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"Je ne me maîtrise presque plus... Ne laisse pas ce monstre m'envahir. Ce serait la fin du monde..."
— Jinpachi à Wang


Jinpachi Mishima (三島 仁八 Mishima Jinpachi) est un personnage de la série Tekken.

Il apparaît pour la première fois en tant que boss final de Tekken 5, avant de devenir jouable dans Tekken 5 : Dark Resurrection sur PlayStation 3. Il est également jouable dans l'opus non-canonique Tekken Tag Tournament 2 où il sert de sous-boss en équipe avec Heihachi Mishima.

Père de Heihachi et vieil ami de Wang Jinrei, il était autrefois connu comme étant le plus grand et le plus fort des combattants. Il dirigeait la Mishima Zaibatsu, avant d'être vaincu par son fils, qui récupéra l'entreprise familiale, ce qui eut pour conséquence de détruire sa renommée.

Capturé et enfermé pendant trente ans dans Hon-Maru par son fils, il parvint à s'en échapper après l'explosion causée par la horde de Jack-4 à la fin des événements du quatrième King of Iron Fist Tournament. Possédé par une entité démoniaque, Jinpachi reprend alors la Mishima Zaibatsu et organise le cinquième tournoi.

À l'issue de ce tournoi, Jinpachi affronte son arrière-petit-fils, Jin Kazama, et est éliminé.

Personnalité[]

Peu de choses ont été dévoilées concernant la personnalité de Jinpachi. Homme d'affaires avisé, il est le fondateur de la Mishima Zaibatsu. Il est souvent décrit comme étant l'un des plus puissants combattants du monde.

Bien que ses talents en combat soient reconnus, Jinpachi ne semble pas avoir un goût démesuré pour le pouvoir. C'est un homme sage qui s'éleva contre les conflits inutiles et tenta de préserver la paix. Ainsi, regrettant que son entreprise, une fois dans les mains de son fils, se transforme en entreprise de développement de munitions, chose à laquelle il s'était toujours opposé, il tente de faire un coup d'État afin que la paix soit sauvegardée. Il se montre même déterminé à éliminer sa propre lignée qu'il considère être dangereuse pour la paix dans le monde. De la même manière, lorsqu'il se retrouve sous emprise d'un pouvoir inconnu, il parvient à reprendre le dessus quelques instants pour demander à Wang Jinrei, son vieil ami, de lui venir en aide en l'éliminant et ainsi éviter la fin du monde. D'ailleurs, il est possible de le voir verser des larmes lorsque le joueur ne parvient pas à le vaincre dans Tekken 5, montrant qu'il est contraint d'agir contre sa volonté et qu'au fond de lui, il est conscient du danger qu'il représente.

Bien qu'il apparaisse en tant que boss de fin de Tekken 5, Jinpachi ne semble pas responsable de ses mauvaises actions qu'il faut imputer au pouvoir qui le contrôle et le consume. En effet, s'il est imposant et charismatique, il sait faire preuve de gentillesse et s'avère être un grand-père aimant pour son petit-fils, Kazuya Mishima, qu'il a entraîné lorsque celui-ci n'était qu'un enfant. De même, il entretient une amitié durable avec Wang, au-delà de leur rivalité amicale.

Finalement, le physique imposant de Jinpachi ainsi que son rôle de boss de fin ne révèlent pas sa vraie personnalité qui pourrait davantage s'apparenter à celle d'un vieux sage, tranchant avec la plupart des autres membres de sa famille.

Apparence[]

D'origine japonaise, Jinpachi est un vieil homme doté d'une carrure imposante. Sa peau, très foncée, se démarque de celles des autres membres de sa famille. Bien qu'il n'ait pas de cheveux sur le haut de son crâne, il porte néanmoins une longue chevelure grise qui tombe jusqu'en bas de son dos. Il arbore une barbe grise qui a la particularité de former deux piques de chaque côté de son visage et qui remontent jusqu'au-dessus de sa tête, rappelant la coiffure de son fils Heihachi. Ses yeux sont jaunes et ses sourcils broussailleux remontent jusqu'à former deux piques semblables à ceux de sa barbe, lui conférant un regard sévère. Jinpachi se distingue également par ses mains et ses pieds qui sont particulièrement grands.

Lien : Apparence de Jinpachi Mishima

Processus de création[]

Illustration jinpachi mishima 02

Illustration de Jinpachi.

Présent dans l'histoire de Tekken dès le premier jeu, il faudra pourtant attendre Tekken 5 pour que Jinpachi soit modélisé. Il est toutefois possible que le personnage ait été envisagé pour Tekken 4 puisqu'il est possible de retrouver un fichier son dans les données de la version arcade du jeu qui contient la voix de l'annonceur qui dit son nom. [4]

À propos du chara design de Jinpachi

Dans l'interview publiée en 2005 dans le livre stratégique 鉄拳5 攻略本 質実剛拳5, Yuichi Yonemori, game designer lors du développement de Tekken 5, explique que l'idée de faire de Jinpachi le boss du jeu "a été prise très tôt. Mais que le mot clé était "boss cracheur de feu" (火を吐くボス hi o haku bosu) et la conception est restée indécise pendant un certain temps". Katsuhiro Harada, directeur du jeu, justifie la présence de Jinpachi dans cette même interview en expliquant que "Ogre de Tekken 3 était populaire auprès des enfants" et que Jinpachi et lui "sont des personnages qui ne peuvent être crées que dans Tekken". Il rajoute que "les fans seraient furieux s'il travaillait sur Virtua Fighter" et que Tekken est reconnu pour l'utilisation "d'effets spéciaux avec des faisceaux lumineux et du feu qui en sortent". [5]

Histoire[]

Kazuya jinpachin tekken 7

Jinpachi entraînant Kazuya lorsqu'il était jeune.

Issu de la famille Mishima, descendante de guerriers depuis l'ère des clans Taira et Minamoto, Jinpachi, comme ses ancêtres, est un combattant redoutable. Avant d'être vaincu par son fils, Heihachi, il est connu comme étant le plus grand et le plus fort guerrier de tous les temps. Chef du clan Mishima pendant la guerre et dirigeant de la Mishima Zaibatsu, il abhorre les conflits inutiles et s'oppose à l'extension militaire de son organisation. [6] Sous son impulsion, sa famille se consacre aux arts martiaux. Il est le créateur du karaté de combat de style Mishima. [7]

Mais tout cela change quand Heihachi le vainc et prend le contrôle de l'entreprise, à laquelle il donne son nom actuel : la Mishima Zaibatsu. Dès lors, elle acquiert bien vite une excellente réputation pour tout ce qui a trait à la guerre. De son côté, Jinpachi qui perd sa compagnie et sa renommée, n'apprécie pas ce que devient son fils et la Mishima Zaibatsu. [8] Avant d'entreprendre quoique ce soit, Jinpachi s'entretient avec son ami d'enfance Wang Jinrei. Il lui dit : "Pour préserver la paix, je dois mettre fin à la lignée des Mishima". Il entreprend ensuite un coup d'État, mais avant qu'il puisse mettre à exécution ses plans, il est capturé et enfermé, loin du monde, dans une prison construite sur le domaine des Mishima appelé Hon-Maru. [9] La même année, sa belle-fille Kazumi Mishima décède et son petit-fils, Kazuya, qu'il aimait et entraînait aux arts martiaux, est jeté du haut d'une falaise. [10]

Près de 40 ans passent. [11] Durant le quatrième King of Iron Fist Tournament, Jin Kazama, l'arrière-petit-fils de Jinpachi, est emprisonné par Heihachi dans le temple Hon-Maru. Ce dernier appâte ensuite Kazuya dans le but d'obtenir le pouvoir absolu. Jin est réveillé par Kazuya qui le provoque en combat. Jin en sort victorieux mais doit affronter Heihachi. Il remporte une nouvelle fois le combat et quitte les lieux laissant son père et son grand-père inconscients. Alors que Kazuya et Heihachi se réveillent, une horde de Jack-4 les attaque. Kazuya parvient à s'enfuir et laisse Heihachi pris au piège. Le bâtiment explose et Heihachi est déclaré mort. [12][13]

Jinpachi mishima intro tekken 5

Jinpachi libéré de sa prison après la destruction de Hon-Maru.

Dans sa petite prison, Jinpachi ressent les secousses de l'explosion. Ressuscité, il profite de cette occasion pour libérer tout le pouvoir qu'il avait emmagasiné à l'intérieur de son vieux et faible corps, et s'évade. Entouré d'une aura terrifiante, c'est un Jinpachi possédé par une entité démoniaque qui lui ordonne de tout détruire et d'éliminer ceux qui se trouvent sur son chemin. Il reprend alors le contrôle de la Mishima Zaibatsu et en profite pour annoncer le cinquième King of Iron Fist Tournament un mois plus tard. [14][15] Ressentant la présence de Jinpachi, Mokujin, un mannequin d'entraînement dont la légende dit de lui qu'il se réveille lorsque le monde est dans le chaos, se remet à bouger, renonçant ainsi à sa liberté pour sauver le monde en arrêtant le doyen des Mishima. [16][17] Dans un moment de lucidité, Jinpachi envoie une invitation à son vieil ami et rival, Wang, pour qu'il participe au tournoi : "J'ai besoin de toi, Jinrei. Viens me voir". Étonné que Jinpachi soit encore en vie, Wang s'inscrit au tournoi pour vérifier si c'est bien le cas. [18]

Le tournoi se déroule, mais Heihachi n'y participe pas, car resté inconscient pendant toute la durée du tournoi. C'est finalement Jin Kazama qui se démarque. Il y affronte Wang qu'il vainc. Il parvient ensuite en finale et élimine Jinpachi, devenant ainsi le chef de la Mishima Zaibatsu. [19][20]

Réception[]

Principalement connu pour être le boss final de Tekken 5, Jinpachi est considéré comme l'un des boss les plus puissants des jeux Tekken. En mai 2019, le site internet thegamer.com le classe ainsi en troisième position lorsqu'il s'agît de définir quel personnage de Tekken est le plus fort. [21] De son côté, le site internet denofgeek.com le décrit comme le meilleur boss que Tekken ait connu. [22]

Le fait qu'il soit difficile à vaincre lui vaut de nombreuses critiques portant sur son gameplay jugé pas assez équilibré, composé de nombreux coups imparables et retirant beaucoup de vie. Cela aura pour conséquence qu'il soit rendu moins puissant pour la sortie de Tekken 5 : Dark Resurrection sur PlayStation Portable. [23][24]

Son apparence retient souvent l'attention et lui vaut quelques commentaires. En effet, sa moustache, jugée "protubérante" par le site internet affairedegars.com, lui permet de trouver sa place dans quelques classements centrés sur les moustaches dans les jeux vidéo. Il obtient la deuxième place sur ce site [25] et est également listé dans le numéro 250 du magazine Nintendo Power. [26] De la même manière, la grande bouche sur son ventre est retenue, par le site Complex, comme l'un des moments les plus fous de Tekken. [27]

Spéculations autour du gène démoniaque[]

Longtemps, de nombreux fans ont pensé que Jinpachi possédait le gène démoniaque et qu'il en était même le premier détenteur. Ces rumeurs furent alimentées par différents éléments comme l'interlude spéciale de Heihachi Mishima avec Jinpachi durant laquelle il lui dit : "Sang de démon ou pas, tu ne pourras pas me vaincre...". [28] De même, Jin Kazama, dans son interlude spéciale avec le personnage, évoque un démon : "Je me chargerai de renvoyer ce démon dans ses limbes !". [29] Dans l'Artbook de Tekken 6, une courte biographie de Jinpachi indique : "Il est un maillon unique dans la lignée Mishima, dans laquelle le gène démoniaque apparaît après lui". [30]

Questionné sur Twitter à propos de cet extrait de l'Artbook, Katsuhiro Harada a déclaré : "Il est fréquent que mes interviews et autres articles soient horriblement raccourcis/interprétés et mal compris à cause de la traduction". [31] De plus, dès 2010, Katsuhiro Harada s'est évertué à expliquer que Jinpachi ne possédait pas le gène démoniaque et avait été possédé par un fantôme revanchard. [32][33][34] Répondant aux questions sur le lien qu'entretiennent supposément Jinpachi et le gène démoniaque, Katsuhiro Harada a précisé son histoire en expliquant que dans l'univers de Tekken, tout le monde était confus à propos des origines du gène. Selon lui, Kazuya, Jin et Jinpachi lui-même, pensent que tout à commencé avec lui. [35][36] Depuis la sortie de Tekken 7 qui revient sur les origines du gène démoniaque et introduisant Kazumi Mishima, les rumeurs autour du supposé gène démoniaque de Jinpachi n'ont plus lieu d'être. Elles ont néanmoins fait partie intégrante de l'histoire et la réception du personnage.

Gameplay[]

Bien qu'il soit un Mishima et qu'il partage quelques coups en commun avec les membres de la famille Mishima (à l'exception de Lars Alexandersson), Jinpachi se joue différemment d'eux.

Étant à l'origine le boss final de Tekken 5 et de ses différents portages, Jinpachi possède des coups faisant de gros dégâts dans la version PlayStation 3, bien qu'il ait subi de légers nerf. Il peut stun (assommer) l'adversaire à l'aide de d/b+1+2 (ou AP 1+2) avant d'enchaîner sur une attaque telle que son imparable 1+2~1+2~1+2~1+2~1+2, infligeant alors des dégâts considérables. Toujours grâce à d/b+1+2, Jinpachi peut également regagner de la vie. De ce fait, le personnage ne peut être sélectionné qu'en mode hors-ligne à partir de la mise à jour permettant de jouer en ligne. Facile à prendre en main, son Wind God Fist s'exécute uniquement à l'aide de d/f+2 contrairement aux autres Mishima du jeu. Il possède des low rapides tels que d/b+4 ou encore FC d/f+1 qui fait tomber l'adversaire et qui permet de launch si ce dernier reste à terre. Aussi, Jinpachi possède des throw (projections) aériennes et lorsque l'adversaire est accroupi.

Dans Tekken Tag Tournament 2, le gameplay de Jinpachi est retravaillé et rééquilibré contrairement à Tekken 5. Il se joue principalement à longue portée et est un personnage se focalisant sur les mix-up, permettant ainsi de toujours faire douter l'adversaire. Il possède l'un des meilleurs coups punisher du jeu : 1,2 qui possède une portée supérieure à la moyenne pouvant knockdown (consiste à projeter l'adversaire au sol) ou wall splat (assomme l'adversaire contre le mur), tout cela en étant en normal hit. Il possède également des launcher i14 que ce soit en posture debout (standing) avec d/f+2 et d/f+1,1 ou en se relevant (while standing) avec WS+1,1. La difficulté se trouve davantage dans ses trois stance qui offrent une multitude d'options pour des situations très différentes.

Il possède de bons outils tels que d/f+1+2 qui est un launcher en mid et safe, possédant un très bon tracking sur la gauche et sur la droite. d+2,1 est le coup de poing le plus long de Jinpachi avec des frame positives en hit et qui est safe s'il est bloqué et pouvant être retardé (delay). f,f+3 et u+4 sont un mid safe qui low crush (capable d'esquiver les attaques basses) et qui garantissent un stomp (piétinement) avec d+4 quand l'adversaire se retrouve allongé par terre. b+4 est son meilleur coup anti-step (coup qui touche lorsque l'adversaire fait un pas de côté) qui wall splat et laisse aussi en frame advantage s'il est bloqué.

Jinpachi peut se jouer en faisant pression sur l'adversaire avec ses différentes stance. Son style de jeu en standing est suffisant pour réduire la santé d'un adversaire. Ses attaques qui knockdown ou wall splat permettent de combler ses lacunes lorsqu'il n'a pas l'avantage nécessaire en frame pour débuter son offensive. Une fois que Jinpachi a réussi un knockdown, il peut appliquer en toute sécurité une pression en stance jusqu'à ce qu'il puisse à nouveau knockdown son adversaire. Jinpachi a de bons punisher qui peuvent knockdown, wall splat ou launch. En jeu de standing, Jinpachi a des options knockdown safe telles que d/f+3,4 ou f+3 ou b+4 ou encore f+1+2. Il a aussi un assortiment d'options safe qui garantit un follow up ou des combos tels que u+4, f,f+3 ou encore d/f+1+2.

Chacune des stance de Jinpachi est unique et couvre des situations très différentes. Astral Projection (AP) (f+3+4 ou b+3+4) permet à Jinpachi de se déplacer vers l'avant ou vers l'arrière du terrain et sert de stance générale de mouvement. Nyoishou (FLY) (u/f+3+4) est une stance offensive, utile pour appliquer une pression à une distance où l'adversaire ne peut normalement pas s'attendre à une attaque. Hatsurai (CHG) (d+3+4) est une stance moins dangereuse que dans Dark Resurrection car Jinpachi ne frappe plus automatiquement l'adversaire en counter hit.

Bien que la mobilité globale de Jinpachi puisse faire défaut, ses stance lui permettent de se déplacer rapidement sur le stage. Cela fait de lui une menace constante pour son adversaire, quel que soit l'endroit où il se trouve. Son jeu de knockdown est efficace mais il manque cependant de bons poke et souffre en mobilité.

Origine des noms des coups[]

La majorité des coups de Jinpachi rappellent son identité et son histoire. En premier lieu, on trouve de nombreux noms de coups qui ont un rapport avec la mort et la résurrection. C'est le cas de Dark Resurrection, la "sombre résurrection" en français, qui est également le sous-titre donné à la mise à jour de Tekken 5. De même, Moujanobe dont mōja (亡者) signifie "âme en peine", "damné", "mort-vivant" ou "personne décédée" et nobe (延べ) "prolonger" ou "étirer" renvoie à l'idée d'une âme en peine depuis longtemps, rappelant le sort réservé à Jinpachi. Dans le même ordre d'idées, on trouve le coup en japonais tamaokuri (魂送り) de Dark Purification qui signifie, une fois traduit, "expulsion des esprits de la mort". Dans le jeu Dark Resurrection, le nom international donné au coup tamaokuri est Condemned Effigy (effigie condamnée). Toujours dans le thème de la résurrection, on trouve le coup Dairinne Kongou Otoshi composé de dairinne (大輪廻) signifiant "grand cycle des réincarnations", reprenant l'idée d'un Jinpachi revenant à la vie.

Un autre thème en rapport avec la mort est prépondérant dans les noms des coups de Jinpachi : il s'agit de celui des Enfers. Ainsi, on trouve le coup Hadaka Jigoku dont jigoku (地獄) signifie "l'Enfer". De même, le coup Jigokumeguri (地獄巡り) fait référence au nom japonais donné aux huit "enfers" de la ville de Beppu et peut également se traduire par "tour de l'enfer". Dans le nom du coup Mugen Kongou Otoshi, mugen (無間) est l'abréviation de mugen jigoku (l'Enfer de Mugen), faisant référence à Avīci qui est dans le bouddhisme, le niveau le plus bas du royaume de l'Enfer, dans lequel les morts qui ont commis de graves méfaits peuvent renaître. Le coup Jigokudou (地獄道) est un terme pouvant se traduire par "Naraka", les enfers dans l'hindouisme, le jaïnisme et le bouddhisme. Dans le nom Sanjiva Naga, sanjiva est l'un des huit enfers chauds du Naraka. Les deux attaques Enma's Fury et Enma's Inferno renvoient également aux Enfers, Enma étant le nom donné par les Japonais au Roi de l'Enfer.

Le thème de la magie démoniaque est un autre thème très présent dans la liste des coups du personnage. Les deux coups Enma's Fury et Enma's Inferno sont composés d'un jeu de mots avec le kanji en (炎) qui signifie "flamme" et le kanji ma (魔) voulant dire "magique" ou "diabolique" qui font référence à ses attaques imparables lorsqu'il envoie des boules de feu sur l'adversaire. Le kanji ma est également présent dans le coup Souma Gouren (葬魔豪連). Quelques coups renvoient à des phénomènes astrales. C'est le cas de Astral Projection, Astral Impact et Astral Mace qui sont nommés ainsi pour illustrer le fait que Jinpachi maîtrise la projection astrale et l'utilise en combat. En japonais, son coup parry Inner Torment se nomme kannen shōheki (感念瘴壁) qui est composé du kanji heki (壁) qui signifie "mur". En exécutant ce coup, Jinpachi repousse l'adversaire avec une force invisible, semblable à un mur ou une barrière magique. Enfin, on trouve deux coups renvoyant à l'idée d'une purification démoniaque avec Dark Purification et Wicked Purification. Le premier signifiant "purification obscure" quand l'autre veut dire "mauvaise purification".

Ancré dans la religion bouddhiste, la liste des coups de Jinpachi fait référence à de nombreux symboles ou divinités. On trouve le terme Vajra dans les coups Vajra Destroyer et Vajra Kick. Cela renvoie à un symbole important de la religion bouddhiste et est également un instrument rituel dans l'hindouisme, et surtout dans la tradition bouddhiste vajrayāna auquel il a donné son nom. En japonais, Vajra se traduit par kongō (金剛). On le retrouve dans les coups Kongou Rakuchu et Dairinne Kongou Otoshi. Dans Tekken 5 : Dark Resurrection, le coup Vajra Destroyer se nomme en anglais Twisted Mandala (mandala entortillé). "Mandala" fait référence à une représentation symbolique de l'univers, de forme géométrique et symétrique par rapport à son centre et qui sert de support à la méditation. Faisant référence à la structure de la religion bouddhiste, quatre coups renvoient à l'arhat, le dernier échelon de la sagesse dans le bouddhisme theravâda. Il s'agit de Arakantsui, Arakantotsu, Rakan Kick et Spinning Rakan Kick, tous construits autour du mot rakan (羅漢) ou arakan (阿羅漢), signifiant tous deux "arhat". Quelques coups s'inspirent de la représentation du ciel et de la Terre dans la religion bouddhiste. C'est le cas de Gokurakumeguri (極楽巡り) qui renvoie à une terre de bouddha et de Elkeid (ou 破軍 hagun en japonais) qui est une possible référence à la constellation Êta de la Grande Ourse, Bouddha considérant que les étoiles de cette constellation prolongeraient la vie.

Des références aux objets apparaissent également dans la liste des coups du personnage. Le mot nyoi (如意) présent dans le coup Nyoishou et dans le nom japonais du coup Astral Projection (nyoi dō), est un objet décoratif incurvé qui peut servir de sceptre de cérémonie dans le bouddhisme chinois. Autre objet avec Kinsakou (金鎖甲) qui se traduit par "armure en chaîne d'or", une tenue portée par Bishamonten, divinité japonaise des guerriers et dieu protecteur de la loi bouddhique et de la prospérité. Enfin, le terme "stūpa" présent dans Stupa Splitter renvoie à une structure architecturale bouddhiste. Le coup Taizokai (胎蔵回) fait référence au mandala taizōkai, une figure iconographique du bouddhisme tantrique.

La religion bouddhique apparaît dans la liste des coups notamment au travers des pratiques, mythes et grande figures qui l'accompagnent. On trouve Gasshouken (合掌拳) qui fait référence à un geste bouddhiste utilisé pour montrer la reconnaissance, les paumes jointes, et qui peut également exprimer la requête, le respect et la prière. Gakidou (餓鬼道) peut se traduire par Preta. Selon la loi du karma, la réincarnation en Preta est une des mauvaises voies possibles pour les défunts dans le bouddhisme, après les enfers et avant l'animalité. Chikushoudou (畜生道) peut se traduire par Tiracchāna. Dans le bouddhisme, cela désigne tous les animaux non humains, tels que les oiseaux, les bêtes, les insectes et les poissons. Le coup Tendou (天道) fait référence au chemin divin. Tengu Hammer (鬼一方眼 kiichi hōgen) renvoie au marteau tengu. Le tengu est un type de créatures légendaires et populaires de la mythologie japonaise. Le nom japonais pour Heaven's Rift, à savoir ame no murakumo (天叢雲), fait référence à ame no murakumo no tsurugi, l'épée légendaire japonaise également nommée Kusanagi. Bouddha est également mentionné dans le nom japonais de Relic Defiler (仏頂刎ね bucchō hane) dont le terme bucchō (仏頂) fait référence à la tête de Bouddha.

Toujours concernant la mythologie, le coup Orochi's Bite (大蛇咬み orochi kami), se traduisant par "morsure d'Orochi", fait référence à Yamata-no-Orochi, un monstre célèbre de la mythologie japonaise. Susano's Wrath (素蓋鳴) renvoie à la colère divine de Susano, dieu des tempêtes dans le shintoïsme. Karura (迦楼羅) renvoie à la créature divine avec un torse d'humain et une tête d'oiseau dans la mythologie japonaise hindou-bouddhiste. Kendatsuba (乾闥婆), que l'on nomme également gandharva ou gandhabba, renvoie à l'un des rangs inférieurs des divinités dans la cosmologie bouddhiste. On le retrouve également dans le coup Kendatsu Kick. Shuradou (修羅道), pouvant se traduire par Asura, sont des demi-dieux ou titans du Kāmadhātu (monde du désir). Le nom japonais du coup Astral Impact, fudō atsu (不動圧), fait référence à Fudō Myōō (不動明王), nom chinois pour Acala, déité bouddhique du mikkyō et l'un des cinq rois du savoir, associé au feu et à la colère. De son côté, Gundarichu (軍荼利肘) renvoie à Kundali (軍荼利明王), l'un des 5 principaux rois de la sagesse dans le bouddhisme vajrayāna. On trouve également Bonten (梵天) qui peut se traduire par Brahmā et qui renvoie à un dieu meneur, aussi roi céleste dans le bouddhisme. Tamon Kick (多聞蹴) renvoie à Tamon-ten (多聞天), en référence à Vaiśravaṇa, considéré comme l'une des trois divinités de la guerre. Koumoku Kick (広目蹴) fait directement référence à Kōmokuten (広目天) qui se traduit par Virūpākṣa, un des Quatre Rois célestes de certaines religions bouddhistes. On trouve également deux autres des Quatre Rois célestes : Zoushou Kick (増長蹴) se traduisant par Virūḍhaka (増長天 Zōjō-ten) et Jikoku Kick se traduisant par Dhṛtarāṣṭra (持国天 Jikoku-ten).

Enfin, à l'instar de son fils Heihachi et de son petit-fils Kazuya, des coups faisant référence à la foudre et à la tempête sont présents dans sa liste de coups. C'est le cas de Raging Tempest qui signifie "tempête déchaînée". De même, le coup Furaibou (風雷暴) est composé de trois kanji : (風) renvoie au vent, rai (雷) renvoie à la foudre et (暴) se traduit par "violent, brutal, féroce". Le coup Hatsurai (發雷) est composé des kanji hatsu (發) qui veut dire "décharge, émettre" et rai (雷) qui veut dire "foudre". On trouve également son Dragon Uppercut (雷神閃 raijin sen). En anglais il s'agit du même nom que les autres coups des Mishima tandis que le nom est différent en japonais. Raijin (雷神) renvoie au dieu du tonnerre et des éclairs dans la mythologie japonaise, tandis que sen (閃) signifie "éclair" ou "flash". Wind God Fist (風神閃 fūjin sen), en anglais est un coup qu'il partage avec les autres Mishima. De nouveau, le nom est différent en japonais. Il est composé de fūjin (風神) qui fait référence au dieu du vent dans la mythologie japonaise et de sen (閃) qui signifie "éclair" ou encore "flash". On trouve également Sankou Reppu (散光烈風) composé des kanji sankō (散光) que l'on peut traduire par "lumière diffuse" et de reppū (烈風) qui, une fois en français, signifie "vent violent, rafale, coup de vent". Shouraiha (召雷破) est constitué de shou (召) qui veut dire "capturer", de rai (雷) voulant dire "foudre" et enfin de ha (破) qui veut dire "déchirer, casser, détruire". Le coup Roppukai Raijinken (六腑壊雷神拳) se compose de plusieurs kanji dont l'un n'est autre que raijin (雷神) renvoyant au dieu du tonnerre et des éclairs de la mythologie japonaise. Enfin, le nom japonais du coup Wicked Purification, kaminari genkotsu (雷拳骨), est constitué du kanji kaminari (雷) que l'on peut traduire par "foudre".

Jeux[]

Tekken 5[]

CG Jinpachi Mishima tekken 5
Lien : Liste des coups de Jinpachi Mishima dans Tekken 5 : Dark Resurrection Online
Lien : Dialogues du mode Histoire

Jinpachi est un nouveau personnage qui officie en tant que boss final non jouable de Tekken 5 sorti le 30 novembre 2004 sur arcade au Japon, puis sur PlayStation 2 le 24 juin 2005 en Europe. Il est dévoilé le 24 septembre 2004 à l'occasion du Tokyo Game Show. [37][38] Il est également le boss final dans Tekken 5 : Dark Resurrection sorti au Japon sur arcade en décembre 2005 puis sur PlayStation Portable le 15 septembre 2006 en Europe. Il devient jouable sur la version PlayStation 3 sortie le 1er août 2007 au Japon puis le 8 novembre 2007 en Europe.


Histoire[]

Biographie traduite du site officiel japonais : [39] Jinpachi Mishima, l'homme qui a fondé la Mishima Zaibatsu de son vivant.

Jinpachi était autrefois considéré comme le "plus grand combattant de tous les temps" par les combattants du monde entier. Après avoir été battu par son fils Heihachi Mishima il y a 50 ans, il perdit sa renommée et fut évincé de son poste de chef de l'entreprise. Après avoir fait l'acquisition de la Zaibatsu, Heihachi orienta l'entreprise dans le domaine de l'industrie de l'armement. Jinpachi prévit alors un coup d'État pour contrecarrer les ambitions de Heihachi, mais avant qu'il ne put mettre son plan à exécution, il fut capturé et scellé dans un cachot.

Jinpachi fut capable de résister très longtemps alors même que son corps commençait à se décomposer. Et au moment où le pouvoir du sceau s'affaiblit avec le tremblement de terre, Jinpachi poussa un rugissement inhumain de sa bouche et libéra immédiatement son pouvoir.

Jinpachi ressuscita après avoir brisé le long sceau. Son corps tout entier était couvert d'une aura maléfique, et ses yeux, accompagnés d'un sourire diabolique, brillaient d'un rouge flamboyant.



Ending : Jinpachi regrette qu'aucun combattant n'ait été en mesure de l'arrêter. Du sang coule de ses yeux. Il se transforme et dégage une puissante vague d'énergie avant de disparaître dans les cieux. Un texte accompagne la fin de la cinématique : "L'esprit de Jinpachi est rongé par le mal alors qu'approche sa transformation finale. Le monde ne sera plus le même."


Gameplay en tant que boss[]

Tekken 5 jin kazama vs jinpachi mishima 02

Jinpachi utilisant son imparable sur Jin.

Jinpachi est un boss pouvant faire de gros dégâts. Il possède un coup d'une bonne portée, capable de bloquer toutes les attaques du joueur. De plus, cette attaque peut immobiliser le joueur même si ce dernier met la garde ou s'il saute. Une fois touché, il reste vulnérable pendant quelques secondes, permettant à Jinpachi d'enchaîner sur une nouvelle attaque telle qu'un imparable ou un launcher.

Son principal imparable consiste à lancer une boule de feu, visible lorsque Jinpachi utilise son supercharger (ou ki charge) ou après un mouvement de recul. Cette attaque, impossible à parer, est un projectile capable de parcourir une longue distance même si le joueur se trouve à l'extrême opposé du boss. Pour l'éviter, il faut faire un pas de côté (sidestep) ou bien utiliser une attaque capable d'esquiver la flamme en se baissant. Jinpachi est également capable de sortir deux projectiles à la suite. Pour les esquiver tous les deux, il faut se déplacer deux fois de suite sur le côté. Enfin, il est également capable de tirer un certain nombre de boules de feu, toujours esquivables à l'aide des pas de côté.

En plus de ses boules de feu et de son attaque capable d'immobiliser le joueur, Jinpachi peut également regagner de la vie à l'aide d'un autre imparable. Le début de l'animation ressemble aux boules de feu mais il attrape le personnage pour absorber sa vie. À l'instar des autres combattants, Jinpachi possède des prises classiques mais également une prise aérienne et lorsque le joueur est accroupi. La méthode pour sortir des prises classiques de Jinpachi est la même que celle pour les personnages normaux. Enfin, il est possible de faire une prise sur Jinpachi ou d'utiliser des parry pour bloquer ses attaques.


Gameplay[]

Jinpachi est uniquement jouable dans la version dématérialisée sur PlayStation 3. Il conserve le même gameplay que lorsque le joueur l'affronte en tant que boss. Son parry b+1+3 (ou b+2+4) possède une portée plus restreinte et bloque l'adversaire moins longtemps.

Il obtient un nouveau coup qui lui permet de tirer une boule de feu imparable lorsqu'il est allongé sur le dos en faisant la commande 1+2. Il possède également une nouvelle prise de face avec la commande 1+3 qui est la même que celle de son fils Heihachi.

Certaines animations de ses coups ont été revues : d+1 possède une nouvelle animation ainsi que son piétinement en faisant d+4 lorsque l'adversaire est à terre.


À savoir[]

  • Jinpachi officie en tant que boss final du jeu, il en est donc le principal antagoniste.
  • Pour débloquer Jinpachi sur la version PlayStation 3, il faut terminer le mode Arcade avec un personnage.
    • Jinpachi ne peut pas être sélectionné en mode Combat en ligne.
  • Jinpachi apparaît dans les intros arcade et console du jeu.
    • Jinpachi apparaît également dans les intros arcade et console de Tekken 5 : Dark Resurrection.
  • Jinpachi est mentionné dans les prologues de Devil Jin et de Wang Jinrei.
  • Asuka Kazama, Devil Jin, Feng Wei, Ganryu, Heihachi Mishima, Jack-5, Jin Kazama, Julia Chang, Kazuya Mishima, Lei Wulong, Lili, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Paul Phoenix, Raven et Wang Jinrei possèdent des interludes spéciales avec Jinpachi lors du combat de boss.
    • Les autres personnages ont tous la même interlude.
  • Jinpachi apparaît dans les ending d'Armor King, Asuka Kazama, Devil Jin, Feng Wei, Heihachi Mishima, Jin Kazama, Kazuya Mishima, Mokujin, Raven et Wang Jinrei.
  • L'ending de Jinpachi se nomme "Mutation finale".
    • Pour le débloquer, il faut perdre contre lui et laisser défiler le chrono du "continue" jusqu'à zéro.
    • Il se déroule sur le stage Final Stage 2.
    • Il est également possible de l'acheter pour 50 000 G dans le mode Cinémathèque.
  • Jinpachi possède ses propres stages dans Tekken 5 et Tekken 5 : Dark Resurrection qui sont Final Stage et Inferno.
  • Dans le mode Histoire, les personnages exécutent toujours la même win pose après avoir battu Jinpachi.
  • Bien qu'il soit jouable dans la version PlayStation 3, Jinpachi, à l'inverse des autres personnages, n'est pas personnalisable.
  • Jinpachi obtient une toute nouvelle apparence dans Tekken 5 : Dark Resurrection. Il garde toutefois son apparence d'origine dans ses cinématiques.
  • Dans la version Arcade du jeu, lorsque Jinpachi est vaincu, la cinématique qui illustre sa mort est différente de celle de la version console. En effet, après sa défaite, il se relève, dit : "Il... Il devait en être ainsi..." et se transforme en pierre devant le personnage qui quitte les lieux. Il s'écroule en morceaux quelques instants après. [40][41]
    • Cette cinématique est devenue une interlude spéciale en mode Contre-la-montre dans la version console du jeu. Elle n'est pas présente dans les portages de Tekken 5.
  • Dans la version PlayStation 3, lorsque Jinpachi est vaincu à la fin du mode Arcade, il pousse un cri avant que l'écran ne devienne blanc et que le générique de fin ne se lance. [42]
  • Le titre du jeu Tekken 5 : Dark Resurrection, soit la "Sombre Résurrection" peut faire référence à la résurrection de Jinpachi.



Tekken Tag Tournament 2[]

Jinpachi Mishima TTT2 CG
Lien : Liste des coups de Jinpachi Mishima dans Tekken Tag Tournament 2
Lien : Personnalisations de Tekken Tag Tournament 2

Jinpachi fait son retour dans le second opus non-canonique de Tekken Tag Tournament sorti le 14 septembre 2011 sur arcade au Japon, puis le 14 septembre 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 360 en Europe. Il est dévoilé le 11 janvier 2011 dans le magazine Famitsu [43], avant d'apparaître dans le trailer de l'AOU 2011 le 18 février 2011. Il officie en tant que sous-boss du jeu en équipe avec Heihachi Mishima. Il est également jouable dans la version Wii U du jeu sortie le 30 novembre 2012 en Europe.


Biographie du site officiel / Profil Wii U :

Père de Heihachi Mishima et personne connue autrefois sous le nom de Plus grand combattant de tous les temps.

Ami de longue date de Wang Jinrei, ils entretiennent tous les deux une rivalité amicale.

Il aime particulièrement son petit-fils, Kazuya, et l'a même entraîné lorsqu'il était enfant.

"Voyons ce que tu sais faire."

Résumé de l'histoire de la version Wii U :

Considéré comme le plus grand guerrier de tous les temps par les combattants du monde entier, Jinpachi s'est retiré du circuit après avoir perdu un combat contre son fils Heihachi Mishima.

Dans le passé, il a longtemps été emprisonné sous terre, mais il est revenu après la destruction d'Honmaru.



Ending : Dans un bâtiment qui pourrait s'apparenter au domaine des Mishima, Jinpachi avance, d'un air déterminé. Il détruit une cloison japonaise qui mène à une salle où se trouve Heihachi, assis. L'homme ricane en découvrant que son père est revenu des profondeurs de l'Enfer. Il se lève pour faire face à celui-ci. Le vieil homme dégage alors une aura puissante dans le but de repousser son fils. Toutefois, Heihachi parvient à garder l'équilibre et reste toujours face à Jinpachi. Il relâche alors beaucoup plus d'énergie, mettant en difficulté son fils. L'aura se transforme finalement en flammes et repousse définitivement Heihachi, qui est expulsé de la pièce alors en feu, devant un Jinpachi essoufflé.


Gameplay[]

Pour son retour dans Tekken Tag Tournament 2, le gameplay de Jinpachi est retravaillé et il gagne une quarantaine de nouveaux coups : f+3 ; f+2+3 ; d/f+3,1 ; d/f+3,2 ; d+2,1 ; d/b+2,1 ; b+1,2 ; u/b+1,2 ; u+4 ; f,f+3 ; WS+1,1 ; WS+4,4,1 ; FC+d/f+2 et SS+2,1. Il récupère des coups identiques à ceux de Heihachi : 1,b+2 ; b+4 et l'extension u/f+3,4. Des commandes restent identiques mais l'animation du coup a été changée : 4 ; f+1+2 ; d+1+2 ; b+2 ; f,f+4 ; f,f,f+3 et WS+2. De nouvelles extensions de ses anciens coups sont apparues avec d/f+1,1 ; d/f+2,1 ; d/b+1,2 et d/b+3,1 (une extension de l'ancienne exécution d/f+3). Deux nouveaux coups sont ajoutés à sa stance Astral Projection : AP 1 et AP 2. Aussi, Jinpachi possède à présent un 10 Hit Combo puis obtient une seconde taunt en faisant 1+2+4.

Jinpachi possède une nouvelle stance : Nyoishou (ou FLY) (u/f+3+4) avec diverses options derrière : FLY 1,1,2 ; FLY 1,2,4 ; FLY 2 ; FLY 3,4 et FLY 4.

Sa prise (throw) 1+3 est remplacée par une nouvelle animation. Les prises sur la gauche, la droite et de dos sont également nouvelles. Il possède à présent la prise emblématique des Mishima : f,f+1+2. Sa prise aérienne 1+3 ou 2+4 est nouvelle. Enfin, d+1+3 et d+2+4 sont deux nouvelles prises lorsque l'adversaire est accroupi et qui remplacent l'ancienne que Jinpachi possédait.

Au niveau des changements, AP 1+2 devient son ancienne prise f,f+1+2 au lieu d'être un coup qui absorbe la vie de l'adversaire. d+1+2 est remplacé par f+1+4 et f,b+1 par d/b+1+2. Son supercharger (ou Ki Charge) qui s'exécutait en faisant 1+2+3+4 devient uniquement une stance en utilisant la commande d+3+4. Cette stance ne permet pas d'activer le counter hit contrairement à la version PlayStation 3 de Tekken 5.

En contrepartie, Jinpachi perd ses imparables 1+2~1+2~1+2~1+2~1+2 ainsi que 1+2 lorsqu'il est allongé sur le dos. Il perd également les coups f+1,2 ; f+1+2 ; d/b+2 ; b+1 ; b+4 ; f,f+1 ; f,f+4 ; WS+2 ; WS+4 et d+2 lorsque l'ennemi est à terre.

Les coups permettant de TAG avec l'équipier sont : f,f+1+2 ; CHG 2 ; u/b+1,2 et WS+2.

Les uniques changements entre la version arcade de Tekken Tag Tournament 2 et Tekken Tag Tournament 2 Unlimited (qui est la même que les versions consoles) concernent uniquement des modifications dans les dégâts pour d/f+1+2 ; d/b+4 et FC d/f+1.


Netsu[]

Relations avec les personnages ayant un effet sur le mode Rage (Netsu) :

Relation Personnages
Aime (+1) : Kazuya-mishima Wang-jinrei
N'aime pas (-1) :
Déteste (-2) : Devil-jin Heihachi-mishima Ogre



Interactions spéciales[]

Mode Fantôme :

Partenaires de Jinpachi en mode Fantôme : Dr-bosconovitch Heihachi-mishima Kazuya-mishima Panda Wang-jinrei



Special Tag Throws :

  • Angel, Devil Jin, Heihachi Mishima, Kazuya Mishima, Kuma et Panda : f,f+1+2~5. Jinpachi exécute la prise Stonehead (f,f+1+2) puis le partenaire frappe l'adversaire avec un second Stonehead.
  • Asuka Kazama, Jin Kazama, Jun Kazama et Unknown : f,f+1+2~5. Jinpachi exécute la prise Stonehead (f,f+1+2) puis le partenaire enchaîne avec White Mountain (d/f+2+3 à l'exception de Jin qui ne possède pas la prise).
  • Heihachi Mishima : 1+3~5. Jinpachi exécute la prise Hadaka Jigoku (1+3) puis Heihachi enchaîne avec Lightning Bolt (RAI 1+2).
  • Kazuya Mishima : 1+3~5. Jinpachi exécute la prise Hadaka Jigoku (1+3) puis Kazuya enchaîne avec Lightning Screw Uppercut (B+1+4).
  • Wang Jinrei : f,f+1+2~5. Jinpachi exécute la prise Stonehead (f,f+1+2) puis Wang enchaîne avec Shoulder Smash (1+3 ou 2+4 au dos de l'adversaire).


Special Win Poses :

  • Ancient Ogre : Tous les deux se font face. Le sol se met alors à trembler.
  • Heihachi Mishima : Ils se font face avant de s'approcher l'un de l'autre et de se donner un coup de tête.
  • Wang Jinrei : Les deux hommes s'assoient face à face.


Special Continue :

  • Heihachi Mishima : Jinpachi lui donne des fessées et le balance au loin.
  • Kazuya Mishima : Kazuya est assis par terre, bras croisés, ignorant Jinpachi qui tente de le convaincre de ne pas abandonner.
  • Wang Jinrei : Heihachi et Wang sont tous les deux assis par terre, les bras croisés, dos à dos.


À savoir[]

  • Jinpachi apparaît dans l'intro console du jeu. C'est le premier personnage que l'on voit.
    • Il apparaît aussi dans l'épilogue de cette intro.
    • Dans une interview pour Mad Catz, Katsuhiro Harada a expliqué que l'absence de ressources financières de Jinpachi l'obligeait à prendre le taxi pour se rendre au tournoi. [44]
  • Jinpachi est mentionné dans le prologue de Wang.
  • Jinpachi apparaît dans les ending de Wang et Dr.Bosconovitch.
    • Dans l'ending de Wang, Jinpachi utilise sa voix démoniaque alors qu'il est sous sa forme humaine.
  • Jinpachi officie en tant que sous-boss du stage 7 en équipe avec Heihachi.
    • Lorsque le joueur parvient à les battre, Heihachi rampe au sol afin d'activer une trappe qui fait tomber les personnages joués dans le repaire de True Ogre qu'il faut alors affronter.
    • En cas de défaite du joueur, un special continue s'enclenche montrant Heihachi piégeant Jinpachi avec cette même trappe.
  • Jinpachi possède son propre stage qu'il partage avec Heihachi : Hall Of Judgement.
    • La musique de son ending est un remix du stage Hall Of Judgement.
  • Jinpachi fait une apparition dans le chapitre 5 du Labo de Combat où il officie en tant que boss de fin. Il porte la tenue d'Akuma de Street Fighter. Dans ce même chapitre, le joueur affronte, avant Jinpachi, Bob portant la tenue de Ken Masters et Ganryu portant celle de Ryu.
    • Jinpachi apparaît sans barbe dans le mode Labo de Combat. Il est néanmoins impossible de le personnaliser ainsi.
  • Lorsqu'il combat seul contre une équipe, Jinpachi exécute l'animation Hatsurai (d+3+4) uniquement avant que débute le premier round.
  • Lorsqu'il fait équipe avec Jin, ce dernier peut passer en stance Omen. Il faut alors exécuter la commande B+1+2~1~1+4 en utilisant Jin.
  • Bien qu'il combatte dans sa version humaine, Jinpachi peut tout de même lancer des boules de feu et se téléporter.
    • Ses deux formes démoniaques sont absentes du jeu.
  • Dans la version Wii U, Jinpachi possède un costume de Toad.
  • Dans la version Wii U, le mode de jeu Fans de Tekken permet au joueur de donner de l'or aux personnages. Lorsqu'un combattant atteint les 10 000 000 G, Violet ou sa secrétaire commente la réaction qu'il a eu en obtenant son gain. Pour Jinpachi, le commentaire de la secrétaire est : "Il a dit qu'il se paierait un resto et un taxi avec cet argent. Est-ce qu'il s'est passé quelque chose ?".
  • Dans la version Wii U, Jinpachi et Heihachi sont les boss du défi difficile des championnats de Tekken Ball.
  • Le item move de Jinpachi est la ceinture cordon (u+1+4). Il fait alors apparaître un énorme rocher pour l'envoyer s'écraser sur l'adversaire. C'est une référence à la façon dont il s'est échappé de Hon-Maru dans Tekken 5.

Autres jeux[]

Tekken Revolution[]

Jinpachi mishima pré fight tekken revolution

Jinpachi apparaît dans Tekken Revolution sorti sur PlayStation 3 le 12 juin 2013 en Europe. Il fait office de sous-boss non-jouable et aléatoire du jeu.

Son apparence et ses coups sont les mêmes que ceux de Tekken Tag Tournament 2.


Special Art/Critical Arts

Fallen Kingdom : f+1+4
Wind God Fist : d/f+2
Furaibou : d/f+2,1
Oni Claw : d+3


À savoir :

Machines à sous[]

Jinpachi Mishima apparaît dans plusieurs jeux de machines à sous pachislot et pachinko. Les cinématiques dans lesquelles il apparaît ne sont pas canoniques.

Lien : Jinpachi Mishima/Machines à sous

Le saviez-vous ?[]

Général :

  • Dans le prénom de Jinpachi, on retrouve le même kanji que son arrière petit-fils Jin Kazama : 仁 jin qui peut signifier "la bienveillance", "la vertu", "l'humanité" ou "la charité".
    • Son nom de famille, Mishima, est composé d'un kanji signifiant trois (三) et d'un second kanji voulant dire île (島).
  • Une incohérence concernant la date de l'emprisonnement de Jinpachi par Heihachi existe. Si on en croit le prologue de Jinpachi sur le site officiel japonais pour Tekken 5, ce dernier a été emprisonné il y a 50 ans. Cependant, une image de Jinpachi entraînant Kazuya est apparue dans un trailer de Tekken 7 et semble incohérente au niveau des dates et âges des personnages si on se fie à ce prologue. En effet, Jinpachi est mort 50 ans avant le cinquième tournoi et Kazuya avait 26 ans lors du premier tournoi. Jinpachi a donc été fait prisonnier lorsque Kazuya avait un an. Dans l'interlude spéciale de Lei Wulong avec Jinpachi, il est dit que Jinpachi a été emprisonné il y a 40 ans. Cela semble davantage cohérent puisque Kazuya aurait eu 9 ans lors de ces événements.
  • Jinpachi est mentionné dans tous les prologues et biographies de Wang Jinrei.
  • Les deux doubleurs de Jinpachi, Chikao Ōtsuka et Takeshi Aono, sont décédés.
  • Jinpachi est le premier boss non-jouable à apparaître dans Tekken.
  • Le père de Katsuhiro Harada, producteur de Tekken, s'appellerait Jinpachi. [45]
  • Dans une interview pour Mad Catz, Harada a révélé que Jinpachi n'était en réalité pas le fondateur de la Mishima Zaibatsu. Le véritable fondateur est Heihachi. Cette déclaration, si elle est avérée, contredit la biographie de Jinpachi dans Tekken 5. [46]

Tekken :

  • Jinpachi faisait déjà partie de l'histoire à la sortie du jeu. Un document retraçant les relations entre les différents personnages le mentionne. Il est décrit comme étant un homme respectable et ayant organisé un coup d'État il y a longtemps. [47]
  • Jinpachi est mentionné dans la biographie de Kazuya Mishima dans le livre Tekken Perfect Guide. [48]

Tekken 2 :

  • Dans son ending, on voit Wang Jinrei se rendre sur la tombe de Jinpachi et verser de l'alcool dessus. Jinpachi semble y faire référence dans l'ending de Wang dans Tekken 5 : "J'espère que nous pourrons boire un dernier verre ensemble...". [49][50]

Tekken 4 :

Tekken 5 :

Tekken 6 :

  • Le prénom de Jinpachi est présent dans les fichiers du jeu. [51]
  • Jinpachi est mentionné dans le synopsis du jeu ainsi que dans les prologues de Jin Kazama, Lee Chaolan et Wang Jinrei.
    • Il est représenté dans le prologue de Wang. [52]
    • Il est mentionné dans l'ending de Wang. [53]
    • Il est mentionné dans le Scenario Campaign de Devil Jin, lorsque ce dernier fait face à Wang. [54]

Tekken 7 :

  • Jinpachi apparaît dans un des premiers trailer du jeu. Une image le représente lors d'un entraînement avec Kazuya. Il est ensuite montré en train de mourir dans les bras de Wang Jinrei. Il s'agit des images de l'ending de Wang dans Tekken 5. [55]
  • Jinpachi apparaît dans le mode Histoire du jeu lorsque le reporter effectue des recherches à la bibliothèque sur la famille Mishima. [56]
    • Il est également mentionné dans la partie 3 du chapitre 13 "La vérité" du mode Histoire. [57]
  • Le dojo Mishima appartenait à Jinpachi lorsqu'il était encore en vie. [58]

Autres jeux :

  • Dans Street Fighter X Tekken, Dhalsim, personnage de Street Fighter, possède un costume qui reprend la tenue de Jinpachi. La description de cette tenue est : "On raconte que l'esprit du père de Heihachi, Jinpachi Mishima, aurait contacté Dhalsim. Ce dernier subit une transformation alors qu'il devient l'intermédiaire du légendaire guerrier."

Citations[]

Lien : Citations de Jinpachi Mishima

Thèmes[]

Jeux Titres des musiques Musiques Spotify Apple
Tekken 5 The Finalizer Spotify Apple
Tekken 5 : Dark Resurrection Conclusion Spotify Apple
Tekken 5 / Tekken 5 : Dark Resurrection JINPACHI's ending Spotify Apple
Tekken Tag Tournament 2 Jin Kazama -Far East Mix- Spotify Apple

Il est possible que certains thèmes ne fonctionnent pas sur des navigateurs comme Google Chrome. La méthode pour écouter est la suivante : cliquez sur la lecture, puis sur "Plus...", cliquez ensuite sur "À propos de ce fichier". Il faut alors cliquer sur le titre de la musique sous le lecteur, qui mènera vers une page noire avec la lecture au centre. Faites CTRL+Shift+R. L'écoute sera alors possible.

Arbre généalogique[]

 
 
 
 
 
 
Jinpachi-mishima
Jinpachi Mishima
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Heihachi mishima cg tekken 7 fated retribution
Heihachi Mishima
 
CG Kazumi Mishima
Kazumi Mishima
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cg tr lars t8
Lars Alexandersson
 
Cg tr lee chaolan t8
Lee Chaolan / Violet
 
Cg tr kazuya mishima t8
Kazuya Mishima
 
Cg tr jun kazama t8
Jun Kazama
 

Père d'Asuka
(?)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cg tr jin kazama t8
Jin Kazama
 
 
 
Cg tr asuka kazama t8
Asuka Kazama

Relations avec les personnages[]

Famille :

  • Heihachi Mishima est son fils.
    • Il vainc Jinpachi et lui prend la Mishima Zaibatsu bien avant les événements de Tekken.
    • Il est visé par un projet de coup d'État entreprit par Jinpachi, mécontent de ce qu'il fait de l'entreprise et le jugeant dangereux pour la paix dans le monde.
    • Il avorte les projets de coup d'État de Jinpachi, l'enlève et le fait prisonnier sous Hon-Maru.
  • Kazuya Mishima est son petit-fils.
    • Affectueux, il a entraîné Kazuya lorsqu'il était encore enfant, bien avant les événements de Tekken. [59]
  • Kazumi Mishima est sa belle-fille.
    • Elle était élève dans le dojo de Jinpachi, bien avant les événements de Tekken. [60]
  • Lee Chaolan est son petit-fils adoptif.
    • Il n'a vraisemblablement pas connu Jinpachi qui était sûrement déjà décédé lors de son adoption.
  • Lars Alexandersson est son petit-fils.
    • Jinpachi est décédé avant sa naissance.
  • Jin Kazama est son arrière-petit-fils.

Avant Tekken 1 :

  • Wang Jinrei est son ami d'enfance et son rival.
    • Il boit souvent le thé avec Jinpachi.
    • Avant de disparaître, Jinpachi lui a parlé du sang maudit des Mishima et de son souhait d'éliminer la lignée.
    • Après le décès de Jinpachi, se fiant à ses paroles, il cherche à éliminer à son tour la lignée des Mishima afin de préserver la paix dans le monde.
  • Le grand-père de Christie l'aurait peut-être combattu dans le passé. [61][62][63]

Tekken 5 :

  • L'explosion des Jack-4 à Hon-Maru lui a permis de s'échapper de sa prison.
  • Jin Kazama élimine Jinpachi en finale du tournoi. Cette victoire lui permet de prendre la tête de la Mishima Zaibatsu.
  • Mokujin reprend vie pour arrêter Jinpachi.
  • Wang Jinrei reçoit une lettre requérant son aide accompagnée d'une invitation à participer au tournoi de la part de Jinpachi.
    • Il participe au tournoi pour savoir si Jinpachi est bel et bien vivant.

Références[]

  1. YouTube Chapitre 4 : Une puissance écrasante (Partie 1) de mode Histoire de Tekken 7. YouTube.
  2. Biographie japonaise de Jinpachi Mishima sur le site officiel Tekken 5
  3. 3,0 et 3,1 Profil français de Jinpachi Mishima dans le jeu Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition
  4. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Jinpachi_mishima_annonceur_tekken_4.ogg
  5. 鉄拳5 攻略本 質実剛拳. Livre stratégique Tekken 5. Enterbrain, 2005. p.188.
  6. Tekken 7 - Mode Histoire - Chapitre 4 - Une puissance écrasante
  7. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/127795103900246016 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  8. Prologue de Jinpachi Mishima dans Tekken 5
  9. Prologue de Wang Jinrei dans Tekken 5
  10. Tekken 7 - Mode Histoire - Chapitre 5 - Un système de haine
  11. Dialogues de Lei Wulong dans le mode Histoire de Tekken 5
  12. YouTube Ending de Jin Kazama dans Tekken 4. YouTube.
  13. YouTube Intro de Tekken 5. YouTube.
  14. https://web.archive.org/web/20190410224046/https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/tekken5/story/
  15. Interludes de Lei Wulong dans Tekken 5
  16. Biographie de Mokujin dans Tekken 5
  17. Scenario Campaign de Mokujin
  18. Prologue de Wang Jinrei dans Tekken 5
  19. Prologue de Jin Kazama dans Tekken 6
  20. Prologue de Wang Jinrei dans Tekken 6
  21. https://www.thegamer.com/10-strongest-tekken-characters-franchise-ranked/
  22. https://www.denofgeek.com/games/tekken-ranking-all-the-characters/
  23. https://web.archive.org/web/20121003014736/http://www.complex.com/video-games/2010/12/the-50-lamest-video-game-bosses/jinpachi-mishima
  24. https://venturebeat.com/community/2010/07/26/pressing-issue-5-bosses-cheaper-than-seth/
  25. https://www.affairesdegars.com/page/article/86552602/top-10-des-moustachus-dans-le-jeu-video.html
  26. Nintendo Power 250th issue! . Sud de San Francisco, Californie : Future US . 2010. p. 47.
  27. https://www.complex.com/pop-culture/2012/10/tekkens-15-craziest-moments/jinpachis-stomach-mouth
  28. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Jinpachi_Mishima/Dialogues_mode_Histoire_(Tekken_5)#Mode_Histoire_avec_Heihachi_Mishima
  29. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Jinpachi_Mishima/Dialogues_mode_Histoire_(Tekken_5)#Mode_Histoire_avec_Jin_Kazama
  30. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Tekken_6_Artbook_-_jinpachi_mishima.png
  31. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/108205965521862659 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  32. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/22446874077 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  33. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/28700498281 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  34. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/28701124582 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  35. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/105685709653934080 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  36. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/105687928088432640 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  37. https://www.ign.com/articles/2004/09/24/tgs-2004-tekken-5-hands-on
  38. YouTube Trailer de la version Arcade de Tekken 5 dévoilé au Tokyo Game Show de 2004. YouTube.
  39. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Tekken_5_Jinpachi_Mishima_Profil_Japonais.jpg
  40. YouTube Cinématique du mode Contre-La-Montre dans Tekken 5. YouTube.
  41. YouTube Asuka Kazama dans la version arcade de Tekken 5. YouTube.
  42. YouTube Cinématique de fin du mode Arcade de Tekken 5 : Dark Resurrection Online. YouTube.
  43. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Famitsu_Tekken_tag_tournament_2_11012011_-_Jinpachi_mishima.jpg
  44. YouTube Interview de Katsuhiro Harada pour Mad Catz. Youtube.
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  63. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Tekken_chronicle_corr%C3%A9lation_personnages.png

Autres personnages[]

Personnages
Personnages principaux
AkumaAlexAlisa BosconovitchAngelAnna WilliamsArmor KingAsuka KazamaAzucena Milagros Ortiz CastilloBaek Doo SanBobBruce IrvinBryan FuryChristie MonteiroClaudio SerafinoCombotCraig MardukDevilDevil JinDr.BosconovitchEddy GordoElizaFahkumramFeng WeiForest LawGanryuGeese HowardGigasHeihachi MishimaHwoarangJack-7Jack-8JayceeJin KazamaJinpachi MishimaJosie RizalJulia ChangJun KazamaKatarina AlvesKazumi MishimaKazuya MishimaKingKuma Kunimitsu IKunimitsu IILars AlexanderssonLee ChaolanLei WulongLeoLidia SobieskaLiliLing XiaoyuLucky ChloeMarshall LawMaster RavenMichelle ChangMiguel Caballero RojoMiharu HiranoMokujinNeganNina WilliamsNoctis Lucis CaelumOgreP.JackPandaPaul PhoenixRavenReinaRoger Jr.SebastianSergei DragunovShaheenSlim BobSteve FoxTiger JacksonTrue OgreUnknownVictor ChevalierVioletWang JinreiYoshimitsuZafina
Personnages secondaires
Angel JinArmor King IAzazelCrowDevil KazumiGonGun JackJackJack-2Jack-5Jack-6King IKinjinKuma IMadame RogerNANCY-MI847JOwlRogerTetsujin
Personnages mineurs
Aîné du clan de ZafinaAmie de JayceeL'assistante de LeeDr.AbelEmma KliesenFemme de MarshallGrand-père de ChristieJack-4JaneJaycee (la vraie)Jeff SlaterMère de MichelleNiklas KliesenPère de BaekPère de MichelleSœur de MiguelMaître de FengLe punkLe reporterRichard WilliamsLa secrétaire de LeeSuper Combot DXTougou
Autres personnages
Akiko MiuraBryce AdamsEdgar GrantEnrique OrtegaJack-XJohn DoeLana LeiLukas HayesRevenantRippersRodeoShin KamiyaTsuchigumoType J
Personnages abandonnés
Ganmi-chanMante religieuse géanteSakeSexy Female Tekken ForceTaekwondo GirlZombie Bride
Tekken 5 et Tekken 5 : Dark Resurrection
Personnages jouables
Anna WilliamsArmor KingAsuka KazamaBaek Doo SanBruce IrvinBryan FuryChristie MonteiroCraig MardukDevil JinFeng WeiGanryuHeihachi MishimaHwoarangJack-5Jin KazamaJinpachi MishimaJulia ChangKazuya MishimaKingKumaLee ChaolanLei WulongLiliLing XiaoyuMarshall LawMokujinNina WilliamsPandaPaul PhoenixRavenRoger Jr.Sergei DragunovSteve FoxWang JinreiYoshimitsu
Personnages non jouables
DevilDr.BosconovitchGrand-père de ChristieGun JackJack-4JaneJinpachi MishimaLe maître de FengRogerSebastianTiger JacksonTrue Ogre
Tekken Tag Tournament 2
Personnages jouables
AlexAlisa BosconovitchAngelAnna WilliamsArmor KingAsuka KazamaBaek Doo SanBobBruce IrvinBryan FuryChristie MonteiroCombotCraig MardukDevil JinDr.BosconovitchEddy GordoFeng WeiForest LawGanryuHeihachi MishimaHwoarangJack-6JayceeJin KazamaJinpachi MishimaJun KazamaKazuya MishimaKingKumaKunimitsu ILars AlexanderssonLee ChaolanLei WulongLeoLiliLing XiaoyuMarshall LawMichelle ChangMiguel Caballero RojoMiharu HiranoMokujinNina WilliamsOgreP.JackPandaPaul PhoenixRavenRoger Jr.SebastianSergei DragunovSlim BobSteve FoxTiger JacksonTrue OgreUnknownVioletWang JinreiYoshimitsuZafina
Personnages non jouables
Amie de JayceeCrowEmma KliesenJaycee (la vraie)Julia ChangL'assistante de LeeLa secrétaire de LeePère de BaekRogerSuper Combot DXSœur de Miguel
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