)
SS side step SSL side step à gauche
SSR side step à droite [ ] optionnel
B! Bounce W! Wall
F! Floor crack ~ tout de suite après
, suivi par _ ou
+ en même temps = coup suivant
< peut être retardé : nécessite un just frame
° appuyer et maintenir

Positions au sol[]

Positions au sol
Notation Description
PLD play dead face vers le haut, tête proche
KND knockdown face vers le haut, pieds proches
SLD slide face contre terre, tête proche
FCD face down face contre terre, pieds proches

Propriétés des coups[]

Propriétés des coups
Notation Description
BT de dos (backturned)
FF avancer vers l'adversaire (face forward)
OB oblige l'adversaire à tourner le dos (opponent back)
OC oblige l'adversaire à s'accroupir (opponent crouch)
OS oblige l'adversaire à se mettre de côté (opponent side)
JG Starter de juggle
BN Bounce (rebond)
RC recover d'un coup qui force l'accroupissement
RCj maintenir bas durant le mouvement pour s'accroupir
CH en contre (counter hit)
DS

double over stun (ex. Kazuya WS+2 CH)

appuyer sur f pour s'en échapper (la plupart du temps), le DS peut généralement être suivi d'un launcher

FS

fall back stun (ex. Kazuya WS+2)

appuyer sur f pour s'en échapper (la plupart du temps), le DS peut généralement être suivi d'un launcher

MS

minor stun (ex. Kazuya df+1, Paul SS+3)

n'offre généralement pas de launcher

KS

kneel stun (ex. Kuma df+1+2, Kazuya f+4)

peut généralement être suivi d'un launcher

CS

crumple stun (ex. Bryan b+2,1, Kazuya b+4)

animations variables, offre un combo à l'adversaire

CF crumple fall (ex. Craig uf+1+2, Yoshimitsu b+1+4) l'adversaire tombe lentement en position KND, offre un combo à l'adversaire
CFS crumple fall stun (ex. Kazuya f+1+2, Law f+2~1) l'adversaire tombe rapidement en position KND, offre un combo à l'adversaire
BS block stun, le coup bloqué assomme quelque peu le personnage qui attaque (ex. Law db+4)
SH stagger hit (ex. Devil df+2)
GB guard break
TS throw shift, coup qui se transforme en chope
TC technically crouching, s'accroupir durant un mouvement
TJ technically jumping, sauter durant un mouvement
[2] modifie les propriétés d'un coup dans une situation donnée (ex. RC[2] sera différent de WS+2)
(x) coup manquant nécessaire pour la suite
c après une notation, signifie counter hit (ex. JGc est un starter en counter)
co modifie les propriétés d'un coup sur un adversaire accroupi (ex. KSco)
cco modifie les propriétés d'un coup en counter sur un adversaire accroupi (ex. FScco)

Portée des coups[]

Portée des coups
Notation Description
l low (coup bas, se bloque avec db)
m mid (coup ventral, se bloque avec b)
h high (coup haut, se bloque avec b ou s'esquive avec d)
L low touchant les adversaires ou sol
M mid touchant les adversaires ou sol
H high touchant les adversaires ou sol
Sm Special mid (se bloque avec db ou b))
! coup imblocable
( ! ) coup imblocable sous lequel il est possible de se baisser
[ ! ] coup imblocable qui touche l'adversaire au sol
" coup pouvant être bloqué dans les strings de coups

Conventions[]

Conventions
Notation Description
cc crouch cancel accroupi, faire u ou f
cd crouch dash f, N, d, df (en général)
iWS instant while standing d, db, N _ d, df, N (en général)
wgf wind godfist f, N, d, df+2
ewgf electric wind godfist f, N, d~df+2
tgf thunder godfist f, N, d, df+1
o omen ex. otgf
jf justframe manip très précise
jfsr sky rocket just frame f~N~df+4 (Hwoarang)
big big character combo fonctionne sur les gros persos

Stances[]

Stances
Notation Description Personnage
DES destroy form Alisa Bosconovitch
SBT single boot Alisa Bosconovitch
DBT dual boot Alisa Bosconovitch
CJM chaos judgment Anna Williams
HPF haze palm fist Asuka Kazama
LCT justframe Asuka Kazama
BAL spinning ball Bob
MTS muay thai stance Bruce Irvin
VTS vale tudo stance Craig Marduk
HSP handstand position Eddy Gordo
RLX relaxed position Eddy Gordo
KNP kenpo step Feng Wei
SIT sit down Ganryu - Kuma - Panda
LFF left foot forward Hwoarang
RFF right foot forward Hwoarang
LFS left flamingo stance Hwoarang
RFS right flamingo stance Hwoarang
CDS croupion demon stance Jin Kazama
CES clockwise evasive spin Julia Chang
HBS hunting bear stance Kuma - Panda
ROL prowling grizzly roll Kuma - Panda
SEN Silent Entry Lars Alexandersson
DEN Dynamic Entry Lars Alexandersson
HMS hit man stance Lee Chaolan
AOP art of phoenix Lei Wulong
CRA art of crane Lei Wulong
SNA art of snake Lei Wulong
TGR art of tiger Lei Wulong
DGN art of dragon Lei Wulong
PAN art of panther Lei Wulong
DRU drunken master Lei Wulong
AOP art of phoenix Ling Xiaoyu
RDS rain dance stance Ling Xiaoyu
DSS dragon sign stance Marshall Law
DFS dragon fake step Marshall Law
SAV Savage Stance Miguel Caballero Rojo
SDW shadow stance Raven
ROC rocket stance Roger Jr.
AKS animal kick stance Roger Jr.
ALB albatross spin Steve Fox
DCK ducking Steve Fox
LWV left weave Steve Fox
RWV right weave Steve Fox
PAB peek a boo Steve Fox
FLK flicker Steve Fox
INS indian sit Yoshimitsu
FLE flea stance Yoshimitsu
DGF dragonfly stance Yoshimitsu
MED meditation Yoshimitsu
TRT tarantula stance Zafina
MNT mantis stance Zafina
SCR scarecrow stance Zafina


Sources : Tekken Arena

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