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Prises

Commande Nom de la prise Type Dommages Esquive Propriétés
(1+3_f+1+3) Devotion Kiss Avant 35 1
(2+4_f+2+4) Soul Sweep Avant 35 2
d/f+1+2 Lafreshia Avant 40 1+2
[F+] (1+3_2+4) Bounce Swing Gauche 42 1
[F+] (1+3_2+4) Snap Crush Droite 43 2
[F+] (1+3_2+4) Judgment Signal Arrière 60 Aucune

Coups basiques

Commande Nom du coup Stance Dommages Hit Range Propriétés
1 Jab 5 h
f+1 Forward Jab 5 h
FC+1 Crouch Jab RC 5 s
2 Straight 10 h
FC+2 Crouch Straight RC 8 s
3 Tip Kick 30 h KND
d+3 Low Spin Kick RC 12 L
FC+3 Crouch Spin Kick RC 12 L
4 Face Kick 18 h
d+4 Shin Kick RC 7 l
FC+4 Crouch Shin Kick RC 10 l

Coups spécifiques

Commande Nom du coup Stance Dommages Hit Range Propriétés
1,2 One Two Punch 5,10 hh
..= 3 = Low Trap 10 L KSc
..= 4 = Arch Kick 25 m GB KND
d/f+1 Diffusion Hand 15 m MS
d+1,2,4 Paddling Beat 10,8,28 Lhm KND
b+1 Stone Garden 21 m GB OC CFc
qcf+1 Vine Slash 18 m GB JG
WS+1 En Garde 12 m GB JGc
1+2 Triangle Spread 21 m KND
f+1+2 Slide Slap 21 m PLD
b+1+2 Dendorobium 24 m SLD CFc
SS+1+2 Minuet 21 m KND CFSc
2,3 Low Trap Combo 10,10 hL KSc
2,4 Arch Kick Combo 10,24 hh KND
f+2,1+2 Pendulum Spread 18,26 hm KND MSc[1]
f,f+2 Aronjebra Pierce 28 m CF
d/f+2 Rose Upper 13 m JG
d+2,2 Bloody Masquerade 18,10 mh
..= 3 = Hurricane 21 h KND
..= 4 = Lance 22 m KND
b+2,1 [~b] Heliotrope [BT] 15,10 hh
qcf+2 Shanze Strike 24 m MS CFSc
WS+2 Rising Baton 18 m JG
f+3 Circle Knee 30 m KND
f,f+3,3+4 Alstromeria 25,18,21 mmm #1 GB[1]
d/f+3 Hooking Heel 23 m KS JGc
d/b+3 Freesia Thrust RC 20 L SLD
b+3 Round Cutter 28 h KND
u/f+3 Honey Hop 15 m JG
SS+3 Shirin Dart 17 m JG
FC,d/f+3 Horizon Slide 16 L JGc
(WS_qcf)+3,4 Honey Circle 21,25 mm JG[all]
3+4 Vertical Axis 10_23 M JG
f+3+4 Clock Kick 10,17 mm SLD
..= 3 = Delayed Clock Kick 10,25 mm #2 JG
....= 4 = Clock Return 28 m KND
f,f+3+4 Spine Shot 30 m GB KND
d/f+3+4,3+4 Spinning Edge BT[all] 21,10,17 mmm JG[1] KND
d+3+4 Matterhorn Cannon 23 m JG
b+3+4 Flip Mirror BT - -
u/f+3+4 Wing Knee 15 m
..= 3+4 = Wing Cannon 22 m JG
f+4 Arch Kick 25 m KND
f,f+4 Alto Rodeo 21 L MSc
d/f+4,4 Shut Up Stomp 18,21 mL MS[1] KS SLDc
d/b+4 Edelweiss 23 L JGc BS KS
b+4 [~f] Rabbit Air [Parade Step] - -
b+4~3 Rabbit Tail 22 L JG
b+4~4 Rabbit Spine Shot 27 m GB KND
u/f+4,3 Mustang Lance 22,26 mm KS[1] KND
WS+4 Rising Lance 18 m KNDc
qcf Parade Step - -
b+(1+3_2+4) Contour Punch Counter
b,b,u/b Wall Jump 25 m

#1 La seconde partie du coup fonctionne seulement lorsque la première attaque touche.
#2 Annule le coup précédent.

Coups durant Stance Back Turned

Commande Nom du coup Stance Dommages Hit Range Propriétés
1+2 Tempest 10,21 mm KND
d+3,4 Antelope Kick 19,18 Lm KSc[1]
3+4 Reverse Vertical Axis BT 10,8,15 m #1
d+3+4 [~f] Flat Trip [FF] BT 22 L JG
4,3+4 Spinning Edge BT 10,20,10,10 mmmm SLD[2] KND

#Lili reste en BT si le coup ne touche pas ou si il est bloqué.

Coup imparable

Commande Nom du coup Stance Dommages Hit Range Propriétés
b+1+4 Final Spine Shot 60 ! KND

String Hit Arts

Commande Hits Dommages Hit Range
4,1,3,4,4,3,4,4,3+4 9 18,5,14,10,12,5,7,8,10 hhmmllmmm
4,1,3,3+4,3,4,3,1,3+4,4 10 18,8,14,8,15,10,7,15,10,35 hhmmmllmm!

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