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"Je suis venu ici pour m'accepter et conquérir mon passé. Et quand je partirai, ce sera pour accueillir de meilleurs lendemains. Je ne te rejetterai... Non, je ne me rejetterai plus. J'ai besoin que tu les brises... ces chaînes qui me paralysent."
— Jin Kazama


Jin Kazama (風間 仁 Kazama Jin) est un personnage de la série Tekken.

Il apparaît pour la première fois en tant que personnage jouable dans Tekken 3. Il revient dans tous les opus suivants. Il est également jouable dans les opus non-canoniques Tekken Tag Tournament et Tekken Tag Tournament 2. Il est aussi le protagoniste du mode Devil Within de Tekken 5.

Personnage central dans les intrigues de Tekken, Jin est un maître de karaté traditionnel. Fils de Kazuya Mishima et de Jun Kazama, il était autrefois bienveillant et soucieux des enseignements de sa mère. Peu après la disparition de celle-ci, Jin découvrit qu'il possédait le gène démoniaque à l'instar de son père. Il est désormais capable de se transformer en Devil Jin. Conscient de la menace qu'il représente pour le monde, Jin est déterminé à s'en débarrasser, quitte à y laisser la vie. Trahi par Heihachi Mishima, son grand-père, et traqué par Kazuya qui souhaite récupérer son pouvoir, Jin a juré de supprimer la lignée des Mishima qu'il considère comme maléfique et corrompue.

D'abord protagoniste, il devient petit à petit un sérieux antagoniste à mesure que son gène démoniaque prend le dessus sur lui. Lorsqu'il prend la tête de la Mishima Zaibatsu au cours du cinquième tournoi, il va jusqu'à déclencher une guerre mondiale qui pour lui est le seul moyen de débarrasser le monde de la menace du diable. Selon lui, toute l'énergie négative résultant de la guerre ressusciterait Azazel, et le tuer permettrait à Jin de se débarrasser du gène démoniaque et de sauver le monde. Malgré le fait qu'il ait réussi à vaincre Azazel, Jin n'est pas parvenu à se délivrer de l'emprise démoniaque. Mal en point à l'issue du combat, il est sauvé par Lars Alexandersson.

À l'origine, Jin reprenait le même gameplay que Kazuya auquel quelques mouvements de Jun étaient ajoutés. Toutefois, à partir de Tekken 4, Jin change totalement de style de combat afin de se démarquer de Kazuya qui signe son grand retour, chose justifiée scénaristiquement par l'envie de ne plus rien à voir avec les Mishima.

Personnalité[]

Personnage central de la série Tekken, Jin occupe la place du héros tragique. Ainsi, tout comme ces figures emblématiques de la tragédie, le jeune japonais est habité par des valeurs importantes transmises par sa mère, Jun Kazama. La bienveillance dont il fait preuve par exemple lorsqu'il est prêt à se sacrifier dans un combat suicidaire face à Azazel, avec comme but de protéger le monde de la créature et du gène démoniaque qui coule dans ses veines. De même, Jun lui a enseigné l'amour de la nature. Ainsi, il aime s'y promener et lorsqu'il sent qu'il perd le contrôle après le quatrième tournoi, il rejoint son île natale Yakushima, où la nature y est luxuriante. Jin se montre également protecteur envers ses proches comme avec Ling Xiaoyu dans Tekken 5 à qui il conseille de quitter le tournoi qu'il juge trop dangereux. La politesse est aussi une de ses qualités. Ainsi, dans les premiers jeux, notamment Tekken 4 et Tekken 5, Jin s'excuse après une victoire.

Pour ces raisons, les autres personnages qui ont croisé son chemin le décrivent souvent comme un homme bon. C'est le cas de Wang Jinrei qui, malgré le fait qu'il soit responsable d'une guerre à échelle planétaire, le décrit comme "un homme à l'esprit pur" dans Tekken 6. Durant la même période, Ling Xiaoyu continue de le considérer comme un homme foncièrement bon et pense pouvoir le remettre dans le droit chemin. De son côté, lorsqu'il lui fait face dans le Scenario Campaign, Lei Wulong s'interroge : "Tu étais un garçon si gentil. Comment as-tu pu faire tout ça ?".

Malgré des qualités héroïques que l'on pourrait ajouter à cette liste comme le courage et la détermination, Jin va progressivement basculer vers le mal, mettant en avant une partie plus sombre de sa personnalité. Ainsi, dès son arrivée dans Tekken 3, Jin est en quête de vengeance et souhaite tuer Ogre qu'il considère, à tort, comme l'assassin de sa mère. Néanmoins, une fois qu'il est parvenu à tuer la créature, Jin continuera d'éprouver ce désir de vengeance qui va maintenant se diriger vers sa famille paternelle, après la trahison de Heihachi. Cette trahison, qui l'écœure, est fondamentale dans l'évolution du personnage. Elle est totalement à l'opposée des valeurs enseignées par sa mère. À partir de là, une lutte intérieure commence pour Jin. Comme les héros tragiques des grandes tragédies, il va se retrouver en conflit avec sa famille en cherchant à se venger de Heihachi et à éliminer son père, Kazuya, afin de supprimer la lignée des Mishima. Il va également être en conflit avec lui-même, vacillant entre le bien et le mal puisqu'il lutte contre l'influence grandissante de son gène démoniaque. C'est donc de cette façon que progressivement, Jin va commencer à devenir un individu de plus en plus sombre.

Le processus commence dans Tekken 4, jeu dans lequel Jin réussit à se venger en sortant victorieux d'affrontements contre Kazuya et Heihachi. À la fin du deuxième combat, il a l'occasion de tuer son grand-père. Le mal l'emporte alors et il se transforme en Devil Jin. Toutefois, une vision de sa mère le fait renoncer. Jin doit alors faire face à une lutte intérieure, partagé entre son désir de vengeance et les valeurs qui lui furent autrefois inculquées par sa mère. C'est finalement ces dernières qui l'emportent.

Dans Tekken 5, Jin commence à perdre le contrôle et sent que son gène démoniaque devient de plus en plus influent. Durant le tournoi, il se transforme en Devil Jin et attaque violemment Hwoarang qui se retrouvera à l'hôpital, inconscient. Si dans ce jeu Jin reste aimable et relativement bienveillant, on peut voir grâce à cette attaque, mais aussi dans son ending qui narre sa prise de pouvoir au sein de la Mishima Zaibatsu, qu'il commence à basculer.

Enfin dans Tekken 6, Jin est à la tête de la Mishima Zaibatsu. Dès lors, il va apparaître comme bien plus arrogant. Les excuses sont ainsi remplacées par un mépris profond pour ses adversaires : "C'est pitoyable" ou "Tu ne vaux rien" et un goût affiché pour le pouvoir : "Tu vas connaître la colère du Tout-Puissant" ou "La puissance, il n'y a que ça de vrai". Son attitude et sa planification de la guerre vont faire de lui l'antagoniste du jeu. Le jeune homme est présenté comme froid, impassible et se montre parfois cruel avec ses collaborateurs. C'est le cas avec Eddy Gordo qu'il oblige à participer à ses actions guerrières, mais aussi d'Alisa Bosconovitch, l'androïde qui le protège, qu'il juge inutile et qu'il compare à un "tas de ferraille". Là où il ne combattait jamais sans raison dans les premiers jeux, Jin roue maintenant de coups Kuma, venu sauver la Mishima Zaibatsu, et le jette dans les plaines de Hokkaidō. Si la guerre n'était en réalité qu'un prétexte pour sauver le monde, l'ambivalence entre le bien et le mal qui habite profondément le personnage atteint son paroxysme et il est difficile de le considérer, dans ce jeu, comme un héros.

C'est lorsqu'il s'explique auprès de Lars Alexandersson à la fin de Tekken 6, que son évolution au fil des jeux est expliquée. Elle semble se baser sur une citation de Friedrich Nietzsche dans Par-delà le bien et le mal présente au début du Scenario Campaign : "Quand on lutte avec des monstres, on doit veiller à ne pas devenir soi-même un monstre. Quand tu fixes longtemps ton regard dans l'abîme, l'abîme fixe aussi son regard en toi.". Jin y fait référence à la fin de Tekken 6, indiquant qu'il se retrouve dans cette citation. Au regard de son parcours, elle explique que malgré tous ses efforts pour combattre "les monstres" (son entité démoniaque, et probablement les autres Mishima), ces derniers l'ont malgré tout influencé, et devient donc lui aussi, un monstre, un individu malveillant.

Notons que Jin apparaît assez peu dans l'histoire de Tekken 7. Le personnage ne semble néanmoins pas en pleine rédemption à en juger par ses citations qui précèdent ou suivent un combat. Il reste sur la même ligne que dans le jeu précédent. Notons tout de même qu'il se laisse frapper par Miguel Caballero Rojo dans l'ending de celui-ci et lui demande même de le tuer, montrant qu'il semble avoir conscience de ses erreurs passées. À la fin de l'histoire du jeu, Jin se montre une nouvelle fois déterminé à affronter son père et à participer à la fin de la guerre, qu'il a pourtant lui-même orchestrée.

C'est finalement les malheurs qu'il a dû affronter qui ont profondément impacté sa personnalité, le faisant sombrer, au fur et à mesure des jeux, dans la malveillance. Il faut néanmoins garder à l'esprit que le personnage est décrit comme un héros et que ses mauvaises actions étaient motivées par sa détermination à sauver le monde d'une menace bien plus grande.

Apparence[]

Ressemblant à son père Kazuya Mishima, Jin est un jeune homme d'origine japonaise aux cheveux noirs coiffés en arrière en pique et aux yeux noisette. Il a les mêmes mèches de cheveux que sa mère Jun Kazama, combinant ainsi les coiffures de ses deux parents. On note également des similitudes au niveau du visage. Les sourcils de Jin sont épais, rendant son regard sévère, à l'image de son père. Il est doté d'un corps très musclé. On trouve un tatouage sur son bras gauche qui symbolise l'emprise qu'a le gène démoniaque sur lui.

Lien : Apparence de Jin Kazama

Processus de création[]

C'est en 1996 que le jeu Tekken 3 entre en développement. La création de Jin est marquée par l'envie de Katsuhiro Harada, devenu directeur depuis peu, de changer de nombreux éléments dont les personnages : "Lorsque nous avons créé Tekken 3, nous avons décidé de retravailler de zéro le moteur du jeu de combat, de changer tous les personnages et de commencer à travailler comme s'il s'agissait d'une nouvelle série". [8]

À propos du chara design de Jin

Concet art tekken 3 jin kazama

Premiers travaux sur le chara design de Jin.

L'artiste Yoshinari Mizushima est à l'origine de la création de Jin Kazama. À cette époque, il faisait partie des employés que Namco avait recrutés dans différentes universités et écoles d'art. L'entreprise avait été impressionnée par sa façon de rendre le design des personnages moderne. Il est également derrière la création de Ling Xiaoyu. [8] Interviewé pour le guide Softbank de Tekken 3, il dit à propos de la création de Jin : "Quant à Jin, c'est le fils de Kazuya et Jun, donc nous avons tout de suite décidé d'une base. Cependant, comme il s'agit du personnage principal, jusqu'aux dernières étapes du développement, il fut difficile de prendre une décision concernant sa tenue". [9] Le design de ces deux personnages a été pensé comme assez simple pour qu'ils soient reconnaissables instantanément et portent la série Tekken. Cette simplicité permit à Jin de devenir la mascotte non officielle de Sony pour plusieurs années. En effet, à cette époque, Sony n'avait pas de mascotte comme en avaient Nintendo avec Mario ou Sega avec Sonic. Par conséquent, la marque Sony utilisait la force de sa ludothèque en mettant en avant les personnages les plus connus de ses jeux. Jin fut préféré à Heihachi et Kazuya pour les flammes sur ses vêtements, les clous sur ses gants et sa coupe de cheveux jugée moins ridicule. [10] Notons néanmoins que Jin ressemble énormément à son père. Lors des prémices de son chara design, Jin arborait d'ailleurs les mêmes gants que Kazuya avant d'en obtenir des différents. [11] Nombreux sont les joueurs ayant pensé qu'il s'agissait de Kazuya sur la jaquette de Tekken 3. Pour Namco, ce fut une façon de permettre aux joueurs lambda de connecter les jeux Tekken entre eux. [12]

Aussi, si le tatouage de Jin a pu intriguer les joueurs, Yoshinari Mizushima, le concernant, explique  : "Dans les jeux de combat, le personnage que vous jouez est toujours tourné sur le côté. Par conséquent, je l'ai conçu parce que je voulais lui donner de la visibilité. Il n'y a pas de signification précise dans le concept". [9]

Pour son retour dans Tekken 8, Katsuhiro Harada, Nakatsu et Michel Murray ont donné leur avis sur le futur design de Jin. Néanmoins, la façon dont les artistes l'interprètent et le réalisent peut s'avérer différente. Jin prend peu à peu le contrôle de ses pouvoirs, c'est ce que l'on retrouve dans son design, notamment avec ses ailes de diable et la lueur rouge qui apparaît puis disparaît. [13]

À propos du prénom de Jin

À l'origine, Jin devait s'appeler Jin Mishima. Le modèle de Kazuya a même servi de prototype pour sa création. Néanmoins, étant donné que Jun l'a élevé seule et que son aversion pour le sang des Mishima était déjà prévue lors de son développement, il prit le nom de sa mère et devint Jin Kazama. [14][15][11] Le prénom de Jin a été choisi par Masamichi Abe qui avait une place importante au sein de Namco durant le développement de Tekken 3. Il a dit à Harada : "Harada, si tu ne te décides pas rapidement pour un nom, je l'appellerai Jin". Un ami de Harada a ensuite écrit ce prénom, mais l'a lu "Hitoshi" au lieu de Jin à cause des kanjis. Harada a donc voulu trouver un autre prénom, mais a manqué de temps. [16] La version démoniaque de Jin, appelée Devil Jin, a été correctement définie bien après le développement du personnage, lorsque l'équipe travaillait sur la version PlayStation de Tekken 3. À cette époque, il n'avait pas encore d'équipe digne de ce nom pour la traduction. Ainsi, Harada s'en est chargé lui-même et a réalisé que ce serait un jeu de mots si Devil Jin était le nom de la forme démoniaque de Jin puisque phonétiquement, Devil Jin se lit "gène démoniaque" en anglais. [17]

À propos de l'histoire de Jin

Concept art jin kazama tekken 3

Concept de Jin le présentant comme un personnage au sang chaud.

Au moment de l'invention de Jin, Harada pensait en faire un personnage malheureux vivant de nombreuses mésaventures. [18][19] Il était également prévu d'en faire un personnage au sang chaud avant que l'idée ne soit abandonnée. [20] Aussi, l'évolution de Jin passant de protagoniste à antagoniste était, à la sortie de Tekken 6, prévue depuis 15 ans. Néanmoins, l'équipe en charge de l'histoire a préféré en faire un personnage à mi-chemin entre le bien et le mal et gardant une certaine conscience de ses actes. [21] Sa propre volonté ne disparaît jamais, même lorsqu'il est sous l'influence du gène démoniaque. De même, l'influence et l'éducation de sa mère continuent d'avoir un impact sur lui. [22] Elle a préféré faire de son fils "un bouclier plutôt qu'une lance qui tue des individus". [23] De ce fait, Jin n'aime pas faire le mal, ses mauvaises actions sont le résultat de l'influence diabolique qui s'exerce sur lui. Harada le compare ainsi à Heihachi et Kazuya. Pour lui, Heihachi représente le mal que peuvent causer les humains tandis que Kazuya représente le mal causé par les humains et l'influence diabolique. [24]

Dans une interview donnée au site internet computerandvideogames.com le 28 octobre 2009 à l'occasion de la sortie de Tekken 6, Harada évoque la place de Jin au sein de la série : "Jin a servi de "héros" principal pendant la plus longue période de la série, il ne serait pas exagéré de dire que l'histoire de Tekken est écrite de son point de vue". Il revient également sur l'évolution du personnage : "Son histoire - un jeune enfant innocent progressivement corrompu par les maux de la société, la poursuite du pouvoir et ses propres désirs, devenant finalement l'un des plus grands méchants que le monde n'ait jamais connu - est quelque chose que j'ai conçu au cours des dix dernières années environ". [25] Plus tard, dans une interview pour le site internet gameinformer.com publiée le 14 novembre 2017, Harada revient sur l'ambivalence de Jin : "La plupart des personnages de l'histoire de Tekken sont de mauvaises personnes. Parfois, Jin peut sembler être un héros, mais il est également responsable d'une guerre, donc tout cela est une zone grise". [26]

À propos du style de combat de Jin

Lors de son arrivée dans Tekken 3, Jin réutilisait les mouvements de Jun et de Kazuya. Un effort particulier avait été réalisé par l'équipe en charge du jeu pour que Jin soit un personnage équilibré comme l'explique Harada dans une interview du 24 mars 1998 : "En tant que personnage principal du jeu de combat, il ne doit pas être trop fort ou trop faible, il doit être vraiment bien équilibré. J'ai eu du mal à m'assurer que Jin soit aussi bien équilibré dans Tekken 3". [27]

À partir de Tekken 4, il se démarque en utilisant des mouvements de karaté traditionnel, également appelé karaté kyokushin. Certaines de ses techniques de combat ont été réalisées par Ryu Narushima et implantées dans le jeu grâce à la capture des mouvements. [28] Dans une interview pour le site internet computerandvideogames.com parue le 28 octobre 2009, Harada compare les mouvements de Kazuya et Heihachi à ceux de Jin : "Il existe un modèle pour Jin, mais aucun modèle en particulier pour Kazuya. Le karaté de style Mishima que Kazuya et Heihachi pratiquent n'existe pas dans la vraie vie. Même le karaté de Jin n'est pas complètement réel, beaucoup de ses mouvements ont été créés par l'équipe du projet Tekken". [25]

Dans une interview donnée à Game Informer le 29 mars 2023 et alors qu'une dizaine de personnages sont dévoilés pour Tekken 8, Michael Murray, producteur du jeu, évoque l'évolution du style de combat du combattant : "Jin a beaucoup évolué tout au long de la série : il a commencé avec le style Mishima dans Tekken 3, puis a adopté un style de karaté plus traditionnel à partir de Tekken 4. Cette fois-ci, en raison de l'évolution de l'histoire dans Tekken 7, où Jin maîtrise mieux ses pouvoirs démoniaques, il a un ensemble de mouvements très unique. On peut voir dans les bandes annonces que son aile apparaît et disparaît". [29][30]

À propos de son rôle dans Devil Within

Jin kazama devil within t5 03

Jin en tant que personnage principal du mode Devil Within.

Le mini-jeu Devil Within, disponible dans Tekken 5, permet d'incarner Jin au cours d'une aventure ayant pour objectif de retrouver sa mère. Dans le livre Tekken 5 Perfect Guide, publié en 2005, l'équipe revient sur le choix de Jin comme unique personnage jouable : "Nous avions beaucoup d'idées, mais une fois que nous nous sommes décidés pour un seul personnage à contrôler, nous avons pensé que Jin était la seule solution". Ils précisent : "Le game designer s'est dit que si nous devions n'avoir qu'un seul personnage, Jin serait le plus proche de "Tekken", de faire de lui le personnage principal. Bien sûr, si nous avions eu le temps d'y réfléchir, utiliser un nouveau personnage aurait été une option, mais il y avait des contraintes de production...". [31]

Histoire[]

Enfance

Jin est le fils de Kazuya Mishima et de Jun Kazama. À sa naissance, son père est supposé mort après avoir été jeté dans un volcan. Sa mère l'élève sur son île natale, dans les montagnes de Yakushima, au Japon. [32][33] Reconnue pour sa nature très dense, cette île abrite des forêts luxuriantes. Amoureuse de la nature, Jun partage cette passion avec son fils. [34][35] Les informations sur l'enfance de Jin manquent, le joueur peut néanmoins constater qu'il était proche de sa mère. Elle partage avec lui des préceptes et lui enseigne les arts martiaux traditionnels Kazama qui se transmettent dans sa famille. [36][34]

Attaque d'Ogre

Tekken 6 mode histoire jin kazama (1)

Jin reprend connaissance et découvre la disparition de sa mère.

Toujours à Yakushima, Jin a maintenant 15 ans lorsque sa mère lui dévoile l'identité de son père et ainsi son lien avec la famille Mishima. Elle lui conseille également de rejoindre son grand-père Heihachi Mishima s'il venait à lui arriver malheur. [32] En faisant cela, Jun anticipe la venue d'Ogre, une créature extraterrestre en quête d'âme forte à absorber, dont elle a ressentie la présence. [37] Une nuit de tempête, cette dernière attaque finalement Jun sous les yeux de Jin. Jin lui fait face mais sa mère s'interpose et lui crie de s'enfuir. En quelques instants, le jeune garçon perd alors connaissance et se réveille, plus tard, au milieu des décombres, découvrant que sa mère a disparu. Suivant les derniers conseils qu'elle lui a donnés, Jin retrouve son grand-père, se présente à lui et lui raconte ce qu'il vient d'arriver à sa mère. [32][38]

Aux côtés de Heihachi

Jin, pensant que sa mère est morte, considère Ogre comme son assassin. Très affecté par cette disparition, il évoque Jun avec regret lorsqu'il est amené à reparler de ce moment de sa vie : "Si seulement ma mère était encore parmi nous... Je ne demandais rien de plus." [32] Animé par la volonté de venger la mort de sa mère en tuant Ogre, il demande à Heihachi, maître en arts martiaux, de l'entraîner durement. Heihachi accepte et devient son professeur particulier. [34] Ce n'est néanmoins pas par bonté d'âme que Heihachi lui enseigne ses techniques. En réalité, il convoite le pouvoir d'Ogre. Sachant qu'il se nourrit d'âme fortes et estimant que Jin, comme sa mère, en est certainement doté, il décide de se servir de lui comme d'un appât pour attirer et capturer la créature, profitant ainsi du désir de vengeance de son petit-fils. [38]

Tekken 6 mode histoire jin kazama (2)

Jin s'entraînant durement afin de préparer sa vengeance.

Pendant quatre ans, Jin s'entraîne auprès de son grand-père et devient maître en arts martiaux de style Kazama mais également maître du karaté de style Mishima. [34] Au cours de ces quatre années, Jin suit sa scolarité à la Mishima High School, un lycée financé par la Mishima Zaibatsu, entreprise dirigée par Heihachi. Il est inscrit au département de l'ingénierie mécanique. [39] Il y fait la rencontre de Ling Xiaoyu, avec qui il s'entraîne et qui devient ainsi son amie. [40][41] La jeune fille étant également entraînée par Heihachi, vit dans le même manoir que Jin et fréquente le même dojo. [42] Un jour, Jin se rend en ville avec des membres de la Mishima Zaibatsu. Il y participe à un combat de rue contre Hwoarang. Alors que les spectateurs parient sur l'issue du combat, il se solde par un match nul, ce qui provoque le début d'une longue rivalité entre le jeune coréen et le jeune japonais. [43]

King of Iron Fist Tournament 3

Ne perdant pas sa vengeance de vue, Jin, désormais âgé de 19 ans, s'inscrit au troisième King of Iron Fist Tournament, guidé par Heihachi. [32] Ce dernier, remarquant que Jin commençait à montrer des signes ressemblants au même pouvoir que son père, décide de l'éliminer une fois qu'Ogre aura été défait. Par cet acte, Heihachi espère en finir une bonne fois pour toutes avec la destinée damnée des Mishima. [38] De son côté, la créature prend le contrôle de Nina Williams, un assassin, à qui elle donne l'ordre d'assassiner Jin. [44]

Heihachi mishima ending jin kazama tekken 3

Heihachi s'apprêtant à achever son petit-fils.

Les plans de Heihachi échouent finalement. À l'issue du tournoi, c'est Paul Phoenix qui affronte et vainc Ogre dans un temple mexicain. Néanmoins, le combattant américain ne sachant pas que la créature est capable de muter en une deuxième forme, quitte le tournoi. [45] Cela permet à Jin d'affronter et d'éliminer Ogre, maintenant transformé en True Ogre. À peine a-t-il le temps de savourer sa victoire que Heihachi débarque dans le temple avec ses soldats et ordonne qu'on lui tire dessus. Jin tombe lourdement au sol, mais cela ne suffit pas à Heihachi qui s'avance vers lui et lui dire dessus pour le tuer. Les pouvoirs démoniaques de Jin se réveillent, il se transforme en Devil Jin, attaque Heihachi et s'envole dans le ciel. [46] Malgré sa victoire et compte tenu des événements, Jin n'est pas déclaré officiellement vainqueur du tournoi. [47]

Exil en Australie

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Jin apprenant l'art du karaté traditionnel en Australie.

La trahison de Heihachi écœure Jin qui rejette tout ce qui concerne les Mishima : famille, style de combat et gène démoniaque. Jin passe deux ans à Brisbane en Australie afin d'échapper aux radars de la Mishima Zaibatsu. [48] Là-bas, avec l'aide d'un maître de dojo, il désapprend le karaté de style Mishima et maîtrise l'art du karaté traditionnel. [49]

De son côté, Heihachi, qui a malgré tout réussi à récupérer des échantillons du sang et des tissus d'Ogre, cherche désormais à créer une nouvelle forme de vie en combinant ses gènes à ceux de la créature. L'expérience échoue. Les chercheurs lui apprennent alors que le gène démoniaque, que possèdent Kazuya et Jin, est indispensable pour que les génomes d'Ogre soient combinés aux siens. Dans l'optique d'obtenir ce gène, Heihachi se lance à la recherche de Jin, sans succès. Après moult délibérations, Heihachi annonce le King of Iron Fist Tournament 4 dans l'espoir de l'attirer. [50]

King of Iron Fist Tournament 4

Âgé maintenant de 21 ans, Jin entend parler du tournoi. Y voyant une occasion unique d'éradiquer la lignée des Mishima, Kazuya revenu d'entre les morts inclus, il s'y inscrit. [49] De son côté, Ling Xiaoyu, qui n'a pas de nouvelles de Jin depuis sa disparition, reçoit un mail anonyme l'avertissant des plans diaboliques de Heihachi et des dangers qu'elle encourt. Elle pense que Jin en est l'auteur et s'inscrit également au tournoi afin de le retrouver. [51]

Jin Kazama 06

Jin tombant dans une embuscade de la Tekken Force.

Durant le tournoi, Jin se qualifie pour le septième round où il doit y affronter Kazuya. En chemin, il tombe sur une embuscade des soldats de la Tekken Force envoyés par Heihachi. Il parvient à en vaincre un bon nombre mais est finalement capturé et enlevé. [52] Inconscient, il se retrouve enchaîné en hauteur dans Hon-Maru. Les chaînes qui retiennent Jin ont la capacité d'empêcher les pouvoirs liés au gène démoniaque de s'activer. [53][54]

Affrontement familial

Jin kazama tekken 5 prologue 1

Jin quitte Hon-Maru après avoir battu son père et son grand-père.

Le tournoi continue tout de même et voit Kazuya perdre en finale face à Heihachi. Ce dernier l'emmène voir son fils à Hon-Maru. Ce faisant, Heihachi espère piéger Kazuya et obtenir son gène démoniaque. De son côté, Kazuya espère récupérer la partie du gène démoniaque qui vit en Jin et qu'il veut lui reprendre afin de devenir plus puissant. Ils pénètrent donc ensemble dans Hon-Maru et y retrouvent Jin enchaîné. Kazuya s'approche de son fils et cherche à le réveiller en attisant sa haine. Jin retrouve ses esprits et parvient ensuite à se libérer. Une fois au sol, à genoux devant son père, Jin le menace de mort et fonce sur lui pour tenter de le tuer. Le combat se conclut par la victoire de Jin sur son père. Heihachi intervient alors en menaçant Jin de lui prendre son pouvoir avant de l'affronter. Après l'avoir battu lui aussi, Jin se transforme en Devil Jin et s'apprête à tuer son grand-père. C'est à cet instant qu'il pense apercevoir sa mère, Jun, à l'endroit où se trouve une statue de Bouddha. Suite à cette vision, il lâche Heihachi et lui laisse la vie sauve. Avant de quitter les lieux, il lui dit de remercier sa mère puis se retire de Hon-Maru en laissant ses deux adversaires derrière lui. [53]

King of Iron Fist Tournament 5

Jin kazama tekken 5 prologue 2

Jin reprenant connaissance dans une forêt ravagée.

Après ce combat, Jin ressent une présence maléfique et perd connaissance. Il est réveillé par une voix inconnue alors qu'il se trouve dans une forêt ravagée. Conscient qu'il est à l'origine de ce carnage, Jin décide de retourner à Yakushima, l'île où il a grandi auprès de sa mère. Il est alors pris par d'horribles cauchemars et sent que son gène démoniaque devient de plus en plus puissant. Craignant d'être complètement dominé par sa partie démoniaque, Jin, guidé par son destin, décide de participer au cinquième tournoi. [55] Dans le même temps, l'armée russe, qui a découvert qu'il existait une entité nommée Devil, envoie Sergei Dragunov, l'un de ses soldats, le capturer. [56]

Au cours du tournoi, Jin affronte Wang Jinrei qu'il parvient à vaincre. [57] Il affronte également Hwoarang et perd cette fois son combat. Il pousse alors un hurlement inhumain et Hwoarang est propulsé dans les airs par de violentes rafales de vent. Transformé en Devil Jin, il se redresse tandis que Hwoarang perd connaissance. [58] Le coréen se réveille trois jours plus tard à l'hôpital et explique à Baek Doo San, son maître, sa rencontre avec la forme démoniaque de Jin. [59]

Le jeune japonais se hisse jusqu'en finale et affronte son arrière-grand-père et organisateur du tournoi, Jinpachi Mishima, possédé par une entité démoniaque. Jin élimine son adversaire et prend le contrôle de la Mishima Zaibatsu.

Déclaration d'une guerre mondiale en tant que chef de la Mishima Zaibatsu

Alors que Jin est à la tête de l'entreprise, l'équipe de développement des robots de combat de la Mishima Heavy Industries, filiale de la Mishima Zaibatsu, ainsi que des cadres loyaux envers Heihachi, dissimulent les recherches sur le robot de défense avancé "MI-840". Il s'agit d'un programme de longue date visant à créer un robot militaire capable d'intercepter les forces de la G Corporation. [60]

Jin kazama opening console tekken 6

Jin face à la Tekken Force, l'armée de la Mishima Zaibatsu.

La créature démoniaque Azazel se réveille sous sa forme spirituelle et communique avec Jin par la pensée. Elle lui indique que remplir le monde d'énergie négative lui permettrait de reprendre forme physique. Jin enquête sur la légende d'Azazel et découvre la menace qu'il représente pour l'humanité. Il décide néanmoins d'aider la créature dans le but de l'affronter et de s'auto-détruire avec elle dans un ultime combat qui débarrasserait définitivement le monde du gène démoniaque. Suite à cela, Jin commence à charger l'unité militaire d'élite de la Mishima Zaibatsu, la Tekken Force, de missions secrètes visant à plonger le monde dans le chaos. Il ne tarde pas à neutraliser les armées de la plupart des pays et prend ensuite le contrôle des colonies spatiales et de ressources d'énergie, telles que les gisements de pétrole. [61][62] C'est d'ailleurs ce qui provoque l'effondrement de l'entreprise du père de Lili ainsi que sa maladie. [63] Jin finit néanmoins par proclamer l'indépendance de la Mishima Zaibatsu et déclare la guerre au monde entier. [62]

De son côté, Kuma, l'ours de compagnie de Heihachi alors supposé mort, considérant être le seul à pouvoir sauver la Mishima Zaibatsu, se rend au siège de l'entreprise. Il tombe nez à nez avec Jin, qui le roue de coups et le jette d'un hélicoptère dans les plaines de Hokkaidō. [64]

La Mishima Zaibatsu, sous le contrôle de Jin, poursuit sa conquête, occupant nation après nation. De nouvelles forces d'opposition font progressivement leur apparition. Jin finit par découvrir que sa tête est mise à prix par le plus puissant de ses opposants, la G Corporation, contrôlée par Kazuya Mishima. Cette nouvelle le pousse à organiser un sixième King of Iron Fist Tournament. [62]

Par l'intermédiaire de la Tekken Force, Jin découvre le développement du "MI-840" resté caché jusqu'alors. Le personnel de développement et les cadres impliqués dans la dissimulation sont convoqués par Jin et disparaissent. Alors qu'il était dit qu'ils avaient été licenciés, ils réapparaissent finalement au travail un mois plus tard. L'équipe de développement prête allégeance à Jin et commence un nouveau projet visant à protéger la tête de la Mishima Zaibatsu. Leurs véritables motivations ne sont toutefois pas claires. Bien que des rumeurs circulent sur ce qui s'est passé pendant le mois de leur disparition, aucun d'entre eux ne semble avoir été contraint ou avoir subi un lavage de cerveau. Suite à cela, le développement d'un nouveau modèle portant le nom de code "NANCY-MI847J" se termine. [60]

Conséquences de la guerre

Kazuya prologue tekken 6 jin

Kazuya s'opposant à Jin dans la guerre mondiale.

Jin porte sur lui la responsabilité de la guerre mondiale. À l'inverse, la G Corporation se forge une bonne image. Elle est considérée comme héroïque, seule à s'opposer à la guerre entreprise par la Mishima Zaibatsu. [65] Avec cette mise en avant de Jin, Asuka Kazama va découvrir qu'ils font partie de la même famille. Dès lors, elle décide de participer au tournoi pour l'arrêter. [66] Xiaoyu, s'inscrit également au tournoi, décidée à le remettre dans le droit chemin et craignant qu'il ne tue Heihachi finalement encore en vie. [67] De son côté, Hwoarang, remis de son combat contre Devil Jin, a suivi un entraînement rigoureux dispensé par Baek et décide de participer au tournoi pour vaincre Jin. [58] Il devient ensuite le leader de la Résistance, un petit groupe de mercenaires qui ont pour but de combattre la Mishima Zaibatsu, dont font également partie Baek et Miguel Caballero Rojo. [68] Ce dernier voulant se venger de Jin après que sa sœur ait été tuée lors d'un raid aérien orchestrée par la Mishima Zaibatsu. [69] D'un point de vue mondial, des pays vont décider de se défendre en infiltrant le tournoi. Par le biais de l'Organisation des Nations Unies, de nombreux pays s'allient pour envoyer Raven tandis que l'armée russe envoie Sergei Dragunov à nouveau. [56][70] De même, le détective d'Interpol, Lei Wulong infiltre également le tournoi afin d'arrêter Jin. [71] Enfin, Julia Chang s'inscrit au tournoi après avoir entendu parler d'une prophétie qui raconte que si Jin et Kazuya s'affrontent, leur rencontre réveillera la source d'un mal incommensurable et déchaînera sa colère sur la planète. [72] Cette prophétie est la même que celle qui pousse Zafina à participer au tournoi afin d'empêcher ce combat d'avoir lieu. [73] Mokujin, un mannequin d'entraînement dont la légende dit de lui qu'il se réveille lorsque le monde est dans le chaos, se trouve réveillé par la présence maléfique d'Azazel. Il est alors prêt à combattre pour sauver le monde. [74][75]

Travaillant au sein de la Tekken Force, Lars Alexandersson se demande s'il se trouve du bon côté dans cette guerre. Il prend la tête d'une armée rebelle composée de plus de la moitié de la Tekken Force. Les soldats qui l'accompagnent partagent ses idées et, avec eux, Lars défie la Mishima Zaibatsu. Il est également lié à Jin par le sang puisqu'il est son oncle, mais préfère garder cette information pour lui. Avec son armée rebelle, Lars attaque les laboratoires de la Mishima Zaibatsu. Sur place, ils se font attaquer par la G Corporation et Lars perd la mémoire durant l'affrontement. Il active ensuite l'androïde Alisa Bosconovitch qui va l'aider dans sa quête de vérité, sans se douter qu'en réalité, elle a été créée par le Dr.Bosconovitch pour servir de garde du corps à Jin. [76][32][77]

Armée rebelle

Jin cinématique scenario campaign 02

Jin à l'entrée du temple d'Azazel.

Avec cette attaque, Jin découvre qu'il existe une armée rebelle. Alors qu'Eddy Gordo, qui travaille pour lui, lui fait part de ses inquiétudes, il l'informe qu'il va s'en occuper le moment venu. Il critique ensuite l'inefficacité d'Eddy et lui rappelle qu'il a réalisé sa part du marché en mettant au point un traitement médical adapté pour sauvé son maître. En retour, il attend d'Eddy qu'il respecte ses engagements. [78][79] Puis, avec Nina Williams, qui travaille également pour lui en participant aux opérations menant à la guerre, Jin se rend dans le désert qui abrite le temple d'Azazel. Sur place, Jin et Nina rencontrent Zafina. Cette dernière connait la légende d'Azazel et demande à Jin de stopper la guerre avant qu'il ne soit trop tard et que la créature ne se réveille et ne détruise tout. Jin s'étonne que Zafina ne soit pas capable de ressentir que la créature est déjà réveillée avant de partager avec elle ses découvertes. La jeune femme est choquée que Jin en sache autant. Il lui dit que le processus a commencé, et que lui seul est capable d'arrêter Azazel avant de quitter les lieux en hélicoptère. [80]

Alors que Lars continue sa quête qui maintenant vise à arrêter la Mishima Zaibatsu, Jin et Nina se retrouvent sur les quais après son passage. Nina demande à Jin s'il veut vraiment laisser Lars partir, s'inquiétant qu'il puisse devenir problématique. Jin répond qu'il a déjà fait le nécessaire. En effet, Alisa espionne Lars. Nina lui demande ensuite de revenir à la Mishima Zaibatsu, annonçant l'arrivée imminente de Kazuya et d'Anna Williams, l'alliée de son père. Avant de quitter les lieux, Jin annonce que le processus est lancé et qu'ils n'ont plus qu'à attendre. Nina se réjouit alors de la venue de la G Corporation. [81]

Jin kazama nina williams scenario campaign cinématique tekken 6

Jin explique à Lars qu'Alisa l'espionnait pour lui.

Toujours accompagné d'Alisa, Lars parvient finalement à infiltrer la Mishima Zaibatsu et fait face à Jin. Après un combat éprouvant pour les deux combattants, Nina fait signe à Jin qu'il faut partir. Tandis qu'il se dirige vers la sortie, Lars l'interpelle. Jin désactive alors le mode restreint d'Alisa. L'androïde change d'attitude et barre la route de Lars, répondant ainsi à sa fonction première : protéger Jin. Elle commence donc à attaquer Lars. Jin lui révèle que durant toute sa quête, elle a été ses yeux et ses oreilles. Il explique qu'il n'avait pas prévu d'utiliser Alisa mais a saisi l'opportunité de le faire. Il donne ensuite l'ordre au robot de tuer Lars. Avant de partir, il lui dit que s'il parvient à éliminer Alisa, ils pourront discuter. [82]

Événements au temple d'Azazel

Lars parvient à vaincre Alisa mais ne l'élimine pas. Rejoint par Raven, il est décidé à arrêter Jin. Il se rend au Temple d'Azazel et réussit à vaincre la créature qui, grâce aux actes de Jin, est parvenue à retrouver sa forme physique et menace de détruire le monde. Une fois le combat terminé, le temple commence à s'effondrer obligeant Lars et Raven à courir vers l'extérieur.

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Lars et Jin sur le point de s'affronter.

Dehors, Lars retrouve Jin, venu à son tour affronter Azazel. Alors qu'un combat va débuter entre les deux hommes, Alisa débarque. Toujours sous les ordres de Jin, elle poursuit sa mission consistant à éliminer Lars, sans succès. [83] Un combat impliquant Jin et ses soldats de la Tekken Force contre Lars et Raven débute. À la fin de l'affrontement, Alisa est allongée au sol, dans un état critique. Lars, attristé, assiste à ses derniers instants. Une fois que l'androïde se désactive pour de bon, Jin se réjouit de son sort, la comparant à un "tas de ferrailles inutile". Lars furieux de la désinvolture de Jin face à cette disparition, lui rappelle qu'elle est morte pour le défendre. Jin persiste, soulignant l'inefficacité d'Alisa. Ses propos ne plaisent pas à Lars qui provoque Jin en combat. [84]

Lars remporte le combat. Après l'affrontement, Jin évoque l'histoire de Zafina qui ne tenait pas debout ainsi que la voix qu'il entendait dans sa tête. Jin explique à Lars que Kazuya et lui sont à l'origine du réveil d'Azazel. Pour Jin, affronter Azazel était le seul moyen de se débarrasser de son gène démoniaque et permettait au monde d'être sauvé.

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Jin assénant le coup ultime à Azazel.

Alors que Lars pensait avoir tué Azazel, ce dernier resurgit de sous le sol. S'avançant calmement vers la créature, Jin explique à Lars que seule une personne détenant le gène démoniaque est capable de détruire Azazel, mais que cela conduirait également à la destruction de cette même personne. [85] Il donne comme dernier ordre à Alisa de faire ce qu'elle veut une fois que la créature et lui auront disparu. [86] Azazel s'adresse à Jin et l'invite à abandonner mais le combattant se montre déterminé à le vaincre quoi qu'il en coûte. La créature tire alors des lasers sur lui. Toutefois, grâce à son gène démoniaque, Jin est protégé. Il se précipite sur Azazel pour lui asséner un ultime coup, les projetant tous les deux dans un précipice et disparaissant sous une puissante lumière qui rejaillit à l'extérieur. [85]

À la recherche de Jin

La disparition de Jin va permettre à Heihachi de reprendre la Mishima Zaibatsu alors que Nina avait brièvement repris le contrôle de l'entreprise. [87][88] De son côté, Hwoarang le traque pensant que sa disparition cache quelque chose. [89]

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Le corps de Jin retrouvé dans le désert.

Plus tard, le corps de Jin est retrouvé dans le désert grâce à une sonde de surveillance. Raven se rend sur les lieux avec ses hommes et emporte le corps avec lui dans un hélicoptère en direction du QG des Nations Unies. [90] Pendant le vol, Jin, pourtant inconscient et ligoté, utilise ses pouvoirs démoniaques et fait exploser l'hélicoptère. Il tente ensuite de sortir du désert mais est fortement affaibli. Des soldats des Nations Unies tentent de l'arrêter mais, encore une fois, Jin utilise ses pouvoirs pour les stopper. Toujours très faible, il arrive jusque dans un souq, ne sachant pas où il se trouve. Alors qu'il tombe au sol, les soldats le retrouvent et sont sur le point de l'arrêter quand Lars débarque en 4x4 blindé. Il annonce aux soldats que c'est lui qui emmène Jin et les affronte. De son côté, Jin perd conscience et s'écroule au sol. [91] Lars parvient ensuite à s'enfuir avec Jin. Heihachi, à la tête de la Mishima Zaibatsu et souhaitant également récupérer Jin, assiste à la scène avec Claudio Serafino, un exorciste avec qui il collabore, et Nina qui travaille désormais pour lui. Cette dernière se questionne sur les motivations de Lars. [92][93] De son côté, Xiaoyu, qui s'inquiète de la disparition de Jin, infiltre la Mishima Zaibatsu en quête d'informations. [94]

Jin kazama nina williams tekken 7 mode histoire

Nina participant à la prise d'assaut de Violet Systems afin de récupérer le corps de Jin.

Lars emmène Jin, inconscient depuis deux jours suite à son combat contre Azazel, à Violet Systems sous la surveillance et les soins de Lee Chaolan. Mais alors que Lee et Lars discutent à propos des motivations de ce dernier, la Tekken Force, avec Nina en première ligne, prend d'assaut Violet Systems, cherchant à récupérer le corps de Jin. [95] Les soldats parviennent à récupérer son corps grâce à un hélicoptère mais Lee réussit à le détourner, mettant en échec le plan de la Mishima Zaibatsu. [96]

Plus tard, alors que Jin est toujours inconscient dans des locaux appartenant à Violet Systems, le reporter qui enquête sur les Mishima et qui a perdu sa famille dans la guerre, se rend au chevet de Jin. L'idée de le tuer lui traverse l'esprit. Il est rejoint par Lars qui lui dit avoir également envie de le tuer mais qu'il est la clef pour faire cesser la guerre et qu'il compte bien utiliser les pouvoirs de Jin pour y parvenir. [97]

Nouvel objectif

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Jin déterminé à vaincre Kazuya pour stopper la guerre.

De leurs côtés, Kazuya et Heihachi s'affrontent et le combat se termine par la victoire de Kazuya qui jette Heihachi dans un volcan. Tandis que la G Corporation continue la guerre et menace d'envahir plusieurs pays, Lars, qui observe les bâtiments détruits qui l'entoure, est rejoint par Lee et Alisa. Ils évoquent le sort de Heihachi et la suite des événements. Jin les rejoint, leur dit qu'à présent tout dépend de lui et que son gène démoniaque l'oblige à affronter Kazuya. Les marques du diable se dessinent alors sur son front. [98]

Réception[]

Introduit en tant que héros dans Tekken 3, jeu le plus vendu de la série Tekken avec plus de 8 millions de copies vendues dans le monde [99], Jin est très rapidement devenu un personnage emblématique. Preuve en est, le jeune combattant est souvent choisi pour représenter la série dans les crossovers. Ainsi, il est jouable dans Namco × Capcom, Street Fighter X Tekken, Project X Zone et sa suite Project X Zone 2 ou encore The King of Fighters : AllStar. Il n'est également pas rare que Jin soit mis en avant sur les jaquettes des différents jeux, prouvant qu'il est reconnu par les joueurs et peut servir de vitrine pour la licence. Notons que depuis le premier trailer de Tekken Tag Tournament 2, sorti en 2010, Jin apparaît systématiquement en train d'affronter Kazuya sur le logo de Bandai Namco Games, faisant de lui l'une des mascottes de Tekken. Interrogé au sujet de la popularité du personnage, Katsuhiro Harada, producteur du jeu, a déclaré sur Twitter que Jin était le personnage le plus joué mondialement dans Tekken 3, Tekken Tag Tournament et Tekken 4. [100] Il a également précisé que Jin était particulièrement populaire en Europe, en Amérique du Nord et en Afrique du Sud. [101] Les statistiques mondiales de Tekken 7 dévoilées le 06 mai 2021 par Katsuhiro Harada sur Twitter et portant sur l'utilisation des personnages en combats classés pour la période allant du 01 mars 2021 au 31 mars 2021, placent Jin en septième position sur 51 personnages. [102] Lors du Closed Network Test de Tekken 8 en juillet 2023, Jin est le personnage le plus utilisé dans le monde parmi les seize autres combattants. Il arrive en première position dans toutes les régions du monde, exceptée l'Asie où il se classe deuxième. [103][104][105]

Le personnage de Jin est souvent salué par la critique pour son histoire travaillée et l'effort réalisé par les développeurs pour le rendre humain. Ainsi, dans une étude intitulée Industry Armageddon: Can Heroines Save the Game Industry? et publiée en 2003 par l'Université de Stanford, Dianna Ferrand explique que le fait que Jin cherche à se venger de l'assassin de sa mère et qu'il s'entraîne quatre ans pour cela, le rend plus humain. [106] De même, dans Japanese Culture Through Videogames publié en 2019, Rachael Hutchinson, professeur agrégé d'études japonaises, s'intéresse à la relation qu'entretient Jin avec son père ainsi qu'à la dualité qui existe chez lui. Elle compare le combattant japonais à d'autres figures populaires du jeu vidéo comme Solid Snake de la série Metal Gear, Terra Branford de Final Fantasy VI ou encore Cloud Strife apparu dans Final Fantasy VII. Pour elle, Jin a en commun avec ces personnages d'être en crise d'identité et de souffrir à chaque transformation en Devil Jin. [107] Le glissement progressif de Jin du statut de protagoniste dans Tekken 3 à celui d'antagoniste dans Tekken 6 a également fait l'objet de critiques. Certains n'ont pas été convaincus, jugeant Jin moins intéressant dans le rôle du "méchant" que son père et son grand-père. [108]

Le scénario de Jin est donc partie prenante de l'appréciation des joueurs le concernant. C'est pourquoi il n'est pas rare qu'il occupe une place de choix dans différents articles de presse visant à établir un classement, établi par les joueurs ou par les journalistes, des meilleurs combattants de jeu de combat. Là encore, pour justifier la place du japonais, c'est souvent son histoire et ses capacités en combat qui sont mises en avant. [109][110][111][112] Les critiques se portent également sur son apparence qui est souvent saluée. [113][114][115]

Le changement de style de combat de Jin entre Tekken Tag Tournament et Tekken 4 a également fait l'objet de discussions. Ainsi, Rachael Hutchinson dans Refracted Visions: Transmedia Storytelling in Japanese Game publié en 2017, souligne le fait que le gène démoniaque de Jin soit exploité dans son style de combat qui s'adapte en fonction de son histoire. Elle considère qu'il s'agît là d'une des meilleures traductions du scénario dans le gameplay. [116] Différentes critiques ont également salué le travail réalisé sur son nouveau style de combat. [117] Néanmoins, dans Tekken 4, le personnage est jugé trop puissant, forçant l'équipe en charge de Tekken 5 à arranger cela. [118]

La popularité de Jin a permis au personnage d'être adapté au cinéma dans le film Tekken dont il est le personnage principal. Ce fut cependant un échec, avec des notes plutôt négatives [119][120][121] et la critique de Katsuhiro Harada qui le juge horrible. [122] Jin est également mis en avant dans le film d'animation Tekken : Blood Vengeance et dans divers mangas, bandes dessinées et autres livres, souvent peu connus du grand public.

Gameplay[]

Tekken 3 et Tekken Tag Tournament[]

Dans Tekken 3 et Tekken Tag Tournament, le gameplay de Jin se base sur le karaté avancé de style Mishima et l'auto-défense de style Kazama. Ce mélange apporte de la puissance aux coups du personnage ainsi que de la vitesse avec des mouvements agressifs. Tout comme sa mère, il possède un reversal qui lui permet de contrer les mid et les high. Un joueur maîtrisant ces différents aspects peut se révéler dangereux, Jin étant un combattant offensif.

Jin possède une variété de throws (prises de projection). Tekken 3 ayant instauré les déplacements latéraux (sidestep), un joueur de Jin peut facilement faire des pas sur le côté pour esquiver une attaque puis faire un prise de côté ou de dos, infligeant ainsi de lourds dégâts. En plus de ses différentes throws, son reversal lui permet de tenir à distance un adversaire agressif. Il a un Ultimate Tackle menant vers Ultimate Punch ou Cross Arm Lock. L'un des points forts de Jin est son exécution efficace et rapide en utilisant des attaques qui permettent de faire des juggle, menant ainsi vers des combos dévastateurs. On retrouve entre autres SS+2, d+3+4 ou encore b,f+2,1,d/f+2. Jin possède également une bonne allonge avec ses coups de pieds tels que f+3 ou f,f+2, permettant de garder de la distance avec l'adversaire. Son crouch dash est dangereux, lui offrant la possibilité de couvrir du terrain, d'éviter les high et de faire différents mix-ups entre son Dragon Uppercut, Rising Uppercut et Spinning Demon. L'adversaire est alors obligé de deviner si la prochaine attaque sera un high, un mid ou un low.

Jin est également le tout premier personnage à posséder le coup signature des Mishima : l'Electric Wind God Fist. Coup puissant, rapide et demandant un certain timing, l'EWGF permet de launcher l'adversaire que ce soit en hit ou counter hit et repousse l'adversaire si celui-ci met la garde.

Il possède cependant un petit éventail de coups, ce qui peut devenir restrictif à un certain niveau. Le joueur ne peut plus compter que sur une poignée de coups, rendant le style de combat de Jin prévisible et linéaire. S'ajoute à cela le manque de low. Ainsi, un adversaire attentif peut deviner la prochaine attaque et agir en conséquence. Un autre problème concerne les mouvements de Jin qui mettent quelques secondes à s'exécuter, rendant les combats plus compliqués contre des personnages plus rapides.

Tekken 4 à maintenant[]

À partir de Tekken 4, le style de combat de Jin change totalement et sert à différencier son gameplay de celui de son père, Kazuya Mishima, ce dernier faisant son grand retour. Ainsi, la plupart des coups liés au style Mishima sont remplacés par des mouvements s'apparentant au karaté traditionnel. Bien qu'il ait changé de style, Jin conserve sa puissance et sa rapidité. Il peut davantage varier entre les low et les high. Cependant, son niveau dans Tekken 4 était supérieur aux autres combattants. Cela s'expliquait en partie grâce à son Just Frame Laser Scraper qui était un imparable et qui pouvait launch l'adversaire. D'autres coups tels que CD+4 ou son 2,1 +12 en hit rendaient Jin bien trop puissant. Ce problème sera réglé pour les jeux suivants, Jin ne souffrant plus d'un tel déséquilibrage.

Il peut à présent activer le Ki Charge (ou charge/supercharger) en maintenant d+1+2 après un certain nombre d'attaques. Jin se retrouve alors dans une posture spéciale se nommant Mental Alertness. Toutefois, cette spécificité a été retirée depuis Tekken 7. Aussi, à partir de Tekken 5, le personnage peut entrer en posture Mental Alertness 2 à l'aide de la commande b+1. Cette nouvelle stance apportera de nouveaux coups au fur et à mesure des opus suivants. Depuis Tekken Tag Tournament 2, certains coups peuvent passer dans la stance, offrant à Jin de nouvelles options en combat.

Autre changement important faisant maintenant partie intégrante de son gameplay : son parry s'exécutant avec b+1+3 ou b+2+4. À l'exception des prises et des low, Jin peut repousser les high ou les mid puis riposter en exécutant des attaques telles que d+3+4. Possédant un recovery rapide, il peut être difficile de le punir. De plus, contrairement aux parry ordinaires, Jin peut parer les coups de coude et coups de genoux. Il peut également parer les Tag Crash dans Tekken Tag Tournament 2 et les Rage Art dans Tekken 7. Toutefois, son parry repousse uniquement un coup mais ne permet pas de stopper un adversaire exécutant des string.

Avec son nouveau style de combat, son Electric Wind God Fist est remplacé par une nouvelle attaque signature : il s'agit du Electric Wind Hook Fist.

Globalement, Jin est un personnage possédant une très bonne mobilité. Bien qu'il ne fasse pas de gros dégâts, son jeu de poke et ses mix-up le rendent redoutable, pouvant ainsi mettre la pression sur l'adversaire en combat. Il possède de très bons coups pour punir. Son parry lui offre une bonne défense, rendant risqué pour l'adversaire de presser Jin. Il peut approcher son adversaire avec son wavedash obligeant ce dernier à réfléchir, Jin possédant différentes options derrière ses crouch dash. Cependant, il manque d'une certaine portée pour punir avec certains de ses coups.

Origine des noms des coups[]

La grande majorité des coups de Jin sont nommés de façon à décrire le mouvement qui est effectué. Que ce soit dans leur langue d'origine ou dans leur traduction anglaise, la plupart des coups ne sont que des descriptions. C'est le cas pour Right Spinning Axe Kick, en japonais ushiro mawashi migi kakato otoshi (後ろ回し右踵落とし) qui peut être traduit par "coup de pied arrière retourné droit, coup de pied descendant porté du haut vers le bas", mais aussi pour Left Spinning Jump Kick en japonais ushiro mawashi hidari tobigeri (後ろ回し左飛び蹴り) signifiant "coup de pied arrière retourné gauche vers coup de pied sauté" ou encore Thrusting Uppercut en japonais hidari tsukiage (左突き上げ) qui veut dire "coup de poing gauche en remontant". Right Sweet, migi gedan ushiro mawashigeri (右下段後ろ回し蹴り) en japonais, qui veut dire "coup de pied arrière retourné inférieur droite", Suigetsu Strike qui veut dire "frappe à l'abdomen" et Right Elbow, migi hiji uchi (右肘打ち) en japonais, qui signifie "coup de coude droit" en sont également d'autres exemples.

Quelques coups font référence à l'idée de trancher ou couper avec rapidité. Bamboo Splitter en est un exemple, on peut le traduire par "fendeur de bambou". De même, Left Sidekick to Stinger, hidari sokutō ~ hidari tate keri (左足刀~左縦蹴り) en japonais, veut dire "coup tranchant du pied gauche". Dans ce même registre mais d'une façon plus imagée, on trouve Savage Sword qui veut dire "épée féroce". En japonais, le coup fait référence au zettō (絶刀) qui est une sorte d'épée. On trouve également la mention d'une hache dans Tensho Rakufu, (転掌落斧) en japonais et dont le kanji fu (斧) signifie hache. Enfin le coup Switch Blade fait référence à un couteau.

Dans la liste des coups de Jin, il est également possible de trouver des mots qui renvoient à des valeurs ou des états d'esprit enseignés dans le karaté. Zenshin, par exemple, en japonais, signifie littéralement "Aller de l'avant". Cela fait référence à l'idée de faire face aux difficultés rencontrées et de se relever après des épreuves difficiles pour continuer d'avancer, de grandir, pour en sortir plus fort. Dans le vocabulaire du karaté zenshin peut être perçu comme le fait d'être vigilant avant l'exécution d'une action. Dans High Right Roundhouse dont le nom d'origine est migi jōdan zen mawashigeri (右上段前回し蹴り), on trouve le kanji zen (前) qui renvoie à l'état de concentration et au vide mental. On le retrouve également dans Double Thrust Roundhouse , gyaku tsuki ~ hidari chūdan choku tsuki ~ chūdan zen mawashigeri (逆突き~左中段直突き~中段前回し蹴り) en japonais. Mental Alertness, Zanshin 残心 en japonais, renvoie au Zanshin qui n'est autre que la finalité parfaite d'une action en arts martiaux. Pour finir, dans Ni Rengeki Sen, (二連撃・潜) en japonais, on trouve le kanji sen (潜) qui fait référence aux différentes manières de reprendre l'initiative face à une attaque.

Bien que les noms anglais décrivent les actions des mouvements, une partie des noms en japonais font référence aux techniques de karaté, art martial que pratique Jin. On retrouve le ushiro mawashi (後ろ回し), le ushiro geri (後ろ蹴り), le mawashigeri (回し蹴り), le mawashi tsuki (回し突き), le seiken tsuki (正拳突き), le choku tsuki (直突き), le gyaku tsuki (逆突き), le chūdan tsuki (中段突き), le tsukiage (突き上げ), le sokutō (足刀), le tatekeri (左縦蹴り), le kakato (踵), le tobi geri (飛び蹴り), le karatake keri (唐竹蹴り), le fumikomi (踏み込み) et le hiji uchi (肘打ち). Le terme tenshō (転掌) est présent dans ses coups en japonais et est un kata respiratoire dans la discipline du kyokushin. Le terme sansen-tachi (三戦立ち) est une posture de combat en karaté.

Des démons et des dieux malveillants sont aussi mentionnés dans ses coups. C'est le cas dans Kishin Rekko avec kishin (鬼神) qui est un dieu féroce. De même, Shun Masatsu comporte le kanji ma (魔) qui renvoie à un démon, un esprit malfaisant.

Dans sa stance Omen, kizashi (兆候) en japonais et signifiant "présage", Jin utilise des coups aux noms bien plus sombres. C'est le cas de Parting Wave, haka uchi ~ tokushu suteppu (破嘩打ち~特殊ステップ) en japonais, qui renvoie à l'idée de déchirer, détruire de façon bruyante. Corpse Thrust fait directement référence au cadavre (thrust en anglais, mukuro (骸) en japonais). De même, Demon Steel Pedal, en japonais Onishōrō (鬼鐘楼), comporte le kanji oni (鬼) signifiant démon.

Jeux[]

Tekken 3[]

Jin Kazama (T3)
Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans Tekken 3

Jin est un nouveau personnage qui fait ses débuts dans le troisième opus Tekken, sorti sur arcade le 20 mars 1997 puis sur PlayStation le 12 septembre 1998 en Europe.

Il est disponible dès le départ sur la sélection des personnages.


Histoire[]

Biographie traduite du site officiel japonais : [1]

Fils de Kazuya Mishima et de Jun Kazama. À l'âge de ses 15 ans, il perd sa mère et apprend par la même occasion qu'il est le fils de Kazuya. Il se consacre à l'entraînement sous la direction de Heihachi Mishima dans le but de tuer le dieu du combat qui lui a enlevé sa mère.

Heihachi était un grand-père ainsi qu'un "enseignant" en qui il pouvait avoir confiance. Quatre ans ont passé et Jin Kazama a maintenant 19 ans. Désormais, il maîtrise le ju-jitsu style Kazama et le karaté style Mishima.

Biographie du manuel français et japonais : [123][124]

Jin est le fils de Kazuya Mishima et de Jun Kazama. Il a subi un entraînement intensif sous la férule de son grand-père Heihachi Mishima, pour pouvoir venger la mort de sa mère en battant l'Ogre. Ce tournoi constitue pour lui l'opportunité de mesurer sa force et d'affronter son destin.


Tekken_3_-_Jin_Kazama_Ending

Tekken 3 - Jin Kazama Ending


Ending : Alors que Jin vient de vaincre celui qu'il pense être le meurtrier de sa mère, True Ogre, ce dernier se dissout et explose en de nombreuses particules lumineuses qui s'éparpillent dans le ciel. Resté dans le temple, Jin se retrouve face à des soldats de la Tekken Force qui ouvrent le feu sur lui, provoquant sa chute au sol. Alors qu'il tend la main vers Heihachi pour qu'il l'aide à se relever, ce dernier lui assène le coup fatal en lui tirant dessus une dernière fois, avant de lui tourner le dos pour quitter les lieux. Trois soldats s'approchent de Jin pour vérifier s'il est mort. Alors que Heihachi s'éloigne de plus en plus, un des soldats est violemment projeté contre une colonne du temple. Surpris, Heihachi n'a pas le temps de se retourner que Jin, sous sa forme démoniaque, saisit sa tête et la balance dans le mur. La force est telle que Heihachi traverse le mur et est balancé au sol par Jin, qui déploie finalement ses ailes, pour s'envoler dans le ciel. Heihachi se redresse et l'observe.


Gameplay[]

Jin, étant le fils de Kazuya Mishima et de Jun Kazama, il reprend en grande partie les coups de ses parents. Certaines commandes sont différentes mais les animations restent identiques.

Jin récupère la plupart des coups du karaté avancé de style Mishima appartenant à son père : 1,1,2 ; 1,2 ; 1,2,2 ; 2,2 ; 4~3 ; d/f+4,4 ; b+1+4 et B+1+4 ; u/f+4,4,4,4 ; u/f+2+4 ; b,f+2 (remplaçant la commande WS+2 de Kazuya) ; f,N,d,d/f+1 ; f,N,d,d/f+1,3 ; f,N,d,d/f+1,4 ; f,N,d,d/f+2 ; f,f,f+3 ; WS+1,2 ; WS+4,4 ; les throws 1+3 et f,f+1+2 ainsi que l'Ulimate Tackle d+1+2.

Concernant l'auto-défense de style Kazama venant de sa mère, Jin récupère les coups suivants : 4 (remplaçant la commande f+4 de Jun) ; 1+4,2,4 ; 1+4,2,d+4 ; d+3+4 ; SS+2 (remplaçant la commande f+2 de Jun) ; f+3 ; la throw d/f+2+3. Jin peut également parer les attaques avec b+1+3 ou b+2+4 à l'instar de sa mère.


À savoir[]

  • Sur le site officiel japonais, Jin est surnommé la "foudre du destin" (unmei no inazuma 運命の稲妻). [1]
  • Kazuya Mishima a servi de prototype pour Jin. Ses données en texte sont présentes dans la version arcade du jeu. [125] Ses coups sont repris par Jin. Durant son développement en 1996, son nom complet était Jin Mishima et ses gants étaient similaires à ceux de Kazuya. [11]
    • Jin possède deux win pose de Kazuya.
      • Kazuya possédait l'une d'entre elle dans Tekken avant de la céder à Devil et Angel dans Tekken 2. La seule différence avec Jin réside dans le fait que Devil et Angel restent silencieux durant celle-ci alors que Jin s'exprime. [126][127]
      • La seconde a été disponible pour Kazuya dans Tekken 2.
  • Jin apparaît sur la jaquette et la couverture de la notice du jeu.
    • Jin est représenté sur la version PAL du CD du jeu. [128]
    • Jin est représenté au dos de la jaquette japonaise du jeu.
    • Jin apparaît sur la jaquettes de la soundtrack de la version arcade du jeu.
  • Dans le mode Arcade, après avoir vaincu Ogre, une cinématique montre Ogre aspirer l'âme de Heihachi afin de se transformer en True Ogre.
    • Lorsque l'on fait le mode Arcade avec Heihachi, Ogre absorbe l'âme de Jin qui remplace Heihachi en tant que boss.
  • Le stage de Jin est : Tiger Dojo Tokyo.
    • Lorsque l'on affronte Jin dans son uniforme scolaire, son stage n'est plus Tiger Dojo Tokyo mais High School. Il en va de même pour Ling Xiaoyu et son uniforme.
  • Dans le mode Theater, l'ending de Jin se nomme Dirty Blood (sang souillé).
  • Jin apparaît dans l'embu du jeu. Dans les deux premières versions, ses costumes sont alternés. [129][130]
    • Dans la troisième version, il est d'abord remplacé par Heihachi puis réapparaît avec son costume scolaire. [131]
  • Jin est mentionné dans les prologues et/ou biographies de Heihachi Mishima, Hwoarang et Nina Williams.
  • Jin apparaît dans les ending de Heihachi et Hwoarang.
  • Dans le mode Tekken Force, Jin affronte Paul Phoenix, Nina Williams, Hwoarang et Heihachi.
  • Pour obtenir l'uniforme scolaire de Jin, il faut faire 50 combats avec lui.
    • Dans Tekken 3, le P3 de Jin est un uniforme scolaire, alors qu'il est âgé de 19 ans. Katsuhiro Harada a cependant expliqué sur Twitter que le cycle senior à la Mishima High School dure cinq ans au lieu de trois dans le système éducatif japonais. [132][133][134]
  • Le thème de Jin est remixé dans différents jeux comme : Tekken Card Challenge (thème de combat principal), dans le mode de jeu de Devil Within de Tekken 5, Street Fighter X Tekken (thème de sous-boss de Jin et Xiaoyu), Tekken Tag Tournament 2 (thème du stage Hall Of Judgement, Project X Zone (thème de Jin).
    • Il est également repris dans sa version originale dans Project X Zone 2.



Tekken Tag Tournament[]

JinKazama(TTT)
Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans Tekken Tag Tournament

Jin est jouable, comme la plupart des personnages de Tekken 3, dans Tekken Tag Tournament sorti sur arcade au Japon en juillet 1999, puis sur PlayStation 2 le 24 novembre 2000 en Europe.

Il fait partie des six personnages jouables dans la démo de la version PlayStation 2 du jeu, présentée lors du Tokyo Game Show de 1999. [135] Il est de nouveau disponible dès le départ sur la sélection des personnages.


Biographie traduite du site officiel japonais Tekken Tag Tournament HD : [136] Fils de Kazuya Mishima et de Jun Kazama.

À l'âge de ses 15 ans, il perd sa mère et apprend par la même occasion qu'il est le fils de Kazuya.

Il se consacre à l'entraînement sous la direction de Heihachi Mishima dans le but de tuer le dieu du combat qui lui a enlevé sa mère. Heihachi était un grand-père ainsi qu'un "enseignant" en qui il pouvait avoir confiance.

Quatre ans ont passé et Jin Kazama a maintenant 19 ans. Désormais, il maîtrise le ju-jitsu style Kazama et le karaté style Mishima.

Histoire de Tekken 3



Ending : Debout devant le corps inconscient de Kazuya Mishima, Jin le soulève par le col, tout en s'adressant à lui. Sur le point de lui asséner le coup fatal, il n'y parvient finalement pas et laisse tomber le corps au sol, avant de regarder ses mains tremblantes. Jin tombe ensuite à genoux.


Gameplay[]

Jin gagne plusieurs nouveaux coups : b+4 et d/b+1. Le nouveau coup b+1,D/F lui permet de passer en crouch dash après l'exécution du coup. Deux anciens coups possèdent une nouvelle extension, à savoir f+2,4 et b+2,3.

Nouveauté majeure, Jin peut accéder à une posture nommée Omen qui lui permet d'exécuter temporairement de nouveaux coups ou qui changent la propriété de certains autres. Pour accéder à cette posture, Jin doit faire équipe avec Heihachi Mishima et le joueur doit exécuter la commande b+1+2~2,2,3. Jin prend une nouvelle posture de combat et une aura électrique entoure son corps.

Les coups permettant de TAG avec l'équipier sont : b,f+2,1,d/f+2 ; f,N,d,d/f+2 ; WS+1,2 ; WS+2 ; SS+2.


Netsu[]

Relations avec les personnages ayant un effet sur le mode Rage (Netsu) :

Relation Personnages
Aime (4 coups) : Heihachi portrait ttt Jun portrait ttt
N'aime pas (7 coups) : Devil portrait ttt
Déteste (10 coups) :
Haine (0 coup) : Ogre portrait ttt True ogre portrait ttt copie



Interactions spéciales[]

Special Tag Throws :

  • Jun Kazama : f,f+1+2~5. Jin exécute la prise Stonehead (f,f+1+2) puis Jun attrape l'adversaire pour lui tordre le bras à l'instar de son Attack Reversal (b+1+3 ou b+2+4).


Special Intro :

  • Hwoarang : Jin réfléchit pendant que Hwoarang s'adresse à lui en le montrant du doigt.
    • Dos à dos, Jin réfléchit alors que Hwoarang s'agace.
  • Heihachi Mishima : Ils sont face à face. Heihachi observe Jin mettre son gant.
    • Ils se retournent et se mettent en position de combat.
  • Kazuya Mishima : Kazuya et Jin, face à face et les bras croisés, s'observent.


Special Continue :

  • Hwoarang : Jin réfléchit et observe Hwoarang qui le pointe du doigt et traîne du pied agacé.
  • Ling Xiaoyu : Xiaoyu est agenouillée par terre, en larmes. Jin tente de la motiver.


À savoir[]

  • Dans le manuel du jeu, Jin est décrit comme : La foudre en personne. [3]
  • Le sous-boss de Jin au stage 7 est Kazuya.
    • Si Kazuya fait équipe avec lui, alors Devil devient son sous-boss.
    • Si le partenaire de Jin a été sélectionné en premier et a Kazuya comme sous-boss, alors Devil devient son sous-boss.
    • Si les personnages à débloquer ne le sont pas, son sous-boss du stage 7 sera Heihachi.
    • Si les personnages à débloquer ne le sont pas et qu'il est en équipe avec Heihachi, son sous-boss devient Jun.
  • Jin apparaît sur la quatrième de couverture du manuel avec Heihachi.
    • Une erreur s'est glissée dans le manuel du jeu. Le portrait de Kazuya illustre la fiche de Jin. [3]
  • Jin apparaît dans l'intro console et arcade ainsi que dans l'embu 1 du jeu où il affronte Paul Phoenix. [137]
    • Dans l'embu 2 avec les animaux, Jin est remplacé par Panda. [138]
  • Jin possède son propre stage qui porte son nom. Il existe deux versions : Jin-A et Jin-B.
  • Jin partage un stage avec Xiaoyu. Il existe deux versions : School-A et School-B.
  • Jin apparaît dans les ending de Heihachi, Hwoarang, Jun, Kazuya, Ogre ainsi que le deuxième ending de Xiaoyu avec son uniforme scolaire.
  • L'ending de Jin se déroule sur le stage Jin-A.
  • Il est possible d'entendre Jin rire pendant le combat. Pour ce faire, il faut sélectionner Jin et Xiaoyu et être en contre-attaque avec Xiaoyu. Suite à cela, il faut exécuter d/b+1~TAG. En prenant la place de Xiaoyu, Jin se met alors à rigoler.
  • Le thème du stage de Jin a été réutilisé pour le jeu mobile Tekken Bowl.



Tekken 4[]

Jin kazama cg tekken 4
Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans Tekken 4

Jin est de nouveau présent dans le quatrième opus canonique de Tekken sorti en août 2001 sur arcade au Japon, puis sur PlayStation 2 le 13 septembre 2002 en Europe. Pour la première fois, Jin est un personnage à débloquer.


Histoire[]

Biographie traduite du site officiel japonais : [139]

Brisbane, Australie. Une ville pleine de bâtiments, modernes et anciens. Aux pieds des gratte-ciels se trouvait un petit dojo. Un jeune homme s'entraînait là, en silence, la capuche de son blouson cachant son visage. C'était Jin.

Jour après jour, Jin s'entraînait à l'art du karaté. Depuis la trahison de Heihachi, Jin est écœuré par tout ce qui concerne les Mishima : sa famille, son style de combat, le "Gène Diabolique", tout... Grâce à l'entraînement du maître du dojo, Jin désapprit le style de combat Mishima-ryu et maîtrisa l'art du karaté traditionnel. Jin brûle de désir de détruire la lignée diabolique des Mishima : son grand-père Heihachi Mishima, et son père Kazuya.

Un jour, il entend la rumeur que le King of Iron Fist Tournament 4 va avoir lieu. Évidemment, l'occasion unique d'éradiquer la lignée des Mishima renforce sa volonté de participer au tournoi. Jin frappe alors le sac de sable d'un puissant coup de pied. Le sac se déchire et le sable s'en déverse.

Prologue du mode Histoire :

Brisbane, Australie. Une ville pleine de bâtiments, modernes et anciens. Aux pieds des gratte-ciels se trouvait un petit dojo. Un jeune homme s'entraînait là, en silence, la capuche de son blouson cachant son visage.

Jour après jour, Jin s'entraînait à l'art du karaté. Depuis la trahison de Heihachi, Jin est écœuré par tout ce qui concerne Mishima : sa famille, son style de combat, le "Gène Diabolique", tout...

Grâce à l'entraînement du maître du dojo, Jin désapprit le style de combat Mishima-ryu et maîtrisa l'art du karaté traditionnel.

Jin brûle de désir de détruire la lignée diabolique Mishima : son grand-père Heihachi Mishima, et son père Kazuya. Le King of Iron Fist Tournament 4 lui donne l'occasion de se venger.

Épilogue du mode Histoire :

Les officiels du tournoi envoyèrent le message suivant : Le gagnant du 7ème round est Kazuya Mishima, par défaut. Veuillez accéder au round final. Malgré son sentiment que Heihachi était responsable de la disparition de Jin, il ne craignait pas le round final.

Sur le chemin du combat contre Kazuya, Jin tomba dans une embuscade des Forces Tekken. Jin en étala beaucoup d'entre eux...

mais fut quand même capturé et enlevé.


Tekken_4_-_Jin_Kazama_Ending

Tekken 4 - Jin Kazama Ending


Ending : Plongé dans un mauvais rêve, Jin entend résonner dans son esprit la voix de Kazuya qui répète "Cède à la colère !", "Hais-moi !", "Maudis-moi !" accompagnée de ses rires diaboliques. C'est alors que Kazuya réveille Jin qui parvient ensuite à se libérer des chaînes par lesquelles il était ligoté. Une fois au sol, à genoux devant son père, il lui dit : "Toi ! Si seulement tu étais mort... Après t'avoir tué, cela sera fini !". Il fonce ensuite sur lui pour tenter de le tuer. Après que Kazuya ait été vaincu, Heihachi intervient en moquant Kazuya : "Quel misérable... Tu n'es qu'un pauvre lâche !". Puis s'adresse à Jin : "Ton pouvoir sera le mien maintenant... Il est l'heure de mourir, petit !" avant de l'affronter. Après l'avoir battu lui aussi, Jin se transforme en Devil Jin et s'apprête à tuer son grand-père. C'est alors qu'il pense apercevoir sa mère Jun Kazama là où se trouve la statue de Bouddha. Suite à cette vision, il lâche Heihachi et lui laisse la vie sauve. Avant de quitter les lieux, il lui dit ces mots : "Remercie ma mère... Jun Kazama..." puis se retire de Hon-Maru en laissant ses deux adversaires derrière lui. Dans son envol, plusieurs plumes de ses ailes tombent au sol, l'une d'entre elles se démarque par sa couleur blanche.


Gameplay[]

À partir de Tekken 4, le gameplay de Jin change radicalement. Il abandonne son ancien style de combat pour apprendre le karaté traditionnel. Toutefois, le personnage conserve quelques coups provenant des deux jeux précédents. Certaines commandes sont changées et les propriétés des coups peuvent avoir été revues. Les coups que Jin possède toujours sont : 1,2 ; 1,2,3 (l'extension 1,2,3,4 n'existe plus) ; d/f+1 ; d+3+4 ; b+1+2 ; U/F,3 ; f,f+2 ; b,f+2 ; b,f+2,1,2 ; b,f,+2,1,d/f+2 ; f,f,f+3 ; WS+2 ; d/f+1,2 devient WS+1,2 ; d/b+1 devient d+1 ; f+3 devient u/f+3. Il conserve la throw 2+4 et d,d/b,b+1+3, ainsi que les throws sur la gauche et sur la droite.

En abandonnant le karaté avancé de style Mishima, Jin perd les coups emblématiques tels que Flash Punch Combo (1,1,2), Demon Slayer (1,2,2), Tsunami Kick (d/f+4,4), Lightning Uppercut (b+1+4), Dragon Uppercut (f,N,d,d/f+1) ou encore l'Electric Wind God Fist (f,N,d,d/f+2) entre autres.

Un bon nombre de nouveaux coups remplacent ainsi les anciens : 1,2,4 ; 1,3,2,1,4 et 1,3~3,3 ; 2,1,4 et 2,1,4~4 ; 2,4 ; 4~3 (nouvelle animation) ; f+2 ; f+3, f+3~3 et f+3~3,3 ; f+4 ; d/f+1,4 et d/f+1,4~4 ; d/f+2 ; d/f+3 ; d/f+4 ; d+3,3 ; d+4 ; d/b+4 ; b+1 ; b+2,3 ; b+3,4 ; b+4 ; u/b+1+2 ; u/f+4 ; f,f+3 et f,f+3,1,3,2,1,4 ; f,f+4 ; f,N,d,d/f+1 ; f,N,d,d/f+2 (les anciens WGF et EWGF deviennent le Wind Hook Fist et le Electric Wind Hook Fist) ; f,N,d,d/f+4 et f,N,d,d/f+4,3+4 ; WS+3. Il possède une nouvelle animation de throw au dos de l'adversaire, ainsi que la throw u/f+1+2 et un nouveau parry.

En maintenant d+1+2 après plusieurs coups, Jin se retrouve dans une stance nommée Mental Alertness, l'équivalent du Ki Charge (ou charge/supercharger) qui est absent pour tous les personnages dans Tekken 4. b+1+2 possède une nouvelle propriété qui permet également de faire en sorte que la prochaine attaque soit en counter hit. b+1+2,d,u,b,f met Jin en stance nommée Soul Omen qui permet d'accéder à des coups cachés.

Jin est un personnage très puissant dans cet opus au point d'être considéré broken par la communauté Tekken. f,N,d,d/f+4 et f,N,d,d/f+4,3+4 sont des low faisant des dégâts considérables et Jin se retrouve uniquement à -12 si l'adversaire bloque le coup, rendant la punition peu efficace. 2,1 est +1 en block et +12 en hit, permettant à Jin d'être prioritaire après l'attaque. Le recovery de son parry est plus rapide que dans les autres opus, permettant à Jin de mettre rapidement la garde après avoir exécuté le coup. 1,2,3 suivi de d+4 est garanti et inflige des dégâts conséquents. Enfin, le coup qui s'avère être le plus puissant est le Just Frame Laser Scraper (b,f,+2,1,d/f+2 en maintenant la dernière commande). En effet, le JFLS, lorsqu'il est exécuté dans un bon timing, permet au joueur de Jin de launcher l'adversaire sans que ce dernier puisse mettre la garde, le dernier coup étant un imparable. Le coup est alors difficile voire impossible à esquiver. Ce launcher imparable ne sera ainsi présent que dans Tekken 4 avant d'être retiré dans les jeux suivants.


À savoir[]

  • C'est à partir de Tekken 4 que Jin possède son coup signature : l'Electric Wind Hook Fist (EWHF).
  • Jin apparaît sur les différentes jaquettes du jeu et sur la couverture de la notice.
    • Jin est représenté en dos de l'une des jaquettes du jeu.
    • Jin est représenté sur le CD du jeu. [140]
  • Pour débloquer Jin, il faut terminer le jeu une fois.
    • Il s'agit du seul jeu canonique dans lequel Jin doit être débloqué.
  • Bien que Kazuya soit censé être l'adversaire du stage 7 de Jin, le combat n'a pas lieu car Jin se fait enlever.
  • Lors de ses deux derniers combats en mode Histoire, Jin combat torse nu.
  • Jin est le boss final de Kazuya et Hwoarang.
  • Jin exécute des katas durant son embu dans deux cinématiques qui se déroulent à Hon-Maru. [141][142]
    • Dans l'une d'entre elles, il pratique le kata appelé Pinan Sono Yon. [143][144]
    • Dans l'autre, il pratique le kata appelé Yantsu, qui signifie "conserver la pureté". [145][146][147]
  • Jin est mentionné dans les prologues et/ou biographies de Heihachi, Hwoarang, Ling Xiaoyu et Paul Phoenix.
  • Jin apparaît dans les ending de Heihachi, Hwoarang, Kazuya et Panda.
    • Alors qu'habituellement Jin parle japonais, ce n'est pas le cas dans l'ending de Hwoarang. Tous les deux parlent anglais.
  • L'ending de Jin se déroule sur le stage Hon-Maru.
  • Kazuya et Jin sont les seuls personnages que le joueur contrôle à Hon-Maru pendant le mode Histoire.
  • Jin apparaît sur l'écran titre une fois que tous les personnages sont débloqués.
  • Jin possède une win pose secrète pendant laquelle il dit qu'il va mettre fin à la lignée des Mishima. Elle est visible en maintenant 3+4 à la fin d'un combat.
  • Jin est l'un des trois personnages avec Craig Marduk et Steve Fox à ne pas posséder de 10 Hit combos.
  • Dans la version PlayStation 4 de Tekken 7, Jin retrouve sa tenue à capuche qui n'avait été disponible que dans Tekken 4.



Tekken 5[]

Jin kazama t5
Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans Tekken 5
Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans Tekken 5 : Dark Resurrection
Lien : Dialogues du mode Histoire
Lien : Personnalisations de Tekken 5
Lien : Personnalisations de Tekken Dark Resurrection

Jin est de nouveau présent dans le cinquième opus canonique de Tekken sorti le 30 novembre 2004 sur arcade au Japon, puis sur PlayStation 2 le 24 juin 2005 en Europe.

Il est également jouable dans Tekken 5 : Dark Resurrection sorti au Japon sur arcade en décembre 2005 puis sur PlayStation Portable le 15 septembre 2006 en Europe. Il est présent dans le tout premier trailer du jeu, présenté le 13 mai 2004 lors de l'E3 2004. [148][149] Il est disponible dès le début du jeu.


Histoire[]

Biographie traduite du site officiel japonais : [150]

Jin Kazama, enfant du destin né de la relation entre Kazuya Mishima et Jun Kazama.

Après avoir vaincu Kazuya et Heihachi, Jin s'envole de Hon-Maru. Il ressent une présence maléfique puis perd connaissance.

Réveillé par une voix inconnue, Jin posa son regard sur la forêt qui l'entourait. Elle semblait avoir été détruite par une tornade géante.

... Il sut qu'il était à l'origine de ce carnage. De retour à Yakushima, Jin fit d'horribles cauchemars et sentit que le gène maléfique devenait de plus en plus puissant.

"S'il continue de grandir, je ne pourrai pas le contenir longtemps et je ne serai plus moi-même."

Jin se lança alors dans une quête afin de vaincre ce mal, guidé par son seul destin.

Biographie du manuel français de Tekken 5 : [151]

Jin Kazama, fils du destin né de Kazuya Mishima et Jun Kazama, est tourmenté par des cauchemars récurrents. Les mauvais rêves commencèrent après un combat éreintant pendant lequel Jin laissa derrière lui son père et son grand-père Heihachi Mishima à Honmaru pour que leur destin s'accomplisse. Depuis lors, l'influence du gène maléfique prit de plus en plus d'ampleur. Si rien n'est fait, ce ne sera qu'une question de temps avant que Jin ne soit complètement dominé par le gène. Qui sait si la victoire au King of Iron Fist Tournament 5 apportera la guérison ?

Biographie du manuel français de Tekken : Dark Resurrection :

Après le terrible combat entre Kazuya et Heihachi Mishima, Jin quitta Honmaru et se sentit submergé par une présence démoniaque... Le gène maléfique ! Avec le peu de temps qu'il lui reste avant d'être complètement dévoré par le gène, Jin entame son périple, guidé par son seul destin.

Prologue du mode Histoire :

Jin Kazama. Enfant du destin.

Après avoir vaincu Kazuya et Heihachi, un esprit maléfique se développa en lui.

Réveillé par une voix inconnue, Jin posa son regard sur la forêt détruite qui l'entourait. Il sut qu'il était à l'origine de ce carnage.

De retour à Yakushima, le gène maléfique de Jin fut attisé par d'horribles cauchemars.

"S'il continue de grandir, je ne pourrai pas le contenir longtemps", déclara-t-il.

Jin se lança alors dans une quête afin de vaincre ce mal, guidé par son seul destin.



Ending : Jin assiste à la disparition de son arrière grand-père, Jinpachi Mishima qui se dissipe dans un tourbillon de cendres. Plus tard, Jin traverse la salle du trône de la Mishima Zaibatsu, accueilli par des rangs d'hommes au garde-à-vous. Une fois sur le trône, Jin croise les jambes et les toise du regard.


Devil Within[]

Lien : Devil Within

Jin est le personnage principal du mode Devil Within qui reprend les bases habituelles du mode Tekken Force avec quelques variantes. Dans ce jeu, il est capable de se transformer en Devil Jin. Il s'agit d'une quête ayant pour but de retrouver sa mère, Jun Kazama.

Résumé :

Alors que Heihachi était déclaré mort, la G Corporation prit possession d'un des laboratoires de la Mishima Zaibatsu. De son côté, Jin, qui tentait de se débarrasser de son gène démoniaque, apprit que sa mère, Jun Kazama, était toujours en vie. Il entendit ensuite parler d'un laboratoire étranger et s'y rendit. À mesure qu'il s'approchait des lieux, son gène démoniaque s'intensifiait jusqu'à prendre son contrôle, lorsqu'il fut attaqué par un escadron de robots Jack. Jin perdit alors connaissance et se réveilla plus tard dans le laboratoire de la Mishima Zaibatsu, désormais sous le contrôle de la G Corporation. Jin décida d'en explorer les souterrains, remplis d'expériences ratées, notamment des clones de Heihachi. Il découvrit que le laboratoire avait été construit sur les ruines du temple qui abritait Ogre. Jin combattit la créature qui finit par s'enfuir dans les ruines. Le jeune homme comprit qu'Ogre s'était réveillé durant sa transformation en Devil Jin. Il poursuivit la créature pour la tuer mais dût affronter de nombreux ennemis contrôlés par les ruines. Jin parvint à détruire la chose qui permettait cet étrange contrôle. Les ruines perdirent leurs pouvoirs, ce qui permit à Ogre de resurgir et de tenter de s'enfuir puisqu'il s'agissait en réalité de sa prison. C'est à ce moment que le gène démoniaque de Jin s'intensifia. Ogre s'arrêta alors et décida de combattre Jin. Tout en luttant pour ne pas céder à l'influence du gène démoniaque, Jin combattit la créature et parvint à la vaincre. Ogre et les ruines se désintégrèrent. Jin quitta les lieux mais fut attaqué par des centaines de robots Jack. Furieux, son gène démoniaque s'activa. Lorsque Jin reprit le contrôle, il se rendit compte qu'une lumière blanche l'avait protégé de son gène démoniaque. Elle disparut petit à petit et Jin s'envola dans le ciel à l'aide de ses ailes.


Gameplay[]

Dans Tekken 5, Jin possède de nouveaux coups : 1,d+3 ; d/b+2,2,3 ; d/b+3 ; u/f+2  ; 1+2 (nouvelle attaque) ; f,N,d,d/f+1 (nouvelle attaque). Il possède à présent une stance nommée Mental Alertness 2 qui s'exécute avec b+1 (remplaçant l'ancien coup). Jin possède trois attaques durant cette stance : b+1,1 (remplaçant l'ancien f,N,d,d/f+1), b+1,2 et b+1,4.

Certaines commandes sont modifiées : 1,3~3,3 devient 1,3~3,d/f+3 ; f+3~3,3 devient f+3~3,d/f+3 ; 1+2 devient f+1+2 ; f,N,d,d/f+1 par b+1,1.

Jin perd son coup majeur qui le rendait très dangereux dans Tekken 4 : son Laser Scraper (b,f,+2,1,d/f+2).

Avec la mise à jour de Dark Resurrection, Jin obtient quelques nouveaux coups. Son ancien 4 est remplacé par une nouvelle animation. Des coups durant Mental Alertness 2 sont ajoutés : b+2,1,2 et b+2,3. Jin peut maintenant frapper l'adversaire lorsqu'il est au sol avec d+2.


À savoir[]

  • Si on exclut sa forme démoniaque, Jin est le seul, avec Mokujin, à ne pas apparaître dans l'intro console du jeu.
  • Jin apparaît dans l'intro console de Tekken 5 : Dark Resurrection.
  • Jin apparaît sur la jaquette et la couverture du manuel de Tekken 5.
    • Jin apparaît sur l'une des jaquettes de Tekken 5 : Dark Resurrection.
    • Jin est représenté sur les CD de Tekken 5 en version normale et PAL. [152][153]
  • Le sous-boss du stage 4 de Jin est Hwoarang. Contrairement à la plupart des personnages, il n'affronte pas de sous-boss particuliers au stage 7, ni Devil Jin au stage 8. Il possède néanmoins une interlude spéciale face à Jinpachi Mishima au stage final.
    • Comme Asuka Kazama, Jin combat l'un des neuf premiers personnages à débloquer dans Tekken 5 à la place de Devil Jin au stage 8. Il affrontera toujours son adversaire dans le stage Pirate's Cove dans Tekken 5 et Galleon dans Tekken : Dark Resurrection.
    • Jin est le sous-boss du stage 4 de Ling Xiaoyu et celui du stage 8 de Hwoarang.
  • La première partie de l'ending de Jin se déroule sur le stage Final Stage 2.
    • L'ending de Jin est parodié dans Tekken 6 avec l'ending de Mokujin.
  • Jin est mentionné dans les prologues et/ou biographies de Devil Jin, Heihachi, Hwoarang, Kazuya et Panda.
  • Jin apparaît dans les ending d'Asuka et Heihachi.
  • Jin conserve sa win pose secrète de Tekken 4 pendant laquelle il dit qu'il va mettre fin à la lignée des Mishima. La commande reste identique.
  • Dans le mode Devil Within, Jin porte ses anciens gants cloutés tandis que dans le jeu Tekken 5, il porte de nouveaux gants sur lesquels on trouve le symbole des Kazama.
  • Le P3 de Jin a été imaginé par l'artiste Mutsumi Inomata (Séries des Tales...). [154][155]



Tekken 6[]

Jin Kazama - CG Art Image - Tekken 6 Bloodline Rebellion
Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans Tekken 6
Lien : Dialogues du Scenario Campaign
Lien : Personnalisations de Tekken 6

Jin revient dans le sixième opus canonique de Tekken sorti le 26 novembre 2007 sur arcade au Japon, puis le 30 octobre 2009 sur PlayStation 3 et Xbox 360 en Europe.

Comme tous les personnages présents dans ce jeu, Jin est disponible dès le départ sur la sélection des personnages. Il est le premier personnage dévoilé lors de l'E3 2005. [156] Il officie en tant que sous-boss du jeu.


Histoire[]

Prologue du mode Histoire (PS3 et XBOX 360) :

Après avoir vaincu Jinpachi Mishima, Jin Kazama prit le contrôle de la Mishima Zaibatsu.

Il commença à charger son unité militaire d'élite, la Tekken Force, de missions secrètes visant à plonger le monde dans le chaos. Il ne tarda pas à subjuguer les armées de la plupart des pays et prit ensuite le contrôle des colonies spatiales et de ressources d'énergie, telles que les gisements de pétrole. Il finit par annoncer son indépendance et déclara la guerre au monde entier.

Tandis que la Mishima Zaibatsu poursuivait sa conquête inexorable, occupant nation après nation, de nouvelles forces d'opposition firent progressivement leur apparition.

Jin finit par découvrir que sa tête avait été mise à prix par le plus puissant de ses opposants, la G Corporation, contrôlée dans l'ombre par Kazuya Mishima. Cette nouvelle le poussa à organiser un sixième King of Iron Fist Tournament, comme si c'était l'occasion qu'il attendait.

Prologue du mode Histoire (PSP) :

Après avoir vaincu Jinpachi Mishima, Jin Kazama prit le contrôle de la Mishima Zaibatsu.

Il commença à charger son unité militaire d'élite, la Tekken Force, de missions secrètes visant à plonger le monde dans le chaos. Il ne tarda pas à subjuguer les armées de la plupart des pays et prit le contrôle des colonies spatiales et de ressources d'énergie. Il annonça alors son indépendance et déclara la guerre au monde entier.

Tandis que la Mishima Zaibatsu poursuivait sa conquête inexorable, occupant nation après nation, de nouvelles forces d'opposition firent progressivement leur apparition.

Jin finit par découvrir que sa tête avait été mise à prix par le plus puissant de ses opposants, la G Corporation, contrôlée dans l'ombre par Kazuya Mishima. Cette nouvelle le poussa à organiser un sixième King of Iron Fist Tournament, comme si c'était l'occasion qu'il attendait.



Ending : Dans la cour du temple d'Azazel, Jin observe Kazuya, qu'il vient de vaincre, inconscient au sol. Un hélicoptère surgit alors au-dessus de lui avec à l'intérieur Nina Williams, inconsciente, jetée de l'appareil par Heihachi. Ce dernier saute de l'hélicoptère pour rejoindre Jin et l'affronter, déterminé à récupérer la Mishima Zaibatsu : "Bien, alors. Je vais reprendre la Zaibatsu maintenant.". Le combat terminé, Heihachi est à son tour vaincu et inconscient au sol. La terre se met subitement à trembler et le tombeau commence à s'écrouler. C'est alors qu'un hélicoptère avec des soldats de la Tekken Force vient récupérer Jin. L'hélicoptère s'éloigne, laissant Heihachi sur place. Une fois l'effondrement terminé, le tombeau est détruit.


Scenario Campaign

Durant les événements du Scenario Campaign, Jin dirige la Mishima Zaibatsu et s'oppose à la G Corporation dans une guerre mondiale. En s'opposant à la Mishima Zaibatsu, la G Corporation obtient une très bonne image tandis que Jin est perçu comme le responsable de la guerre. L'énergie négative qui émane de cette guerre a entamé le processus de réveil d'Azazel qui pourrait bien, à terme, détruire le monde. Jin, sachant que la créature est réveillée, souhaite que la guerre continue afin qu'Azazel retrouve un corps physique, qu'il puisse l'affronter et s'auto-détruire avec lui dans un ultime combat qui débarrasserait le monde du gène démoniaque.

L'aventure débute avec Lars, à la tête d'une partie de son armée rebelle, qui attaque le laboratoire du Dr.Bosconovitch dans les locaux de la Mishima Zaibatsu. Des Jack sont envoyés par la G Corporation. L'un d'entre eux s'autodétruit durant le combat. Dans l'explosion, Lars subit un choc et devient amnésique.

Dans son périple pour retrouver sa mémoire, Lars et Alisa vont découvrir que Lars faisait partie de la Tekken Force avant de créer une armée rebelle afin de s'opposer aux exactions de la Mishima Zaibatsu.

Avec l'attaque de la Mishima Zaibatsu par l'armée rebelle, Jin en découvre l'existence. Eddy Gordo, qui travaille pour lui, lui fait part de son inquiétude, mais Jin lui répond qu'il s'en occupera en temps voulu et critique l'inefficacité de son employé. Il lui rappelle que son maître a obtenu la mise au point d'un traitement médical adapté et qu'en retour il attend d'Eddy qu'il respecte ses engagements.

Accompagné de Nina Williams, qui travaille elle aussi pour lui, il se rend ensuite dans le désert là où se trouve le temple d'Azazel. Zafina, la gardienne du temple, fait face aux deux combattants et dit à Jin qu'il doit stopper la guerre avant qu'Azazel ne se réveille et ne détruise tout. Jin s'étonne que Zafina ne soit pas capable de ressentir que la créature s'est déjà réveillée avant de lui exposer ses découvertes sur Azazel. Choquée que Jin en sache autant, Zafina en perd ses mots tandis que Jin lui annonce que le processus a commencé et qu'il est le seul à être en capacité d'éliminer Azazel. Il retourne ensuite à son hélicoptère et quitte les lieux.

De son côté, Lars poursuit sa quête et veut désormais arrêter la Mishima Zaibatsu, coupable de trop de méfaits. Alors qu'il quitte les quais, Jin et Nina s'y retrouvent en moto. Nina demande à Jin s'il souhaite vraiment laisser Lars partir, craignant qu'il ne devienne une menace. Jin lui répond qu'il a déjà fait le nécessaire. Elle lui demande ensuite de revenir à la Mishima Zaibatsu et le prévient de l'arrivée imminente de Kazuya et Anna Williams. Jin remonte sur sa moto et dit que le processus est lancé et qu'ils n'ont plus qu'à attendre alors que Nina se réjouit de leur rencontre avec la G Corporation.

Plus tard, Lars, toujours en compagnie d'Alisa, infiltre la Mishima Zaibatsu et confronte Jin. Ils s'affrontent dans un combat éprouvant puis Nina fait signe à Jin qu'il est temps de quitter les lieux. Jin la suit mais est interpellé par Lars. Il enclenche alors le mode restreint d'Alisa qui était en réalité programmée pour le défendre. Jin explique à Lars que depuis le début de son périple, Alisa lui permet de l'espionner. Il précise qu'il n'avait pas prévu de l'utiliser mais que l'attaque du laboratoire lui en a donné l'occasion. Avant de quitter les lieux, Jin donne l'ordre à Alisa de tuer Lars et dit à ce dernier que s'il élimine l'androïde, ils pourront discuter.

Lars réussit à vaincre Alisa mais ne la détruit pas. Il est ensuite rejoint dans sa quête par Raven et est bien décidé à arrêter Jin. Pour y parvenir, il se rend au temple d'Azazel et vainc la créature. Une fois chose faite, le temple commence à s'effondrer, précipitant Lars et Raven à l'extérieur.

Dehors, il se retrouve face à Jin qui est venu affronter la forme physique d'Azazel. Immédiatement, les deux hommes se mettent en position de combat mais sont interrompus par Alisa qui poursuit sa mission consistant à éliminer Lars. Jin, soutenu par ses soldats, combat Lars et Raven. À l'issue de l'affrontement, Alisa est hors service. Lars, attristé, s'approche d'elle et écoute ses derniers mots. L'androïde finit par se désactiver pour de bon ce qui réjouit Jin qui est content de se débarrasser d'un "tas de ferrailles inutile". La désinvolture de Jin face à la mort d'Alisa énerve Lars qui lui rappelle qu'elle est morte pour le défendre. Jin persiste et questionne la nature des sentiments de Lars pour Alisa. Furieux, Lars provoque Jin en combat.

Lars sort victorieux de l'affrontement. Jin évoque alors la légende de Zafina qui, selon lui, ne tenait pas debout. Il raconte à Lars qu'il entendait la voix d'Azazel dans sa tête et que Kazuya et lui sont à l'origine de son réveil. La créature démoniaque a demandé à Jin de mettre le monde à mal afin que l'énergie négative lui permette de reprendre une forme physique. La guerre a servi à cela. Pour Jin, affronter Azazel, était l'unique moyen de se débarrasser du gène démoniaque et ainsi sauver le monde.

Coupant court à la conversation, Azazel resurgit de sous le sol. Calmement, Jin se dirige vers la créature tout en expliquant à Lars que seule une personne possédant le gène démoniaque est capable d'anéantir Azazel, même si cela doit lui coûter la vie. Azazel dit à Jin d'abandonner mais ce dernier, déterminé, continue d'avancer. Azazel tire des lasers sur lui, mais Jin est protégé grâce à son gène démoniaque. Il se précipite ensuite sur la créature pour lui asséner un coup fatal qui les projette tous les deux dans un précipice. Une puissante lumière rejaillit à l'extérieur alors que Jin et Azazel ont disparu.

Plus tard, le corps de Jin est retrouvé dans le désert grâce à une sonde de surveillance. Raven se rend sur les lieux avec ses soldats et, à l'aide d'un hélicoptère, emporte le corps de Jin.



Gameplay[]

Dans Tekken 6, Jin possède de nouveaux coups : 1,3,B ; 3,1,4 ; d/f+3,3 ; d/f+1+2 ; d/b+2,3 ; b+2,1 ; b,f+2,3. L'ancien b+3 est remplacé par une nouvelle attaque. 1,d+3 possède une nouvelle extension avec 1,d+3,4. Jin possède également une nouvelle throw qui est d/f+2+3. 1+2 change d'animation.

Jin perd b+2,3 et b+3,4. Il ne peut plus accéder à Lingering Soul Omen qu'il possédait depuis son nouveau style de combat dans Tekken 4.

La mise à jour de Bloodline Rebellion apporte quelques nouveautés. Ainsi son d/f+4 est remplacé par une nouvelle attaque, de même pour u/f+3 et WS+3 (l'ancien WS+3 est toujours accessible en faisant d/b+3).


À savoir[]

  • Pour la première fois, Jin est l'antagoniste d'un jeu.
    • Pour aller avec ce changement, il a de nouvelles intro et win pose.
  • Jin apparaît sur le tout premier trailer de Tekken 6 présenté à l'E3 2005. À cette époque, le jeu ne s'appelle pas encore Tekken 6, il n'est question que d'un Tekken sur PlayStation 3. Le trailer avait pour objectif de montrer les prouesses graphiques du futur jeu. [156][157]
    • Dans ce trailer, Jin porte sa tenue de Tekken 5.
  • Jin apparaît dans les intros arcade et console du jeu.
    • Jin apparaît sur les jaquettes des différentes versions du jeu et la couverture de la notice du jeu.
    • Jin est représenté sur le CD du jeu. [158]
  • Jin est mentionné dans les prologues et/ou biographies d'Asuka Kazama, Baek Doo San, Bruce Irvin, Devil Jin, Eddy, Heihachi, Hwoarang, Julia Chang, Ling Xiaoyu, Lee Chaolan, Lei Wulong, Kazuya, Kuma, Miguel Caballero Rojo, Nina et Wang Jinrei.
  • Jin apparaît dans les ending de Devil Jin, Heihachi, Kuma, Lee, Miguel et Xiaoyu.
  • L'ending de Jin se déroule sur le stage du Scenario Campaign : Temple d'Azazel, allée centrale.
  • Jin et Armor King sont les deux seuls personnages à avoir un ending en deux parties.
  • En tant que sous-boss, Jin possède son propre stage : Gargoyle's Perch.
  • Avant de l'affronter dans le mode Arène à n'importe quel stage, son portrait apparaît comme c'était le cas pour Kazuya dans Tekken 2. Il est suivi d'une courte cinématique le mettant en scène assis sur un trône. [159]
  • Au début de chaque round où on l'affronte dans le mode Arène, Jin exécute l'animation Power Stance (b+1+2) qui active son mode Rage.
  • Dans le mode Arène, Jin affronte Lars, Azazel, Kazuya et Heihachi.
  • Jin est le sous-boss du stage 3 du mode Arène sauf pour quelques personnages :
    • Il est l'adversaire du stage 1 d'Alisa.
    • Il n'est l'adversaire du stage 2 d'aucun personnage.
    • Il est l'adversaire du stage 3 de tous les personnages à l'exception d'Alisa, Devil Jin, Eddy, Kazuya, Lars, Leo, Marshall Law, Miguel, Nina, Raven et lui-même.
    • Il est l'adversaire du stage 4 de Lars et Raven.
  • Sur les version PlayStation 3 et Xbox 360, les deux derniers combats de Jin l'opposant à Kazuya et Heihachi dans le mode Arène ont lieu sur le stage Cour du temple d'Azazel alors que sur PlayStation Portable, ces deux combats ont lieu sur le stage d'Azazel, Azazel's Chamber.
  • Dans le mode Scenario Campaign, Jin est le second boss du niveau : Tour Centrale, Mishima Zaibatsu. Il est précédé par Nina et suivi par Alisa.
    • Jin est également le boss final du niveau : Temple d'Azazel, allée centrale.
  • Durant le combat final contre Jin dans le mode Scenario Campaign, ce dernier utilise étrangement une posture de combat différente. Elle est similaire à celle de Kazumi Mishima dans Tekken 7. [160]
    • Lors de ce combat, il est capable de tirer des lasers comme Devil Jin. Il exécute également de nombreux crouch dash d'affilée.
  • Le P2 de Jin dans ce jeu s'inspire de la tenue qu'il porte lors de sa prise de pouvoir dans son ending canonique de Tekken 5.
  • Le P3 de Jin a été imaginé par les mangakas du studio CLAMP (Chobits, Tôkyô Babylon...). [161]
  • Son costume impérial disponible dans le mode Personnalisation ressemble au P1 de Lars. Cela se justifie par le fait qu'ils sont tous deux liés à la Tekken Force.
  • Les item move de Jin sont les suivants :
    • Visage Diabolique [Visage] 450 000 G : u+1+2 : Tire un rayon, qui touche seulement les adversaires en l'air et cause 10 de dégâts.
    • Sabre Mishima [Taille - Gauche] 700 000 G : 1+2+3 : Donne un coup de sabre imparable de 24 de dégâts.
    • Masse [Haut du corps - Ajout] 500 000 G : b+1+3+4 : Donne un coup bloquable de 20 de dégâts.
  • Katsuhiro Harada a expliqué que que la moto de Jin dans le Scenario Campaign était un modèle qui n'existait pas et qu'un pays souhaitait faire une offre afin d'en créer une réplique. [162]



Tekken Tag Tournament 2[]

Jin Kazama TTT2 CG art
Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans Tekken Tag Tournament 2
Lien : Personnalisations de Tekken Tag Tournament 2

Jin revient, comme tous les autres personnages déjà présents dans Tekken 6, dans le second opus non-canonique de Tekken Tag Tournament sorti le 14 septembre 2011 sur arcade au Japon, puis le 14 septembre 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 360 en Europe.

Il est l'un des cinq personnages présents dans le tout premier trailer du jeu, présenté le 18 septembre 2010 lors du Tokyo Game Show. [163] Il est également jouable dans la version Wii U du jeu sortie le 30 novembre 2012 en Europe.


Biographie du site officiel / Profil Wii U :

C'est le chef de la Mishima Zaibatsu, mais aussi celui qui a décidé de déclarer la guerre au monde entier.

Se battant tous les jours contre son gène Devil, il désire par-dessus tout se débarrasser de ce terrible fardeau.

Lorsque sa lutte aura pris fin, trouvera-t-il l'espoir qu'il recherche... ou au contraire, sombrera-t-il dans le désespoir ?

"Il n'y a que la puissance qui compte."

Résumé de l'histoire de la version Wii U :

Fils de Kazuya Mishima et Jun Kazama, Jin a juré de détruire la lignée maléfique de Mishima et le gène Devil, suite à la trahison de son propre grand-père et maître, Heihachi Mishima.

Toutefois, possédé par le gène Devil, Jin prit la tête de la Mishima Zaibatsu et plongea le monde dans le chaos en déclarant son indépendance et en provoquant la guerre.



Ending : Jin rattrape Unknown, alors que cette dernière s'écroule, inconsciente. Elle reprend finalement son apparence humaine sous les traits de Jun Kazama. Jin l'observe, le regard triste. La seconde d'après, le corps de sa mère s'échappe de ses bras, s'évaporant en de petites particules de lumière blanche. Il reste alors silencieux un moment, avant de finalement exprimer sa rage et sa douleur en se transformant en Devil Jin. En hurlant, il s'envole dans le ciel. (La suite de cet ending est disponible dans celui de Devil Jin)


Gameplay[]

Ce deuxième opus non-canonique de la série Tekken Tag Tournament apporte plusieurs nouveaux coups à Jin : d/f+1,4 et d/f+1,4~4 possèdent une nouvelle animation. d/f+3,3,B offre une nouvelle option au personnage. Jin possède une nouvelle stance en exécutant d+1+2 nommée Zenshin. Cette stance agit comme b+1 et permet d'accéder au même répertoire de coups lors de cette posture de combat. Plusieurs coups permettent au combattant de se mettre en posture Zenshin en maintenant F. Il gagne une nouvelle attaque durant cette posture : ZEN 1+2.

À l'exception de d/f+3, tous les coups de Jin qui permettaient d'activer le Ki Charge en maintenant d+1+2 ont été retirés.

Jin peut à nouveau passer dans sa stance spéciale Omen. Cela lui permet d'exécuter plusieurs coups cachés appartenant au karaté avancé de style Mishima qu'il pratiquait avant Tekken 4. Pour cela, Jin doit faire équipe avec Devil Jin ou un membre de la famille Mishima, à savoir Heihachi Mishima, Jinpachi Mishima ou Kazuya Mishima. Il faut alors exécuter B+1+2~1~4.

Les coups permettant de TAG avec l'équipier sont : 1+3 ; d+3+4 ; f,N,d,d/f+1 ; WS+2 ; ZEN 1+2.


Netsu[]

Relations avec les personnages ayant un effet sur le mode Rage (Netsu) :

Relation Personnages
Aime (+1) : Nina-williams
N'aime pas (-1) : Anna-williams Bruce-irvin Christie-monteiro Jack-6 Jun-kazama Lee-chaolan Raven Ling-xiaoyu
Déteste (-2) : Alisa-bosconovitch Devil-jin Heihachi-mishima Jinpachi-mishima Kazuya-mishima Lars-alexandersson Lei-wulong Ogre Zafina



Interactions spéciales[]

Mode Fantôme :

Partenaires de Jin en mode Fantôme : Asuka-kazama Devil-jin Heihachi-mishima Jun-kazama Ling-xiaoyu



Special Tag Throws :

  • Asuka Kazama : 2+4~5. Jin exécute la prise Over the Shoulder Reverse (2+4) puis Asuka se met en posture Attack Reversal (b+1+3 ou b+2+4) pour rattraper l'adversaire et le plaquer au sol.
  • Devil Jin, Heihachi Mishima, Jinpachi Mishima et Kazuya Mishima : B+1+2~1~4. Permet de passer en Omen Stance.
  • Hwoarang : d/f+2+3~5. Jin exécute la prise Shun Ren Dan (d/f+2+3) suivi de Hwoarang qui exécute une variante de Double Thrust (d+3+4) pour ensuite se mettre en stance Left Flamingo et attaquer avec Step Kick (LFS 4) en même temps que Jin qui exécute un Leaping Side Kick (ZEN 3 ou CDS 3).
  • Kazuya Mishima : d/f+2+3~5. Jin exécute la prise Shun Ren Dan (d/f+2+3) puis Kazuya enchaîne avec un Dragon Uppercut (f,N,d,d/f+1).
  • Lars Alexandersson : d/f+2+3~5. Jin exécute la prise Shun Ren Dan (d/f+2+3) tandis que Lars exécute la seconde animation de Blue Bolt (f,b+2,1) pour terminer sur son coup Zeus (b+2+3).
  • Nina Williams : u/f+1+2~5. Jin exécute le début de la prise Tidal Wave (u/f+1+2) suivi de Nina qui attrape l'adversaire pour lui faire la prise Reverse Neck Breaker (d/f+2+4) pour terminer sur Jin qui exécute Swaying Willow (ZEN 2 ou CDS 2).


Special Tag In :

  • Devil Jin : u/b~5. Jin se transforme en Devil Jin.


Special Tag Combo :


Special Win Pose :

  • Asuka Kazama : Asuka va vers Jin en lui tendant la main mais il passe devant elle sans même la regarder.
    • Asuka pointe son doigt vers Jin d'un air accusateur mais il passe devant elle en l'ignorant.
  • Devil Jin : Il se métamorphose en Devil Jin avant de s'envoler.
    • Il se pose au sol et se transforme et retrouve sa forme humaine en une seconde.
  • Hwoarang : Hwoarang provoque Jin en combat mais ce dernier continue son chemin.
    • Jin reste face à Hwoarang qui le provoque en combat.
  • Jun Kazama : Ils se tournent le dos et esquissent un léger sourire.
  • Kazuya Mishima : Tous les deux se font face puis s'échangent un coup de poing.
    • Tous les deux se font face en croisant les bras.
  • Heihachi Mishima : Tous les deux se font face en croisant les bras.
  • Lars Alexandersson : Ils se font face avant de croiser les bras et de s'observer.
  • Ling Xiaoyu : Elle se précipite vers Jin mais tombe par terre. Ce dernier reste indifférent puis croise les bras.
    • Elle prend les mains de Jin et sautille joyeusement.
  • Miguel Caballero Rojo : Miguel le pointe du doigt d'un air menaçant. Les deux se font face.
  • Nina Williams : Nina laisse passer Jin et le regarde continuer son chemin.
    • Nina croise Jin puis lui fait un geste de la main avant de poursuivre son chemin.
  • Zafina : Jin avance de manière impassible en ignorant Zafina qui l'observe de façon contestataire. L'animation est différente en fonction que ce soit Jin ou Zafina qui termine le combat.


Special Continue :

  • Hwoarang : Hwoarang se dispute avec Jin qui reste silencieux.
  • Jun Kazama : Jin est agenouillé, la main sur le visage. Jun arrive et l'observe, inquiète.
  • Lee Chaolan : Lee croise les bras. Jin le rejoint en lui faisant dos et croise également les bras.
  • Ling Xiaoyu : Xiaoyu est agenouillée par terre, démoralisée. Jin tente de la convaincre de ne pas abandonner.
  • Miguel Caballero Rojo : Jin et Miguel se disputent. Jin attaque Miguel en premier mais ce dernier riposte et l'assomme. L'animation se termine sur Miguel faisant un geste de provocation.
  • Nina Williams : Nina croise les bras. Jin la rejoint en lui faisant dos et croise également les bras.


À savoir[]

  • Jin apparaît sur deux jaquettes, l'une originale et l'autre alternative, et sur la couverture de la notice du jeu.
    • Il apparaît également sur la jaquette We Are Tekken Edition.[164]
    • Jin est représenté sur les différents CD du jeu. [165][166]
  • Jin est mentionné dans les prologues et/ou biographies d'Alisa Bosconovitch, Anna Williams, Asuka Kazama, Baek Doo San, Devil Jin, Heihachi Mishima, Hwoarang, Jun Kazama, Kazuya Mishima, Kuma, Lars Alexandersson, Lei Wulong, Ling Xiaoyu, Miguel Caballero Rojo, Nina Williams, Wang Jinrei et Zafina.
  • Jin apparaît dans les ending de Devil Jin, Dr.Bosconovitch, Hwoarang, Lars et Violet.
    • Dans l'ending de Hwoarang, Jin porte son P2 de Tekken 6 alors que la tenue n'est pas disponible dans le jeu.
  • L'ending de Jin se déroule sur le stage Fallen Garden.
  • Jin apparaît dans le prologue du Labo de Combat sur l'un des écrans de Violet.
  • En équipe avec Devil Jin, Jin peut se transformer en ce dernier en plein combat en maintenant les touches U/B, 5 (TAG). Il est également possible de les faire permuter de façon ordinaire en appuyant sur la touche 5 (TAG).
  • Lorsqu'il combat seul contre une équipe, Jin exécute l'animation Power Stance (b+1+2) uniquement avant que débute le premier round.
  • Lorsque Jinpachi fait un Special Tag Throw avec Jin en faisant f,f+1+2~5, Jin exécute l'animation de la prise Wrist Chuck Slam (également nommée White Mountain) qu'il possédait durant Tekken 3 et Tekken Tag Tournament.
  • Dans la version Wii U, Jin possède le costume de Link.
  • Dans la version Wii U, le mode de jeu Fans de Tekken permet au joueur de donner de l'or aux personnages. Lorsqu'un combattant atteint les 10 000 000 G, Violet ou sa secrétaire commente la réaction qu'il a eu en obtenant son gain. Pour Jin, le commentaire de la secrétaire est : "Il a dit qu'il s'en servirait pour financer la Zaibatsu. Mais tout comme Kazuya, il n'est pas entré dans les détails.".
  • Le item move de Jin est le "mauvais œil". Il suffit de s'approcher de l'adversaire et de le mettre K.O en faisant d/f+2+3 afin de faire une prise spéciale.



Tekken 7[]

Cg tekken 7 jin kazama
Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans Tekken 7
Lien : Personnalisations de Tekken 7

Le modèle de Jin a fuité le 19 mars 2015, le lendemain de la sortie arcade de Tekken 7. Peu de temps après, les joueurs de la version arcade le découvrent en tant que sous-boss caché remplaçant Heihachi Mishima dans le stage Mishima Dojo. Le 29 mars 2015, la présence de Jin est officialisée par un trailer. Il devient finalement jouable dans la version arcade le 31 mars 2015 avec le système de Time Release. Il est ensuite jouable sur les versions PlayStation 4, Xbox One et PC sorties le 02 juin 2017.


Histoire[]

Biographie traduite du site officiel japonais : [167]

Né de la relation de Kazuya Mishima et de Jun Kazama, Jin Kazama a été trahi par son grand-père et professeur Heihachi Mishima. Depuis, il déteste le sang maudit de la famille Mishima ainsi que le gène démoniaque qui vit en lui. Il brûle d'envie de les détruire.

Cependant, alors que le gène démoniaque empiète de plus en plus sur son esprit et contrôle Jin, ce dernier prend la tête de la Mishima Zaibatsu, proclame son indépendance et déclare la guerre au monde entier.

Puis, tandis que la guerre contre la G Corporation s'intensifie, Jin affronte Azazel dans les ruines du Moyen-Orient et disparaît, laissant la Mishima Zaibatsu sans leader.

Biographie traduite du site officiel anglais : [168]

Le chef de la Mishima Zaibatsu et l'homme qui a déclaré la guerre au monde entier. Combattant le diable à l'intérieur de lui, qui devient plus fort chaque jour, il désire se débarrasser de lui une bonne fois pour toutes. Quand sa bataille sera enfin terminée, trouvera-t-il de l'espoir... ou du désespoir ?


Histoire : "La saga des Mishima"

Le corps de Jin est retrouvé dans le désert et est transporté par hélicoptère jusqu'au QG des Nations Unies. Pendant le vol, Jin, pourtant inconscient et ligoté, utilise ses pouvoirs démoniaques et fait exploser l'hélicoptère. Fortement affaibli, il tente de sortir du désert. Des soldats des Nations Unies le poursuivent et essayent de l'arrêter mais, encore une fois, Jin utilise ses pouvoirs pour les stopper. Difficilement, il arrive jusque dans un souq mais ne sait pas où il se trouve. Alors qu'il tombe au sol, les soldats le retrouvent et l'encerclent. Ils sont sur le point de l'arrêter quand Lars débarque en 4x4 blindé. Il dit aux soldats que c'est lui qui emmène Jin et les affronte. De son côté, Jin perd conscience et s'écroule au sol. Lars parvient ensuite à s'enfuir avec lui. Heihachi, qui a repris les rênes de la Mishima Zaibatsu et souhaite également récupérer Jin, assiste à la scène avec Claudio Serafino et Nina Williams. Cette dernière se questionne sur les motivations de Lars.

Lars emmène Jin, inconscient depuis deux jours à cause de son combat contre Azazel, à Violet Systems et le place sous la surveillance et les soins de Lee Chaolan. Mais alors que Lee et Lars échangent sur les motivations de Jin, la Tekken Force prend d'assaut Violet Systems, cherchant à récupérer le corps de Jin. Les soldats parviennent à récupérer son corps grâce à un hélicoptère mais Lee réussit à le détourner, mettant en échec le plan de la Mishima Zaibatsu.

Plus tard, alors que Jin est toujours inconscient dans des locaux appartenant à Violet Systems, le reporter qui enquête sur les Mishima et qui a perdu sa famille dans le guerre causée par Jin, se rend à son chevet. L'idée de le tuer lui traverse l'esprit. Il est rejoint par Lars qui lui dit avoir également envie de le tuer mais qu'il est la clef pour faire cesser la guerre et qu'il compte bien utiliser les pouvoirs de Jin pour y parvenir.

De leurs côtés, Kazuya et Heihachi s'affrontent et le combat se termine par la victoire de Kazuya qui jette Heihachi dans un volcan. Tandis que la G Corporation continue la guerre et menace d'envahir plusieurs pays, Jin retrouve Lee, Alisa et Lars. Il déclare qu'à présent tout dépend de lui et que comme il a le gène démoniaque c'est à lui d'affronter Kazuya. Les marques du diable se dessinent alors sur son front.



Gameplay[]

Le gameplay de Jin a subi des modifications au fur et à mesure des mises à jour de Tekken 7.

Au départ, dans la première version arcade du jeu, Jin se voit ajouter un nouveau coup 3+4 servant de Power Crush, une nouvelle mécanique de Tekken 7. Autre nouvelle mécanique, le Rage Art. Pour l'exécuter, il faut faire b+1+2 durant le mode Rage. Ce coup remplace Power Stance (maintenant disponible en faisant d/b+1+2). d/b+2,3 propose une nouvelle animation.

Avec la sortie de Tekken 7 : Fated Retribution, Jin obtient une toute nouvelle mécanique de gameplay : le Rage Drive. Durant le mode Rage, il faut exécuter f,N,d,d/f+1+2,3,1. Son ZEN 3 est remplacé par une nouvelle attaque, l'ancien s'exécute avec ZEN 3+4. WS+3 fait à présent office de Screw Attack.

Après la mise à jour 2.00 pour la sortie de la saison 2 de Tekken 7, le coup d+1 peut provoquer un Wall Bounce, une nouvelle mécanique possible depuis cette mise à jour. Jin peut maintenant passer en posture Zenshin après le coup 3,1 en faisant 3,1,F.

Après la mise à jour 3.00 pour la sortie de la saison 3 de Tekken 7, Jin gagne un nouveau coup : ZEN 1,3. f+1+2 peut maintenant provoquer un Wall Bounce.

Après la mise à jour 4.00 pour la sortie de la saison 4 de Tekken 7, Jin gagne un nouveau coup : b,f+2,1,d/f+2 dont l'animation est similaire au coup qu'il possédait dans Tekken 4. Les propriétés sont toutefois différentes.

Après la mise à jour 5.00, le coup WS+3 peut provoquer un Wall Crush, une nouvelle mécanique ajoutée à l'occasion.

Depuis Tekken 7, Jin est maintenant incapable d'activer le Ki Charge en maintenant d+1+2 après certaines attaques.


Rage Art : b+1+2
Rage Drive : f,N,d,d/f+1+2,3,1


Tekken Bowl Ultime[]

Tekken bowl ultime bannière3
Intro Main du lanceur Power Spin Boule
Tekken bowl utlime jin kazama Droitier B B Boule de bowling jin kazama



À savoir[]

  • Jin n'a pas d'ending, il apparaît cependant dans l'histoire principale du jeu "La saga Mishima".
  • Jin est mentionné dans les prologues et/ou biographies d'Alisa Bosconovitch, Claudio Serafino, Devil Jin, Eddy Gordo, Hwoarang, Kuma, Lei Wulong, Ling Xiaoyu, Miguel Caballero Rojo, Nina Williams, Panda et Zafina.
  • Jin apparaît dans les ending de Hwoarang et de Miguel.
  • Jin officiait en tant que sous-boss caché sur le stage Mishima Dojo dans la version arcade du jeu.
    • Avant que le combat ne débute, une courte cinématique met en scène Jin qui observe l'une des statues du dojo avant de remarquer son adversaire près de l'entrée. Il lui fait signe d'approcher et le combat débute. [169]
    • D'après Katsuhiro Harada, les conditions pour que Jin apparaisse étaient "compliquées et un peu obscures". [170]
    • Le joueur peut également affronter Jin sur ce stage en mode Combat au trésor. Il s'agit alors d'un Special Match, le joueur peut affronter aléatoirement Akuma, Devil Kazumi, Heihachi, Jin et Kazuya.
  • Jouer 50 fois Jin permet de débloquer le titre "Sans pitié". Le jouer 100 fois permet ensuite de débloquer le titre "Le pouvoir ou rien !".
  • Jin apparaît dans le trailer dévoilant Negan et son gameplay. [171]
  • Jin possède une intro spéciale avec Kazuya, Heihachi, Kazumi et Akuma. [172]
    • À l'inverse, Heihachi, Kazuya, Kazumi, Zafina, Akuma et Geese Howard possèdent une intro spéciale avec Jin.
  • Le Rage Art de Jin reprend l'animation de son item move de Tekken Tag Tournament 2. [173]
  • La tenue de Jin a été conçue par Yūsuke Kozaki (No More Heroes, Fire Emblem: Awakening, Fire Emblem Fates,...). [175]
  • Katsuhiro Harada a indiqué sur Twitter que le sweat à capuche de Jin a fait son retour pour répondre aux nombreuses requêtes des joueurs. [176][177]
  • Dans les cinématiques du mode Histoire, lorsque Jin est dans le coma à Violet Systems, il est torse nu alors que sur les illustrations de ce même mode il porte sa tenue de camisole.
  • Une statuette représentant Jin a été mise en vente par Premium Masterline. [178]



Tekken 8[]

Cg transparente jin kazama tekken 8
Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans Tekken 8

Jin est de nouveau jouable dans le huitième opus canonique de Tekken sorti le 26 janvier 2024.

Il apparaît dans le premier trailer du jeu, dévoilé le 13 septembre 2022 durant le State of Play. [179] Un trailer le présentant est finalement mis en ligne le 28 février 2023. [180] Jin est jouable dans le Closed Network Test de juillet 2023 et le Closed Beta Test d'octobre 2023. [181] Il fait également partie des quatre personnages jouables dans la démo du jeu disponible le 14 décembre 2023 sur PlayStation 5 et le 21 décembre sur Xbox Series X|S et Steam. [182]


Histoire[]

Biographie traduite du site officiel japonais : [2]

Haïssant profondément le sang maudit du diable qui coule en lui et souhaitant l'éradiquer, Jin Kazama s'est associé à Lars Alexandersson pour préparer l'opération Éclair. Leur objectif était de vaincre Kazuya Mishima, qui possède également le gène diabolique.

Auparavant, Jin avait déclenché une guerre à travers le monde pour plonger la planète dans le chaos, afin de ressusciter l'entité originelle du gène, Azazel, et ainsi éliminer le pouvoir démoniaque de ce monde en provoquant leur annihilation mutuelle. Bien qu'il ait réussi à vaincre Azazel, Jin perdit connaissance et sombra dans un profond sommeil. Pendant ce temps, le monde fut conquis par la force militaire de la G Corporation, dirigée par Kazuya.

Des mois plus tard, Jin recouvra enfin la conscience et découvrit qu'il pouvait désormais contrôler la force du diable, grâce à son combat mortel contre Azazel.

Pour expier les péchés commis en provoquant la guerre, Jin jura de mettre un terme à la domination de Kazuya sur le monde.

Biographie du site officiel français Bandai Namco Entertainment : [183]

Habité par une profonde haine envers le sang maudit qui coule dans ses veines, Jin Kazama chercha à mettre un terme à la lignée démoniaque. Il s'allia à Lars Alexandersson, et ensemble, ils se préparèrent à lancer l'opération Éclair, un plan visant à éliminer l'autre détenteur du gène devil, Kazuya Mishima. Jin avait par le passé plongé le monde dans le chaos afin de ressusciter Azazel, l'être à l'origine du gène devil.

Prologue du mode Épisodes de personnages :

Rongé par le sang démoniaque qui coule dans ses veines, Jin Kazama a plongé le monde dans le chaos et la guerre en tant que président de la Mishima Zaibatsu.

Afin de contrôler le démon qui réside en lui, Jin s'est rendu à Yakushima, sa terre natale, où de surprenantes retrouvailles l'attendaient.

Il s'agissait de la femme qui avait disparu suite à l'assaut d'Ogre il y a de cela plusieurs années : sa mère, Jun Kazama.

Enfin de retour aux côtés de sa mère, Jin a entrepris un voyage pour commencer son entraînement spirituel, afin d'affronter sa psyché intérieure et de se préparer aux combats qui l'attendent.

"Je contrôlerai ce sang démoniaque, même si je dois y laisser la vie."


À savoir[]

  • Jin est le protagoniste du jeu.
  • Jin apparaît dans l'intro du jeu.
  • Jin bénéficie d'une nouvelle tenue principale.
    • Le shitabaki habituel de Jin a été actualisé.
  • Jin porte sa nouvelle tenue principale lorsqu'il affronte Kazuya sur le logo de Bandai Namco Entertainment.
    • La place qu'il occupait durant cette cinématique dans les jeux précédant a été interchangée avec celle de Kazuya.
  • Jin possède une interaction spéciale avec Devil Jin, Hwoarang, Kazuya Mishima, Lars Alexandersson et Ling Xiaoyu.
  • Jin possède une nouvelle animation lorsqu'il exécute un Ki Charge.
  • Jin récupère des coups de Devil Jin.
  • Pour la première fois depuis Tekken 4, les bruits émis par Jin pendant les combats, toujours doublé par Isshin Chiba, ont été mis à jour.
  • Dans le Closed Network Test, la silhouette de Jin apparaît lorsqu'il est question de sélectionner le côté gauche pour le combat. [184]
    • Il est également le personnage avec qui le joueur réalise le didacticiel.
  • L'achat d'une version Ultimate ou Prenium Collector du jeu permet d'obtenir un avatar à l'effigie de Jin, Kazuya et Jun. [185]
  • Dans le mode Épisodes de personnages, Jin affronte dans l'ordre : Alisa Bosconovitch, Lars Alexandersson, Hwoarang, Ling Xiaoyu et Devil Jin.
    • À l'inverse de la plupart des personnages, les combats de Jin se déroulent sur le stage Descent into Subconcious. Cela fait référence au moment où il retourne à Yakushima dans l'histoire principale.
    • Les deux premiers combats ont lieu dans le première partie du stage. Les deux suivants dans la deuxième partie du stage. Et enfin le combat final se déroule dans la troisième partie du stage.
  • Jin apparaît dans l'ending de Jun Kazama, de Ling Xiaoyu, de Zafina, de Reina, de Panda et celui de Hwoarang.

Autres jeux[]

Tekken Card Challenge[]

Jin kazama artwork tekken card challenge
Lien : Liste des cartes de Jin Kazama dans Tekken Card Challenge

Jin est un personnage jouable dans le jeu Tekken Card Challenge sorti uniquement au Japon le 17 juin 1999 sur la console WonderSwan. Il est l'un des trois personnages que le joueur peut choisir pour débuter le mode Aventure.


Biographie du manuel japonais : [186] Fils de Jun Kazama et de Kazuya Mishima qui sont apparus dans Tekken. Il est le petit-fils de Heihachi. Il possède un cœur pur à l'instar de sa mère. Il maîtrise le ju-jitsu style Kazama et le karaté style Mishima.


Profil du jeu : Fils de Kazuya Mishima et de Jun Kazama. Il s'entraîne sous les enseignements de Heihachi dans le but de battre le Dieu du Combat. Maintenant âgé de 19 ans, il est devenu un pratiquant en arts martiaux.


Description de la carte après avoir battu Ogre : Après avoir vaincu Ogre, toutes les âmes qui ont été absorbées ont été récupérées, et toutes les personnes qui ont été tuées ont été ressuscitées.


À savoir :



Tekken Advance[]

Jin kazama vs nina williams tekken advance
Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans Tekken Advance

Jin est l'un des dix personnages jouables dans Tekken Advance sorti au Japon le 21 décembre 2001 puis en France le 29 mars 2002 sur Game Boy Advance.


À savoir :

  • Jin apparaît sur la jaquette et la couverture de la notice du jeu.
  • Jin a son propre thème.
  • Le portrait de Jin est le même que celui utilisé dans Tekken Tag Tournament.
  • Jin a son propre stage dans le jeu, c'est une réplique de Jin-A de Tekken Tag Tournament. Il le partage avec Paul Phoenix, l'unique différence étant un coloris plus fidèle au stage d'origine pour Jin.



Tekken Bowl[]

Tekken bowl mobile jin kazama

Jin est l'un des trois personnages jouables de Tekken Bowl sorti en Europe le 25 juillet 2011 sur iOS.


À savoir :

  • Le modèle de Jin dans Tekken Tag Tournament est réutilisé. C'est néanmoins une partie de sa CG de Tekken 5 qui est présente dans la sélection des personnages.



Tekken Resolute[]

Jin tekken resolute p1
Lien : Dialogues dans Tekken Resolute

Jin est l'un des personnages jouables du jeu Tekken Resolute sorti en 2011 en France sur mobile.


À savoir :



Tekken 3D Prime Edition[]

Jin kazama vs christie monteiro tekken 3d prime edition

Jin est l'un des personnages jouables du jeu Tekken 3D Prime Edition sorti dans un premier temps le 14 février 2012 sur Nintendo 3DS aux États-Unis et au Canada avant d'être disponible le 17 février 2012 en Europe, toujours sur Nintendo 3DS. Comme tous les personnages présents dans ce jeu, Jin est disponible dès le départ sur la sélection des personnages.

Le gameplay de Jin est le même que celui de Tekken 6.


À savoir :

  • Dans le mode Combat Rapide, l'adversaire de Jin au stage 8 est Ling Xiaoyu, son adversaire au stage 9 est Kazuya Mishima et son adversaire au stage 10 est Heihachi Mishima.
  • Jin apparaît sur la jaquette et la couverture du manuel du jeu.




Tekken Card Tournament[]

Heihachi Mishima VS Jin Kazama tekken card tournament

Jin est l'un des personnages jouables dans Tekken Card Tournament sorti 04 avril 2013 sur iOS et Android.


Description dans le jeu : Jin possède le gène Devil, s'il parvient à se transformer en Devil Jin pendant le combat, ses coups deviennent terrifiants. Attention, sa transformation est instable et évolue grâce à ses cartes.


À savoir :

  • Jin a la possibilité de se transformer en Devil Jin en combat.



Tekken Revolution[]

Jin vs alisa tekken revolution

Jin apparaît dans Tekken Revolution sorti sur PlayStation 3 le 12 juin 2013 en Europe. Ajouté dans la mise à jour du 02 juillet 2013 avec Ling Xiaoyu pour fêter le franchissement des 1 million de téléchargements, il doit être débloqué. [187]

Son apparence et ses coups sont les mêmes que ceux de Tekken Tag Tournament 2.


Special Art/Critical Arts

Corpse Thrust : d+1
Demon's Paw : f,f+2
Thrusting Uppercut : f,N,d,d/f+1
Right Roundhouse Punch : f,N,d,d/f+2
Lunging Low Roundhouse Kick (L.L.R.K.) : f,N,d,d/f+4


À savoir :

  • Jin apparaît sur la jaquette de la soundtrack du jeu.
  • Dans le premier trailer de Tekken Revolution présenté à l'E3 2013, on entend Jin redire une de ses phrases provenant de la cinématique d'introduction du Scenario Campaign de Tekken 6 : "La puissance, il n'y a que ça de vrai". [188]



Tekken Arena[]

Portrait jin tekken arena tekkenpedia fr

Jin apparaît dans le RPG stratégique Tekken Arena sorti sur iOS et Android le 29 octobre 2013.


Compétences de base : [189]

Toile d'araignée Points de base
Tekken Arena - Jin Kazama Skills
  • Boxe : 5 points
  • Karaté : 10 points
  • Kung Fu : 5 points
  • Jiu-Jitsu : 5 points
  • Catch : 5 points


À savoir :

  • Jin apparaît sur l'image qui illustre le jeu.



Tekken (Mobile)[]

Jin apparaît dans le jeu mobile Tekken sorti au Canada le 18 août 2017 puis le 01 mars 2018 dans le reste du monde sur iOS et Android. Il a été annoncé dans un trailer publié le 08 décembre 2017 [190] puis ajouté au jeu via une mise à jour de Noël (version 0.7) le 15 décembre 2017. Il devient jouable pour tous les joueurs le 03 mai 2018. [191] Son élément est la foudre.

Pour débloquer Jin, il faut gagner des jetons spéciaux qu'il faut ensuite échanger contre des fragments. Un acte spécial est disponible temporairement avec Jin en tant que boss.


Description de l'acte spécial : Jin-gle Bells : Wave dashing through the snow, On a one horse open Wei, Over the fists we throw, Dorya-ing all the way.


À savoir :

  • Jin n'apparaît pas dans le mode Histoire.
  • Jin fut annoncé lors d'un streaming d'Aris, commentateur populaire de la communauté Tekken.
  • Jin est le boss de l'acte spécial "Jin-gle Bells" qui est un jeu de mots avec la chanson de Noël Jingle Bells. La description de l'acte est également un jeu de mots avec les paroles d'origines.
  • Jin apparaît en tant que boss durant l'événement nommé "Jinfinity War" qui est un jeu de mots avec le film Avengers: Infinity War.

Crossover[]

Namco × Capcom[]

Namco-x-capcom-jin-kazama
Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans Namco × Capcom

Jin est un personnage jouable du tactical RPG Namco × Capcom sorti au Japon le 26 mai 2005 sur PlayStation 2.


Profil traduit du site officiel japonais : [192] Fils de Kazuya Mishima. Il apprend le karaté de style Mishima, sous la direction de son grand-père Heihachi Mishima, afin de vaincre le "Dieu du Combat" qui a tué sa mère. Il brûle d'envie d'éliminer la famille maléfique des Mishima.


Profil traduit du jeu : Petit-fils de Heihachi Mishima. Sa mère a été tuée par Ogre lorsqu'il avait quinze ans. Suite à ça, Jin a été voir son grand-père qui lui a appris le karaté. Plus tard, Heihachi l'a trahi et Jin cherche à prendre sa revanche.


Histoire :

Lien : Résumé des chapitres impliquant Jin (non-canonique)


À savoir :

  • Jin apparaît sur la jaquette du jeu.
  • Jin apparaît dans l'opening du jeu.
  • Le thème musical de Jin est un remix du thème de l'opening de Tekken Tag Tournament.
  • Jin et Heihachi possèdent un Multiple Assault nommé Pachiki Kassen. La description du coup est : "Jin et Heihachi attaquent deux ennemis en même temps en exécutant diverses techniques provenant de la série Tekken."
  • À la fin de l'histoire, Jin souhaite être déposé en Australie. Cela fait référence à son prologue de Tekken 4 où il s'est entraîné à maîtriser le karaté traditionnel.



Street Fighter X Tekken[]

Street fighter x tekken jin
Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans Street Fighter X Tekken
Lien : Dialogues du mode Histoire

Jin est l'un des personnages jouables du crossover non-canonique Street Fighter X Tekken sorti en Europe le 09 mars 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 360. Avec Ling Xiaoyu, M.Bison et Juri, il est dévoilé par l'intermédiaire d'un trailer cinématique mis en ligne le 16 janvier 2012. [193][194] Il est également jouable dans la version Microsoft Windows et PlayStation Vita du jeu sorties respectivement le 11 mai 2012 et le 19 octobre 2012 en Europe. Jin et Xiaoyu sont les sous-boss des combattants issus de l'univers de Street Fighter.


Biographie du site officiel : [4]

Directeur de la Mishima Zaibatsu, il est fermement décidé à exterminer la lignée corrompue des Mishima en tuant son père Kazuya et son grand-père Heihachi. Autrefois sincère et courtois, ses mauvaises rencontres ont fait de lui un individu calculateur. À l'agonie à cause du gène Devil, il se dirige vers le pôle Sud dans l'espoir d'enrayer ses effets grâce au pouvoir de Pandora. (non-canonique)

Biographie traduite du livre Street Fighter X Tekken: Artworks : [195]

L'actuel chef de la Mishima Zaibatsu. Il a pour objectif de prendre les vies de son père Kazuya et de son grand-père Heihachi dans le but d'exterminer le sang corrompu des Mishima. Il était une personne sérieuse et douce par le passé mais dû aux nombreuses rencontres qu'il a faites, il est devenu un individu calculateur. Il souffre énormément à cause du gène démoniaque qui est en lui. Pensant que le pouvoir de Pandora pourrait lui permettre d'exterminer le gène démoniaque, Jin se rend au pôle Sud. (non-canonique)

Prologue du jeu en équipe avec Ling Xiaoyu :

L'affrontement pour la possession de Pandora, cette mystérieuse boîte découverte en Antarctique, bat son plein entre la Mishima Zaibatsu et Shadaloo.

Chef de la Mishima, Jin voit en la boîte la possibilité de mieux comprendre le gène Devil présent en lui. Il décide de se rendre de lui-même en Antarctique pour la trouver.

- Jin, je t'en prie... C'est trop dangereux ! Tu n'as pas entendu ce qu'ils disent à la télé ? Il y a quelque chose dans cette boîte qui rend les gens fous ! Qui sait ce qui t'arrivera si tu ouvres cette chose !

Xiaoyu tente de raisonner Jin, sachant les dangers auxquels il pourrait s'exposer. Mais la détermination de Jin est trop grande. Pour veiller sur lui, Xiaoyu n'a d'autre choix que de l'accompagner.

- Même si les chances sont minces que la boîte puisse aider... Je dois en avoir le cœur net.

- Alors j'y vais aussi ! Tu ne me laisses pas le choix !

Épilogue du jeu :

Malgré tous les espoirs de guérison que Jin avait placés en Pandora, ce pouvoir ne s'avéra pas suffisant pour éradiquer le gène Devil.

En trouvant Pandora, Jin n'aura fait qu'apprendre à quel point le gène Devil est résistant.

Si même un pouvoir venu d'ailleurs était incapable d'en venir à bout, Jin ne voyait plus qu'une solution. S'étant préparé à cette possibilité, Jin disparut soudainement dans la nature.

Ceux qui le connaissaient et l'aimaient le cherchèrent désespérément. Mais ils ne trouvèrent pas la moindre piste.

Nul ne sait si, ou quand, il réapparaîtra.



Ending : Devant Pandora, Jin s'avance mais commence à se transformer contre son gré. Il tombe au sol et hurle devant une Xiaoyu qui accourt vers lui en criant. Il parvient à la repousser grâce à son pouvoir pour qu'elle reste en sécurité. Xiaoyu demande de l'aide mais ils sont seuls. La boite s'ouvre devant un Jin qui tente de résister malgré la douleur. Il tombe finalement au sol, inconscient. Lorsqu'il se réveille, il retrouve Xiaoyu qui a veillé sur lui. Sur son bras se trouve la marque du gène démoniaque montrant qu'il n'a pas réussi à s'en débarrasser. Il se relève et dit à Xiaoyu qu'il trouvera un moyen d'y parvenir.


À savoir :

  • Son partenaire officiel est Ling Xiaoyu.
  • Son titre est "les ailes noires".
  • Les titres à débloquer pour Jin sont : "Adieu au passé", "N°1 de la Zaibatsu", "Flash fatidique", "J'aime mes forêts", "Monde dans le chaos", "Héros obscur", "Échappe au démon", "Détruire les Mishima", "Vent et tonnerre" et "Je fuis mon destin".
  • Les rivaux de Jin et Xiaoyu sont Chun-Li et Cammy. Ils les affrontent au stage 6.
  • Jin et Xiaoyu officient en tant que boss de fin. Durant le combat, ils sont sous l'influence de Pandora. Une intro spéciale introduit leur transformation. [196]
  • Dans le livre Street Fighter X Tekken: Artworks, on trouve un petit commentaire de l'équipe Tekken sur Jin : "Jin Kazama a été imaginé pour être le seul "gentil" de la famille Mishima avec l'idée de le distinguer de Kazuya. Malheureusement, les gentils ont tendance à s'effacer dans l'histoire du monde de Tekken, donc Jin est à présent dans une période de transition durant laquelle il se sent attiré par le côté obscur. Le motif de flamme a été choisi dès le départ pour son gi, bien qu'à un moment nous avons envisagé une tête de mort pour le tatouage sur son épaule". [195]
  • Son thème de sous-boss est un remix de son thème et celui de Xiaoyu dans Tekken 3. L'intro de la musique est un remix du thème de son ending de Tekken 5.
  • L'acteur qui prête sa voix à Jin, Patrick Seitz (parfois crédité en tant que Darren Daniels) dans Tekken : Blood Vengeance, double Bob et Hugo dans ce jeu. [197]
  • Jin apparaît sur l'artwork de Heihachi, tout comme Kazuya Mishima. [198]
  • Jin peut porter la même tenue que Crimson Viper en guise de costume représentant l'univers de Street Fighter. La description de cette tenue est : "La rumeur dit que l'agent mystérieux C.Viper enquêtait sur la Mishima Zaibatsu lorsqu'elle s'est fait capturer. Jin s'est pris d'intérêt pour sa tenue de combat et en a fait concevoir une par la Mishima pour son usage personnel."
  • La posture de Jin en combat est identique à celle qu'il adopte sur sa CG de Tekken 5.
  • L'animation du coup Median Line Destruction peut faire référence à son enchaînement de coups de poings lorsqu'il affronte Heihachi dans Tekken : Blood Vengeance.



Project X Zone[]

Project x zone jin
Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans Project X Zone

Jin est un personnage jouable du tactical RPG Project X Zone sorti au Japon le 11 octobre 2012, puis le 05 juillet 2013 en Europe sur Nintendo 3DS.

Dans ce jeu, le partenaire officiel de Jin est Ling Xiaoyu.


Profil traduit du site officiel : [199] Jin Kazama, un jeune homme à la tête de la Mishima Zaibatsu, maudit le sang des Mishima. Afin d'éliminer le Devil Gène qui sommeille en lui, il décide de se lancer dans un plans encore plus vaste.


Histoire :

Lien : Résumé des chapitres impliquant Jin (non-canonique)


Statistiques

Statistiques au niveau 50
Niveau Vie Attaque Défense Technique Vitesse
50 12975 363 352 152 153



À savoir :

  • Le thème musical de Jin est un remix de son thème de Tekken 3.
  • Jin est le seul personnage de la série Tekken à posséder son propre thème musical.
  • Jin et Jedah Dohma sont doublés par le même acteur : Isshin Chiba.
    • Isshin Chiba est également le doubleur de Kyosuke Kagami, un personnage de Rival Schools, univers dont est issu Batsu. Ainsi, lorsqu'il entend la voix de Jin, Batsu trouve qu'elle ressemble à celle de Kyosuke. [200]
  • Durant l'une de ses win pose, Xiaoyu mentionne le mot "excellent". En réponse, Jin lui dit de ne pas utiliser ce mot, et Heihachi dit que cela lui rappelle de mauvais souvenirs. Ceci est une référence à Lee Chaolan.



Project X Zone 2[]

Jin Kazama projet x zone
Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans Project X Zone 2

Jin fait son retour dans la suite de Project X Zone, Project X Zone 2 (connu au Japon sous le nom de Project X Zone 2: Brave New World). Il sort dans un premier temps au Japon le 12 novembre 2015 et sera ensuite disponible en Europe le 12 février 2016 sur Nintendo 3DS.

Dans ce jeu, le partenaire officiel de Jin est Kazuya Mishima.


Profil traduit du site officiel : [201] Jin Kazama, un jeune homme à la tête de la Mishima Zaibatsu, maudit le sang des Mishima. Afin d'éliminer le Devil Gène qui sommeille en lui, il décide de se lancer dans un plan encore plus vaste.


Histoire :

Lien : Résumé des chapitres impliquant Jin (non-canonique)


Statistiques

Statistiques au niveau 99
Niveau Vie Attaque Défense Technique Dextérité
99 54821 796 407 274 260
Équipements ultimes
Équipement Devil Gene Awakening : Vie +5000, Attaque +326, Technique +20, Dextérité +40
Accessoire Angel's Protection : Attaque +60, Défense +223, Technique +30, Dextérité +10, Vitesse +50



À savoir :

  • Jin possède la même biographie dans le premier jeu : Project X Zone.
  • Dans la description du coup "Kazama-Style Self Defense" de Jin, on peut y lire que c'est sa mère Jun Kazama qui lui a appris à se soigner.
  • Le thème musical de Jin est un remix de celui qu'il avait dans la version console de Tekken 3.
  • Jin apparaît dans l'intro du jeu.
  • Si Kazuya et Jin font équipe avec Axel Stone de Street of Rage, après avoir gagné un combat, Axel dit à Kazuya qu'il est bel et bien le "Cold Blooded Leader". Kazuya se demande alors comment il peut connaître ce titre qui ne lui a pas été attribué depuis longtemps. Jin intervient alors, s'attendant à ce qu'Axel le nomme par son titre "Fatal Lightning". Ces deux titres sont des références à ceux attribués dans le manuel de Tekken Tag Tournament à ces deux personnages.



The King of Fighters AllStar[]

Lien : Liste des coups de Jin Kazama dans The King of Fighters AllStar

À l'occasion d'une collaboration avec Tekken 7, Jin est l'un des personnages disponibles dans le jeu mobile The King of Fighters AllStar via une mise à jour sortie le 20 novembre 2019.

Jin est disponible en deux versions. On le retrouve avec sa tenue de Tekken 7 et avec sa tenue classique. Il est l'un des deux personnages sélectionnables pour l'événement Tekken, avec Iori Yagami, où il interagit avec des personnages de l'univers Tekken et King of Fighters. Dans sa tenue de Tekken 7, Jin est un combattant possédant l'élément bleu et est de type défensif. Dans sa tenue classique, il est un combattant possédant l'élément vert et est de type équilibré. Pour les deux tenues, il s'agit d'un personnage 5 étoiles.


Description du personnage dans le jeu : Né de l'union de Kazuya Mishima et de Jun Kazama, Jin Kazama méprise le sang diabolique qui coule dans ses veines et celles de la famille Mishima. Il n'aspire qu'à détruire ce mal depuis que son grand-père, qui était aussi son entraîneur, l'a trahi.


Histoire (non-canonique)
Stage Tekken

Jin se retrouve dans un endroit qui lui est inconnu. Il découvre une lettre lui étant adressée et l'invitant à participer au tournoi King of Fighters. N'en ayant que faire, Jin souhaite uniquement retrouver Kazuya. Un message est diffusé annonçant la présence de son père et celle de Heihachi Mishima durant le tournoi. Il décide d'y participer pour les éliminer. Sur le chemin, il est attaqué par les soldats de la Mishima Zaibatsu travaillant pour Heihachi.

Après les avoir combattu, Jin se retrouve au tournoi du King of Fighters et aperçoit Paul Phoenix affrontant Athena Asamiya. Le combat suivant oppose Jin à Kim Kaphwan. Son adversaire ressent une étrange énergie émanant de Jin qui diffère d'Orochi, une entité maléfique faisant partie de l'univers de King of Fighters. Son adversaire étant un pratiquant de taekwondo, Jin estime être habitué à ce style de combat après avoir affronté un certain "petit morveux", faisant référence à Hwoarang. Après avoir remporté son combat, Jin fait face à une combattante se nommant King. Il est surpris en entendant son nom, pensant qu'il allait affronter un autre dénommé King. Une fois battue, son combat suivant l'oppose à un homme du nom de Heidern. Il souhaite stopper Jin, jugeant son gène démoniaque aussi dangereux que le sang d'Orochi. Son adversaire défait, Jin fait face à Iori Yagami. Ce dernier réagit au gène démoniaque de Jin et se retrouve possédé par le sang d'Orochi. Jin parvient à le battre.

Il se retrouve ensuite au QG de la Mishima Zaibatsu et fait face à Heihachi. Son grand-père explique qu'il compte révéler au monde que Jin et Kazuya sont le diable afin d'avoir les médias de son côté. Heihachi est battu par son petit-fils. La voix de Kazuya résonne alors sur les lieux, disant à Jin qu'il compte montrer au monde que son fils est le diable et qu'il est responsable de la mort du chef de la Mishima Zaibatsu, lui permettant ainsi d'avoir le soutien du monde de son côté. Jin doit faire face à une horde de Jack avant d'affronter son père qui souhaite récupérer la partie manquante du gène démoniaque.

Une fois Kazuya battu, Jin se retrouve face à Rugal Bernstein, l'hôte du King of Fighters, sous son apparence Omega. Il veut vérifier si le pouvoir de Jin est vraiment le plus puissant et décide de l'affronter. Après que Jin l'ait battu, son ennemi récupère le sang de Kazuya. Rugal déclare détenir le gène démoniaque et menace d'emprisonner Jin. Jin se réveille dans le lieu du début de l'histoire, se demandant si tout cela n'était uniquement qu'un rêve. Il découvre une note de Lars Alexandersson qui lui dit que le King of Iron Fist Tournament s'est terminé pendant qu'il était endormi. Il lui annonce que Heihachi est mort et explique que la G Corporation n'est pas prête de stopper la guerre. Jin étant le déclencheur de cette guerre, Lars veut qu'il l'arrête. Jin est déterminé à la stopper et à éliminer Kazuya.


Stage KOF

Ling Xiaoyu supplie Jin de ne pas mettre fin à ses jours mais ce dernier répond que ses péchés ne pourront jamais être pardonnés. Xiaoyu souhaite cependant l'aider et le protéger. Plus tard, après qu'Iori ait battu Kazuya, Jin lui fait face. Il explique vouloir être celui qui mettrait un terme à la destinée du pouvoir démoniaque. Les deux combattants s'affrontent mais Jin est battu.


À savoir :

  • L'attaque ultime de Jin est la même animation que son Rage Art dans Tekken 7.
  • À l'occasion de l'événement Tekken, les nouveaux joueurs s'étant inscrits lors de cet événement pouvaient sélectionner Jin Kazama (Classique).
  • Sur le profil du jeu, il est dit que son anniversaire est le 5 août.
  • Le thème de Jin dans sa tenue classique est The day before the glass matrix 1st du stage Twilight Conflict. Son thème lorsqu'il porte sa tenue de Tekken 7 est Empty Your Mind 1st du stage Dragon's Nest.
  • La phrase d'invocation de Jin dans sa tenue de Tekken 7 est : "Je vais mettre fin à tout ça."

Machines à sous[]

Jin Kazama apparaît dans tous les jeux de machines à sous pachislot et pachinko. Les cinématiques dans lesquelles il apparaît ne sont pas canoniques.

Lien : Jin Kazama/Machines à sous

Livres[]

Jin apparaît dans de nombreux écrits sur différents supports. Aucun d'entre eux n'est canonique. Ci-dessous se trouve un résumé des œuvres récentes et qui ont obtenu la participation de l'équipe Tekken.

D'autres sont incomplètes et/ou trop anciennes. Sur ce lien, sont listées des résumés et quelques informations sur celles dans lesquelles Jin est apparu :

Lien : Jin Kazama/Livres, BD et mangas



Tekken Comic (2009)[]

Tekken comic 2009 jin kazama

Jin apparaît dans Tekken Comic publié en deux volumes à partir du 19 octobre 2009. Il est l'un des personnages principaux de l'histoire. L'intrigue reprend les éléments de Tekken 6 mais n'est pas canonique.


Histoire :

Lien : Résumé des chapitres impliquant Jin



Tekken : The Dark History of Mishima[]

Couverture tekken the dark history of mishima

Jin présent sur la couverture du roman.

Jin apparaît dans le roman intitulé Tekken : The Dark History of Mishima publié par Shueisha Inc. le 26 août 2011 et écrit par Takashi Yano. L'intrigue se déroule durant les événements de Tekken 6. Le roman n'est pas canonique.


Résumé contenant des révélations sur l'histoire :

Jin, leader de la Mishima Zaibatsu, domine le monde grâce à la puissance de l'entreprise. Il n'hésite pas à tuer ses employés juste pour s'amuser et lance parfois des simulations de combats entre eux.

Un jour, Jin perd connaissance dans la douche et est découvert par Lars Alexandersson, son bras droit. Alors qu'il est dans le coma, Lars l'emmène dans un complexe scientifique, dirigée par le Dr.Bosconovitch, en Russie afin de trouver une solution. Nina Williams et Eddy Gordo, qui travaillent pour Jin, s'y rendent et, après une discussion avec le scientifique, décident de partir pour le Japon afin d'explorer l'histoire des Mishima et d'en apprendre plus sur le sang de Jin. De son côté, Raven saute dans l'hélicoptère qui transporte Heihachi Mishima afin de le confronter et d'en apprendre plus sur la condition de Jin. Au final, ils décident d'aller ensemble au Japon. Pendant ce temps, les agents de la G Corporation, entreprise rivale de la Mishima Zaibatsu, dirigée par Kazuya Mishima, attaque le complexe scientifique où se trouve Jin. Après un grand combat général, la G Corporation apprend qu'il s'est réveillé et qu'il a tout détruit avant de perdre à nouveau conscience.

Illustration jin kazama dark history of mishima

Illustration de Jin présente dans le roman.

L'enquête sur les origines de Jin avance. Les découvertes montrent que les ancêtres des Mishima ont fait un pacte avec le diable afin de devenir plus puissant. Les investigations se concentrent sur un grand-père nommé Hachiman Mishima qui a été tué par son fils, Jingo Mishima, qui est ensuite devenu fou. Le fils de ce dernier a ensuite utilisé ses pouvoirs démoniaques pour tuer son père puis s'est suicidé pour stopper la malédiction. Les pouvoirs de Jin et Kazuya viennent de là. Heihachi, lui, a également un pouvoir, mais celui-ci est différent, il permet de détruire les pouvoirs démoniaques.

L'histoire reprend avec Kazuya, qui prend sa forme démoniaque, et attaque le QG de la Mishima Zaibatsu. Jin, toujours inconscient, fait un rêve dans lequel il devient démoniaque. Il se réveille ensuite et le devient réellement. Un combat débute entre Kazuya et Jin. Ce dernier jette Kazuya à travers la fenêtre, mais il survit. Revenant sur le champ de bataille, Kazuya affronte Heihachi et Jin. C'est ce dernier qui remporte le combat. Plus tard, découvrant que Lars a également du sang Mishima, Jin l'affronte.



Tekken (Comic, 2017)[]

Jin kazama titan comics tekken 7 volume 1

Jin apparaît dans Tekken écrit par Cavan Scott et publié par Titan Comics en quatre volumes à partir du 03 mai 2017. Il est l'un des personnages principaux de l'histoire. L'intrigue se déroule après les événements de Tekken 6 mais n'est pas canonique.


Profil : Fils de Kazuya Mishima, Jin Kazama est un véritable guerrier héroïque, avec un passé teinté de trahison et de conflits. Se battant quotidiennement contre le malveillant gène démoniaque qui menace de le contrôler totalement, son père et son grand-père ont déjà essayé de détourner les actions de Jin à leurs propres fins néfastes ... sans succès.


Histoire :

Lien : Résumé des chapitres impliquant Jin

Films/Animes[]

Tekken : The Motion Picture[]

Jin Kazama (T TMP)

Jin apparaît dans le film d'amination non-canonique Tekken : The Motion Picture dont la première partie est sortie le 21 janvier 1998, et la seconde le 21 février de la même année, au Japon. Les événements du film reprennent les bases des deux premiers Tekken.


Résumé contenant des révélations sur l'histoire :

Jin apparaît à la toute fin du film, bien après le tournoi. Il rejoint sa mère, Jun Kazama, en courant pour lui demander de lui raconter l'histoire du lapin qui s'est fait manger par un chat sauvage. Cette histoire est en réalité au cœur de la romance entre Jun et Kazuya Mishima, son père, puisque lorsqu'elle était enfant, le lapin de Jun s'est réellement fait manger par un chat sauvage. Alors qu'elle pleurait, Kazuya l'a consolée.


À savoir :

  • Jin est brièvement visible dans l'introduction en tant qu'adulte.
  • Dans la version française, il est baptisé "Hitoshi" alors que sa mère utilise bien le nom "Jin" dans la version originale (en japonais).
    • Le prénom "Hitoshi" (ひとし) est l'une des lectures possibles du kanji de Jin (仁).
  • Jin est le seul nouveau personnage de Tekken 3 à apparaître dans ce film. Quelques personnages de Tekken 3 apparaissent néanmoins dans l'introduction du film.
  • La doubleuse japonaise de Jin est Minami Takayama, connue pour être la chanteuse du groupe de rock japonais Two-Mix, mais également pour être la doubleuse du personnage de Conan Edogawa dans Détective Conan. Elle a également doublé Nina Williams dans ce film. [202]
  • Stéphanie Lafforgue double Jin en français. [203]



Tekken (2010)[]

Jin kazama jon foo tekken film 02

Jon Foo dans le rôle de Jin Kazama.

Jin apparaît dans le film Tekken sorti dans un premier temps en salle le 5 novembre 2009, au Japon le 20 mars 2010, puis en DVD le 4 janvier 2011. Il est le protagoniste principal du film et est interprété par Jon Foo. Le film n'est pas canonique, il s'agit d'une libre adaptation de l'univers Tekken.


Histoire :

Lien : Résumé de l'histoire impliquant Jin


À savoir :

  • Jin apparaît sur toutes les jaquettes du film.
  • Le doubleur officiel de Jin dans les jeux, Isshin Chiba, a doublé la version japonaise du personnage.
  • Durant le tournage, Jon Foo a accidentellement blessé Cung Le, l'interprète de Marshall Law. [204]
  • Jon Foo a déclaré être un grand fan de la série Tekken et avoir été honoré d'interpréter Jin, un personnage qu'il apprécie. [205]
    • Jon Foo a rencontré des difficulté à jouer Jin car il a passé trois mois au régime afin d'être en capacité de réaliser les mouvements lors des combats. [205]



Tekken : Blood Vengeance[]

13 Jin Kazama bez tła

Jin apparaît dans le film en image numérique Tekken : Blood Vengeance sorti le 03 septembre 2011 au Japon. Il fait partie des personnages principaux de l'histoire. Les événements se déroule entre Tekken 5 et Tekken 6 mais l'histoire n'est pas canonique. [206]


Résumé contenant des révélations sur l'histoire :

Jin kazama blood vengeance 05

Jin au QG de la Mishima Zaibatsu.

Dans le bureau de la Mishima Zaibatsu, Jin cherche à savoir pourquoi Nina Williams a délibérément servi d'appât à la G Corporation. Elle lui explique qu'ils savent à présent que la G Corporation cherche les mêmes informations qu'eux, à savoir la cellule Mutare présente chez Shin Kamiya. Jin ordonne à Nina de partir en Russie afin d'utiliser Alisa Bosconovitch comme espionne. Bien que Kazuya Mishima surveille le Dr.Bosconovitch et qu'il pourrait découvrir leur plan, Jin explique que si une simple querelle familiale doit détruire le monde, qu'il en soit ainsi.

Plus tard, Nina explique à Jin qu'Alisa mène sa propre enquête et que par conséquent, elle ignore les ordres de la Mishima Zaibatsu. Alors qu'elle avait déconseillé Jin de l'utiliser, ce dernier rétorque que l'échec est parfois nécessaire à la réussite. Pour éviter que la G Corporation se serve du transmetteur interne d'Alisa pour récupérer des informations, Jin décide de couper son accès au réseau.

Jin arrive au château de Kyoto où se trouve Shin ainsi que Ling Xiaoyu et Alisa, puis suivi de Kazuya. Shin savait que Jin chercherait son corps afin de s'approprier les pouvoirs de la cellule Mutare, permettant d'acquérir l'immortalité. Mais selon le jeune homme, posséder ce pouvoir serait impossible de même qu'il serait impossible pour lui de se libérer de ses démons. C'est alors que Heihachi Mishima fait son entrée, surprenant son fils et son petit-fils. Shin explique que son plan était d'attirer Heihachi dans le but de le tuer. Cependant, le vieil homme parvient à maîtriser Shin sans difficulté et lui brise le dos pour se venger, sous les yeux de tous dont Jin qui lui ordonne d'arrêter d'agir de la sorte, se demandant jusqu'où il serait prêt à s'abaisser.

Jin kazama blood vengeance 07

Jin apparaît dans le château de Kyoto.

Shin est finalement tué, faisant réagir Jin qui déclare que les Mishima sont maudits et qu'ils ont de nouveau fait verser du sang. Suite à la mort de Shin, Jin décide d'entamer un combat contre Heihachi et Kazuya dans le but de mettre un terme à cette famille. Cependant Xiaoyu s'interpose et le supplie de ne pas laisser la haine faire de lui un monstre, ce à quoi il rétorque que c'est tout ce qu'il reste de lui : un monstre.

Le combat entre Jin, Kazuya et Heihachi a alors lieu dans le château de Kyoto. Après des échanges de coups acharnés, Jin parvient finalement à battre Heihachi en le projetant à l'extérieur du bâtiment, le faisant ainsi chuter du haut de la falaise. Il ne reste plus que Kazuya, qui parvient à prendre le dessus sur Jin en utilisant sa forme démoniaque. Alisa tente de le protéger mais Jin lui donne l'ordre d'activer le programme de veille, estimant que ce n'est pas son combat.

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Jin sous sa nouvelle apparence démoniaque.

Jin tente de se transformer à l'aide du gène démoniaque mais se retrouve sous une forme bestiale, totalement incontrôlable. Il parvient finalement à reprendre le contrôle et gagne une nouvelle forme sans utiliser la cellule M. Jin reprend l'avantage du combat et finit par l'emporter sur Kazuya, ce dernier disparaissant dans la rivière. Xiaoyu ne comprend pas comment ils ont pu devenir amis si pour lui, les gens ne se comprennent qu'en se battant. Selon lui, bien que la haine puisse être réprimée par la raison, il faut parfois y céder sinon elle devient incontrôlable.

Heihachi refait surface en manipulant les anciens esprits des Mokujin. Jin ne parvient cependant pas à l'approcher. C'est finalement à l'aide d'Alisa que Jin assène le coup final avec un rayon laser. À la fin du combat, Alisa se réveille de nouveau grâce aux ordres de Jin. Il dit alors à Xiaoyu qu'un jour elle viendra le défier puis disparaît dans le ciel.


À savoir :

  • Jin apparaît sur la jaquette du film.
    • Jin est représenté sur le Blu-ray du film. [207]
  • La CG de Jin peut être utilisée durant les chargements de combat dans Tekken Tag Tournament 2 et Tekken 7.
  • L'acteur qui prête sa voix anglaise à Jin, Patrick Seitz (crédité dans ce film en tant que Darren Daniels), double également Bob depuis Tekken 6. Fait amusant, la CG de Bob dans la version arcade de Tekken 6 ressemble à celle de Jin dans Tekken 5.



Tekken : Bloodline[]

Tekken bloodline jin kazama (4)

Jin apparaît en tant que personnage principal dans l'anime Tekken : Bloodline, une série originale Netflix diffusée sur le site de streaming le 18 août 2022. [208][209]

Résumé contenant des révélations sur l'histoire :

Épisode 1

Adolescent, Jin vit sur une île, dans une petite maison, au milieu d'une forêt, avec sa mère Jun Kazama. Un jour, alors qu'il est poursuivi puis attaqué par trois garçons, il commence par se laisser faire avant que l'un d'entre eux lui dise de retourner auprès de sa "maman". Jin les vainc. Alors qu'il est sur le point d'asséner un coup de poing à l'un d'entre eux, il est retenu par Jun qui lui ordonne de s'arrêter.

Sur le chemin du retour, Jin se justifie, expliquant que cela fait des semaines qu'il subit les brimades du groupe. De retour chez lui avec sa mère, Jin raconte ce qu'il s'est passé. Jun le console en lui disant que la vie lui réserve bien des surprises, qu'il quittera l'île à l'inverse des trois garçons et qu'il voyagera autour du monde. Elle est convaincue qu'il accomplira de grandes choses. Ensuite, Jun dit à son fils qu'il n'aurait pas du répliquer et que sa maîtrise des techniques Kazama ne sert pas à blesser mais à se défendre. Elle fait part de sa déception et lui dit qu'il a perdu ce combat. Jin n'est pas d'accord, mais Jun lui parle du combat contre lui-même, contre sa colère. Elle lui explique qu'il vaut mieux que cela.

Jin demande ensuite à sa mère pourquoi ils ont déménagé sur l'île. Jun lui répond que le monde est rempli de bien et de mal et qu'en s'installant ici, elle s'est assurée que le bien guide ses premiers pas. Jin tente ensuite de la questionner sur son père en lui demandant pourquoi elle n'en parle jamais, sans succès. Jun se lève et l'invite à reprendre les cours à domicile. Jin préfère s'entraîner à exécuter un coup de pied sauté mais Jun lui rappelle qu'il faut d'abord remplir sa tête avant de travailler ses jambes.

Le lendemain, Jun et Jin s'affrontent dans un entraînement. Le jeune homme se trouve en difficulté face à sa mère, qui lui rappelle que son premier adversaire n'est autre que lui-même, et qu'il lui faut rester concentré et attentif, pour trouver l'ouverture permettant de frapper. Elle lui prodigue ensuite des enseignements avant de lui faire une démonstration du Kazama Ryu-un-tsui sans même le toucher. Jin est impressionné, et l'entraînement reprend jusqu'à ce que la nuit tombe.

Alors que Jun prépare le repas, Jin la questionne sur la nourriture en Afrique qu'elle a pu goûter lorsqu'elle travaillait pour la WWWC, une organisation de protection de l'environnement. Une voix provenant de l'extérieur vient interrompre la conversation. La mère et le fils sortent et se retrouvent en face du père d'un des garçons que Jin a vaincu la veille. Le père est alcoolisé et reproche à Jin d'avoir tabassé son fils. Il dit vouloir enseigner le respect à Jin qui rétorque que son fils a eu ce qu'il méritait. Jun demande à Jin de contrôler sa colère et de s'excuser. Néanmoins, l'homme alcoolisé répond que ce n'est pas suffisant et que les choses seraient différentes si un homme habitait avec Jun. Jin s'énerve et lui demande de se taire. L'homme alcoolisé casse alors la bouteille qu'il tient à la main et s'apprête à attaquer Jin, mais, d'un mouvement, Jun le stoppe et le fait tomber au sol. Elle demande au fils de l'homme de partir avec son père, alors que Jin jubile.

De retour chez eux, Jun explique à Jin qu'il ne faut pas se réjouir de la souffrance d'autrui. Elle lui demande de mettre sa force au service du bien. Elle lui rappelle qu'il est un Kazama et qu'il est important à ses yeux que le don qu'il possède serve le bien. Jin lui promet qu'il en tiendra compte. Jun lui raconte ensuite qu'elle a utilisé la force de l'homme alcoolisé contre lui et qu'il est tombé grâce à la gravité.

Soudain, un bruit étrange se fait entendre et la maison tremble. Jun tire les rideaux et, inquiète, pense qu'il s'agit d'un démon. C'est alors qu'une créature verte atterrit en face de la maison. Jun demande à son fils de rester à l'intérieur et de sortir sous aucun prétexte. Elle dit à Jin d'aller retrouver son grand-père répondant au nom de Heihachi Mishima, au cas où elle ne survivrait pas. Elle lui explique ensuite que parfois, la vie demande qu'on se défende ou que l'on attaque, et lui demande de jurer qu'il saura faire le bon choix. Jin le lui promet.

Jun sort de chez elle et fait face à la créature verte. Un combat débute, mais Jun est en difficulté. Le monstre possède une force impressionnante et parvient à parer la plupart de ses attaques. Il la saisit par le cou. Jin, resté à l'intérieur, finit par sortir et tente d'aider sa mère. Elle lui demande de s'enfuir, mais Jin persiste. En un coup, le monstre projette le jeune homme au sol avant de lâcher Jun et de se diriger vers lui. Pour l'empêcher de s'attaquer à son fils, Jun attaque la créature et parvient cette fois à la toucher. Le combat se poursuit, la maison est détruite par le monstre et prend feu. Jun parvient à sortir des décombres et attaque encore une fois la créature qui se dirigeait de nouveau vers Jin, qui a perdu connaissance. Alors que le monstre saisit Jun, elle se rend compte que des bombonnes de gaz sont sur le point d'exploser avec les flammes qui continuent d'emporter la maison. Elle parvient à se dégager et combat la créature en cherchant à l'attirer vers la future explosion. Elle réussit à lui faire une prise avant que l'explosion n'ait lieu, emportant de façon mystérieuse le monstre vert. Jun disparaît également.

Lorsque Jin reprend connaissance, il voit sa maison en flamme et ne retrouve pas sa mère. Désespéré, il fond en larmes.

Plus tard, Jin tente de s'introduire dans l'ascenseur de la Mishima Zaibatsu, mais est arrêté par un homme. Celui-ci explique à Ganryu, un sumōtori travaillant pour Heihachi, que cela fait trois semaines que Jin tente de s'y introduire. Ganryu avertit Jin sur les risques qu'il prend, mais Jin rétorque qu'il est à la recherche de son grand-père. Alors que le sumōtori s'étonne qu'il le cherche à cet endroit, le jeune homme dit s'appeler Jin Kazama. Le nom de famille interpelle Ganryu.

Jin, toujours accompagné du sumōtori, est introduit dans le dojo de Heihachi qui demande pourquoi il est dérangé. Jin se présente et explique suivre les instructions de sa mère. De nouveau, le nom de Kazama interpelle Heihachi. Il lui demande s'il est le fils de Jun. Le jeune homme répond par l'affirmative et l'informe qu'il est également son petit-fils. Heihachi invite alors Ganryu à se retirer.

Lorsqu'ils se retrouvent seuls, Heihachi demande à Jin de l'affronter. Étonné, Jin cherche à éviter le combat et explique que sa mère lui a appris à se battre que lorsqu'il est attaqué. Heihachi le frappe alors. Un combat débute mais Jin est rapidement vaincu par son grand-père qui lui dit qu'il salit le nom de Kazama. Heihachi lui demande de partir et de ne jamais revenir, le jugeant indigne de son temps. Jin lui raconte qu'une créature verte a tué sa mère. Il rappelle ses derniers échanges avec Jun, lui demandant de retrouver Heihachi. Alors qu'il refuse de partir, Heihachi le questionne sur le monstre. Jin lui explique ce qu'il s'est passé cette nuit-là et dit vouloir venger sa mère en éliminant la créature. Heihachi rétorque en lui donnant des informations le monstre, et le nomme Ogre. Il dit vouloir entraîner Jin afin qu'il affronte et vainc la créature. Heihachi lui demande en échange de lui prouver qu'il est digne de sa lignée, quitte à en mourir.

Épisode 2

Au sein de la Mishima Zaibatsu, Akiko Miura, l'assistante de Heihachi, prend les mesures de Jin afin qu'un pantalon de karaté soit fabriqué pour lui. Se rappelant les flammes qui ont brûlé sa maison, Jin demande à Aikiko s'il est possible d'avoir des flammes sur la jambe de son pantalon. L'assistante trouve que c'est une mauvaise idée. Ils rejoignent ensuite le bureau de Heihachi qui demande pourquoi il est dérangé. Akiko lui fait part de la requête de Jin. Elle émet des réserves, trouvant cela un peu vaniteux et pouvant faire de Jin une cible. Heihachi rétorque qu'en tant que Mishima, il en est déjà une et que beaucoup voudront affronter ce qu'il représente. Il ajoute que dans ces cas là, l'imprimé de sa tenue ne sera pas important pour ses adversaires. Il indique cependant à Mlle. Miura qu'il prend en compte sa remarque, puis refuse les flammes. Il explique ensuite à Jin que rien n'est offert et qu'il n'obtiendra rien qu'il aura d'abord mérité par sa sueur et parfois même son sang. Heihachi lui annonce ensuite le début de son entraînement.

Heihachi et Jin rejoignent ensuite un dojo avec un ring en son centre. Une fois près du ring, Heihachi assène un coup de poing à Jin qui le projette au milieu de celui-ci. Il lui dit qu'une fois sur le ring, il ne doit tourner le dos à personne et qu'il doit laisser ses sentiments de côté. Pour Heihachi, le style Kazama enseigné par Jun n'est qu'une fondation, qu'un entraînement. Il considère que tout débute avec l'entraînement au style Mishima pour son petit-fils. Heihachi se retourne et désigne deux lanternes. L'une d'entre elles est détruite. Il raconte au jeune garçon qu'elles lui ont été offertes par Jinpachi Mishima, son père, et donc l'arrière grand-père de Jin. Elles ont été faites par le meilleur tailleur de pierre du Japon. Lorsque Jin lui demande pourquoi l'une d'entre elles est détruite, Heihachi lui explique que c'est Jinpachi qui l'a brisée à main nue, dans le but de faire comprendre à son propre fils que les Mishima possède un pouvoir immense : celui de construire et et de détruire. Heihachi a conservé les deux lanternes en l'état afin de ne jamais oublier la leçon de son père. Il annonce ensuite à Jin sa volonté de le détruire complètement, puis de le reconstruire. Pour lui, il s'agit de la seule méthode, la méthode des Mishima et elle s'avère indispensable si Jin espère vaincre Ogre. Il lui dit de repenser à son impuissance face à Ogre si l'entraînement devient trop dur, et lui conseille d'utiliser la colère qui émane de ce souvenir afin de se remettre sur pied.

L'entrainement au combat débute, Jin ne doit utiliser que ses mains et le haut de son corps. Lorsque Jin reçoit coup de pied de Heihachi, il s'étonne que celui-ci utilise ses jambes. Heihachi lui répond qu'il utilise ce qu'il souhaite et qu'il devrait avoir déjà compris que la vie est injuste, et que les combats également. L'entraînement reprend mais Jin se retrouve vite au sol. Son grand-père lui annonce alors qu'il lui apprendra à utiliser le bas de son corps lorsqu'il fait ses preuves avec le haut de son corps. Quand Heihachi jugera que Jin est efficace avec la partie basse, il pourra mélanger les différentes techniques. Suite à cela, il annonce sa volonté de renforcer le corps de son petit-fils et d'en faire une arme.

Jin est impressionné par les capacités de Heihachi. Il suit alors un entraînement rigoureux, sous la tutelle attentive de son grand-père. Ils combattent à intervalle régulier. Un jour, Heihachi demande à l'adolescent de briser de la pierre à main nue, mais Jin n'y parvient pas et se blesse. Médusé, il regarde le vieil homme en détruire plusieurs en un seul mouvement. Heihachi se retourne et dit à Jin qu'un jour le style Mishima saura faire éclater ce que le style Kazama ne peut briser. Il lui demande ensuite d'aller se préparer, Jin doit l'accompagner à un dîner d'affaire.

Une fois sur place, Heihachi ordonne à son petit-fils de ne prendre la parole que si on s'adresse à lui. Il l'invite également à manger sein. À voix haute, Jin se souvient des paroles de sa mère : "la tête et les jambes". Heihachi se souvient d'une femme qu'il juge généralement très sage dans l'ensemble. Ganryu intervient alors pour annoncer que l'invité est là. Un homme entre dans la pièce et salue Heihachi, alors que ce dernier remercie de sumotori. L'homme se félicite que ses hommes aient mis la main sur le pendentif de Michelle Chang. Heihachi tente de le saisir, mais l'homme le reprend et dit qu'il y a eu des frais imprévus. Alors qu'il commence par dire qu'il espère un geste de la part de l'homme d'affaire, Heihachi le coupe lui rappelant qu'un tarif définitif a été consenti. L'homme commence à se retirer, expliquant pouvoir trouver un autre acheteur considérant le côté précieux de l'objet. En réponse, Heihachi ordonne à Jin de récupérer le bijou des mains de l'homme, et d'utiliser ses poings. Jin hésite. L'homme provoque Heihachi, soulignant qu'il utilise un gamin pour faire son sale boulot, et sort un couteau. Heihachi lui répond qu'il n'en vaut pas la peine, puis redemande à Jin à s'en occuper, l'invitant à se souvenir de son entraînement. Un affrontement débute, l'homme parvient à taillader le bras de l'adolescent. Après quelques tentatives de la part de son adversaires, l'adolescent parvient à saisir le bras de son ennemi et le désarme. Satisfait, Heihachi se lève et demande à son petit-fils de le finir. Jin hésite, son adversaire en profite pour tenter une attaque avant d'être mis à terre par le jeune homme. Heihachi, qui souligne l'hésitation de Jin, lui dit que c'est une faiblesse. D'après lui, hésiter l'empêchera de vaincre Ogre et Jin soit se purger du pacifisme des Kazama et exalter le feu des Mishima qui existe en lui. Heihachi annonce ensuite que l'entraînement passera au niveau supérieur le lendemain et quitte la pièce.


À savoir :

  • Jin apparaît sur l'affiche de l'anime.

Le saviez-vous ?[]

Général :

  • Le prénom de Jin (仁) peut signifier "l'humanité", "la vertu", "la bienveillance" ou "la charité". Son nom de famille Kazama est composé d'un kanji signifiant vent (風), et d'un second kanji qui peut vouloir dire intervalle ou espace (間).
  • Tout comme Kazumi et Kazuya Mishima, sa grand-mère et son père, le prénom de Jin est une variante de celui de sa mère, Jun.
  • Les techniques de combat de Jin ont été réalisées par Ryu Narushima et implantées dans le jeu grâce à la capture des mouvements. [28]
  • Son doubleur Isshin Chiba lui prête sa voix dans tous les jeux depuis son apparition dans Tekken 3. Il le double également dans le film sorti en 2010.
    • En 2019, il a prêté sa voix pour un trailer annonçant le Mastercup.11, un tournoi qui voit des joueurs de Tekken s'affronter. [210][211]
    • Il a été surpris de constater le changement de Jin lorsqu'il est devenu diabolique. [212]
  • À l'occasion du Netflix Geeked Week 2022, Katsuhiro Harada s'est exprimé à propos de Tekken : Bloodline. En évoquant Jin, il a dit que si le personne avait été réel, , il aurait voulu lui demander pardon pour toutes les choses horribles qu'il lui a fait subir. [213]
  • Selon son interlocuteur, Jin utilise le deuxième pronom personnel de façon différente. Par exemple, avec Ling Xiaoyu dans Tekken 5, il utilise le pronom kimi qui illustre la familiarité qui existe entre les deux personnages. À l'inverse, pour s'adresser à la plupart des personnages dans Tekken 6, il utilise le pronom personnel omae qui s'emploie lorsqu'on connait bien son destinataire, sans quoi, il est grossier. Enfin, il emploie parfois le pronom personnel kisama pour s'adresser à Kazuya, notamment dans Tekken 6. C'est une façon de manifester son hostilité envers lui. [214]
  • Coïncidence ou clin d'œil, Jin s'est entraîné au Kyokushin, un style spécifique de karaté, dans un dojo à Brisbane en Australie. Le maître de karaté qui enseigne dans ce dojo est le directeur de l'International Karate Organization dont Masutatsu Ōyama, créateur de l'art martial qu'apprend Jin dans Tekken 4, fut le fondateur. [215]
  • Il est le plus jeune combattant à avoir gagné un tournoi.
  • Avec Heihachi Mishima, Jin est le personnage à être le plus apparu sur les jaquettes des jeux Tekken, il est notamment sur celles de Tekken 3, Tekken 4, Tekken 5, Tekken 5 : Dark Resurrection, Tekken 6 et Tekken Tag Tournament 2. Soit six apparitions, excluant les jeux annexes.
  • Lorsqu'il étudiait à la Mishima High School, Jin était inscrit au département de l'ingénierie mécanique. [39]
  • Jin apparaît sur une affiche illustrant les fugitifs recherchés dans Death by Degrees, spin-off de Tekken sorti en 2005.
  • Jin apparaît avec d'autres personnages dans le chapitre 131 du manga Enfer et Paradis publié en 2010 par le mangaka Oh! Great, aussi connu pour avoir conçu des costumes pour différents personnages. [216][217]
  • Pour le 1er avril 2015, Square Enix et Bandai Namco avaient fait croire à l'annonce de Lili et Jin Kazama dans le jeu Lord of Vermilion. [218]
  • Funko Pop commercialise deux figurines à l'effigie de Jin, elles font partie d'une collection comprenant d'autres personnages de Tekken sortie en 2017. L'une d'entre elles représente Jin dans sa tenue de karaté de Tekken 6, tandis que l'autre la représente dans son pantalon de Tekken 5. [219]

Autres jeux :

  • Un DLC du jeu Ace Combat: Assault Horizon de Namco, sorti en 2011, permet d'obtenir des skins de Jin que le joueur peut ensuite mettre sur son avion. [220]
  • Du 30 avril 2016 au 29 mai 2016, une collaboration avec le jeu Tales Of Link permettait aux joueurs d'obtenir la tenue de Jin dans Tekken 7 : Fated Retribution pour le personnage de Dezel, lui offrant des statistiques différents. [221][222]
  • Jin apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate en tant qu'esprit avec l'arrivée de Kazuya Mishima dans le jeu le 30 juin 2021.
    • Il est possible de le faire évoluer en Devil Jin en le faisant monter au niveau 99.
  • Le 20 mars 2022, à l'occasion de la finale du Virtua Fighter's Challenge Cup Season 0, une collaboration avec le jeu Virtua Fighter 5 : Ultimate Showdown a été annoncée, permettant aux personnages de porter une tenue provenant de Tekken. Le DLC est disponible à partir du 1 juin 2022. Jean Kujo peut porter la tenue classique de Jin. [223]
  • Jin apparaît dans le jeu Brawlhalla en tant qu'avatar depuis la mise à jour du jeu sortie le 06 septembre 2023 qui propose un crossover nommé Brawlhalla X Tekken. L'avatar coûte 60 pièces et se nomme Jin Kazama's Fist. [224][225]

Citations[]

Lien : Citations de Jin Kazama

Thèmes[]

Jeux Titres des musiques Musiques Spotify Apple
Tekken 3 (Arcade) Jin Kazama Spotify Apple
Tekken 3 (Console) Jin Kazama Spotify Apple
Tekken Tag Tournament (Arcade) Jin Stage BGM Spotify Apple
Tekken Tag Tournament (Console) JIN Spotify Apple
Tekken 4 Jin (Ending) Spotify Apple
Tekken Advance Jin Kazama Indisponible Indisponible
Tekken 5
Tekken 5 : Dark Resurrection
JIN's ending Spotify Apple
Tekken 6 Blowin' up the Enemy Spotify Apple
Tekken 6 Jin's ending
Part1 et Part2
SpotifySpotify AppleApple
Street Fighter X Tekken Mid Boss Battle TK Indisponible Indisponible

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Arbre généalogique[]

 
 
 
 
 
 
Jinpachi-mishima
Jinpachi Mishima
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Heihachi mishima cg tekken 7 fated retribution
Heihachi Mishima
 
CG Kazumi Mishima
Kazumi Mishima
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cg tr lars t8
Lars Alexandersson
 
Cg tr lee chaolan t8
Lee Chaolan / Violet
 
Cg tr kazuya mishima t8
Kazuya Mishima
 
Cg tr jun kazama t8
Jun Kazama
 

Père d'Asuka
(?)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cg tr jin kazama t8
Jin Kazama
 
 
 
Cg tr asuka kazama t8
Asuka Kazama

Relations avec les personnages[]

Famille :

  • Fils de Kazuya Mishima.
    • Il lui a transmis le gène démoniaque.
    • Il veut tuer Jin pour récupérer la totalité de son gène démoniaque.
    • En retour, Jin veut supprimer la lignée des Mishima en l'éliminant.
  • Fils de Jun Kazama.
    • Affectueuse, elle l'élève seule sur l'île de Yakushima.
    • Elle lui enseigne les arts martiaux traditionnels Kazama.
    • Aux 15 ans de Jin, elle lui dévoile l'identité de son père et lui dit de rejoindre Heihachi, son grand-père, s'il lui arrive quelque chose.
    • Elle disparaît suite à l'attaque d'Ogre, Jin la pense morte et cherche à venger sa mort.
  • Petit-fils et élève de Heihachi Mishima.
    • Jun conseille à Jin de retrouver Heihachi s'il lui arrive quelque chose.
    • Heihachi rencontre Jin pour la première fois lorsqu'il a 15 ans et découvre que sa mère a été attaquée par Ogre.
  • Petit-fils de Kazumi Mishima.
    • Il ne sait pas qu'il tient son gène démoniaque d'elle.
  • Jinpachi Mishima est son arrière-grand-père paternel.
  • Asuka Kazama est un membre de sa famille maternelle.
    • De nombreuses biographies ont présenté Asuka comme la cousine de Jin. Katsuhiro Harada a expliqué à plusieurs reprises que ce n'était pas si simple et a précisé qu'elle n'était pas sa sœur. [226][14]
  • Lars Alexandersson est son oncle paternel.
  • Lee Chaolan est son oncle paternel par adoption.

Alter ego :

  • Devil Jin est sa forme démoniaque.
    • Il n'est pas contrôlé par Jin.

Tekken 3 :

  • Ogre a attaqué sa mère quatre ans avant les événements du troisième tournoi.
    • Lorsqu'il a attaqué Jun, Jin était présent et a perdu connaissance.
    • Il est considéré comme l'assassin de sa mère, à tort.
    • Il est la cible de Jin qui s'entraîne durement pendant quatre ans pour se venger de lui.
    • C'est pour l'éliminer que Jin participe au tournoi.
  • Heihachi Mishima accepte de l'entraîner pour qu'il se venge d'Ogre avant les événements du troisième tournoi.
    • En réalité, il compte se servir de Jin comme d'un appât pour attirer Ogre.
    • Il découvre que Jin a des pouvoirs démoniaques et organise le troisième tournoi pour se débarrasser de lui, une fois Ogre capturé.
    • Après la victoire de Jin sur True Ogre, Heihachi ordonne à ses soldats de tirer sur Jin avant de lui-même lui tirer dessus pour le tuer.
    • Il est attaqué par Jin sous sa forme démoniaque.
  • Hwoarang devient son rival après un combat qui se termine par un match nul avant les événements du troisième tournoi.
  • Ling Xiaoyu est une amie d'école.
    • Ils se sont entraînés ensemble.
  • Mokujin se fige un sourire aux lèvres lorsque Jin parvient à éliminer True Ogre.
  • Nina Williams, amnésique et contrôlée par Ogre, veut assassiner Jin.
  • Panda est une connaissance.
  • Paul Phoenix considère la victoire de Jin au tournoi comme de la triche car il ne savait pas que Ogre, qu'il a vaincu, s'était transformé en True Ogre.
  • True Ogre, la deuxième forme d'Ogre, est vaincu par Jin à la fin du tournoi.

Tekken 4 :

  • Heihachi Mishima et sa trahison sont les raisons qui poussent Jin à désapprendre le karaté de style Mishima.
    • Il part à la recherche de Jin car il convoite son gène démoniaque, mais ne parvient pas à le trouver.
    • Il organise le quatrième tournoi afin d'attirer Jin et récupérer son gène démoniaque.
    • Il ordonne à ses soldats de capturer Jin durant le tournoi.
    • Il retient Jin prisonnier à Hon-Maru.
    • Il affronte et perd contre Jin à Hon-Maru.
    • Il manque de se faire tuer par Jin, sous sa forme démoniaque, qui renonce finalement en souvenir de sa mère.
  • Hwoarang participe au tournoi pour le vaincre.
  • Jun Kazama lui apparaît en vision, il renonce ensuite à tuer Heihachi.
  • Kazuya Mishima souhaite récupérer la part du gène démoniaque qu'il a perdu au profit de Jin lorsqu'il a été jeté dans le volcan.
    • Jin veut l'éliminer afin de détruire la lignée des Mishima.
    • Jin le vainc à Hon-Maru.
  • Ling Xiaoyu reçoit un mail anonyme l'avertissant des plans diaboliques de Heihachi et des dangers qu'elle encourt. Elle pense que Jin en est l'auteur.
    • Elle participe au tournoi pour retrouver Jin, disparu depuis deux ans.
  • Miharu Hirano est peut-être une connaissance car ils étaient scolarisés dans la même école et ont une amie en commun.

Tekken 5 :

  • Panda part à la recherche de Jin pour faire plaisir à Xiaoyu, sans succès, avant les événements de Tekken 5.
  • Hwoarang participe au tournoi pour le vaincre.
    • Il le bat mais Jin se transforme en Devil Jin et le bat à son tour. Il reste inconscient pendant trois jours.
  • Baek Doo San abandonne le tournoi lorsqu'il apprend que Hwoarang a été gravement blessé par Jin.
  • Jinpachi Mishima est vaincu par Jin en finale du tournoi. Cette victoire lui permet de prendre la tête de la Mishima Zaibatsu.
  • Jun Kazama est recherchée par Jin, sans succès, dans le mini-jeu Devil Within. (rien n'indique si cela est canonique)
  • Sergei Dragunov a reçu l'ordre de capturer la forme démoniaque de Jin.
  • True Ogre, ressuscité par la G Corporation, affronte à trois reprises Jin avant d'être tué dans le mini-jeu Devil Within. (rien n'indique si cela est canonique)
  • Wang Jinrei est battu par Jin durant le tournoi.

Tekken 6 :

  • Azazel se réveille et, par la pensée, communique à Jin que remplir le monde d'énergies négatives lui permettrait de reprendre forme physique, avant les événements du sixième tournoi.
    • Azazel pense contrôler Jin alors que ce dernier l'aide à reprendre sa forme physique uniquement pour qu'ils s'affrontent et s'autodétruisent, débarrassant ainsi le monde du gène démoniaque.
    • Azazel et lui s'affrontent et disparaissent dans un précipice à la fin du mode Histoire.
  • Kuma, convaincu d'être le seul à pouvoir sauver la Mishima Zaibatsu, s'y rend et est roué de coups par Jin avant d'être jeté d'un hélicoptère dans les plaines d'Hokkaidō avant les événements du sixième tournoi.
  • Dr.Bosconovitch est son employé au sein de la Mishima Zaibatsu.
    • Il créé Alisa pour répondre à une commande demandant un garde du corps pour Jin avant les événements du sixième tournoi.
  • Eddy Gordo supplie Jin de l'aider à traiter la maladie de son maître, en échange il travaille pour lui.
    • Il est critiqué par Jin pour son inefficacité dans le Scenario Campaign.
  • Le grand-père de Christie a été transféré à la Mishima Zaibatsu sous les ordres de Jin pour recevoir un nouveau traitement.
  • Alisa Bosconovitch a été créée pour lui servir de garde du corps.
    • Elle lui sert à espionner Lars qui s'oppose à la Mishima Zaibatsu.
    • Une fois face à Lars, Jin active le mode restreint d'Alisa et lui ordonne d'éliminer Lars. Elle échoue.
    • Elle combat Lars et Raven à ses côtés devant le temple d'Azazel. À l'issue du combat, elle est gravement endommagée et Jin la juge alors inutile.
    • Jin lui offre la possibilité de faire ce qu'elle veut une fois qu'il aura disparu en tuant Azazel.
  • Anna Williams travaille pour Kazuya et est donc son ennemie.
  • Asuka Kazama découvre que Jin fait partie de sa famille lorsqu'il débute la guerre mondiale.
    • Elle participe au tournoi pour l'arrêter.
  • Baek Doo San, se sentant coupable de ne pas avoir assez préparé Hwoarang pour son combat face à Jin, s'entraîne avec lui pour qu'il soit en capacité de le vaincre cette fois.
    • Il fait partie de la Résistance, un groupe de mercenaires qui veulent stopper la Mishima Zaibatsu, dirigée par Jin.
  • Bruce Irvin travaille pour Kazuya et est donc son ennemi.
    • Il participe au tournoi pour capturer Jin, dont la tête est mise à prix par la G Corporation, et remporter la récompense.
  • Christie Monteiro recherche son grand-père après qu'il ait été transféré à la Mishima Zaibatsu par Jin.
  • Hwoarang participe au tournoi pour le vaincre.
    • Il est le leader de la Résistance, un groupe de mercenaires qui veulent stopper la Mishima Zaibatsu, dirigée par Jin.
  • Julia Chang participe au tournoi pour empêcher une prédiction qui prophétise que si Kazuya affronte Jin, la source d'un mal incommensurable se réveillerait.
  • Kazuya Mishima s'oppose à la guerre mondiale orchestrée par Jin en utilisant les forces militaires de son entreprise, la G Corporation, durant les événements de Tekken 6.
    • En échange de la capture de Jin, Kazuya, qui veut récupérer la partie du gène démoniaque qui lui manque, promet de verser une grosse prime.
  • Lars Alexandersson travaillait pour lui au sein de son armée avant de se demander s'il était du bon côté de la guerre et de créer une armée rebelle.
    • Il attaque la Mishima Zaibatsu, dirigée par Jin dans le Scenario Camapaign.
    • Il est espionné pendant toute sa quête pour renverser la Mishima Zaibatsu par Alisa qui permet à Jin de l'écouter et de le voir dans le Scenario Campaign.
    • Il parvient à infiltrer la Mishima Zaibatsu et affronte Jin dans un combat éprouvant dont personne ne sort gagnant dans le Scenario Campaign.
    • Il devient la cible d'Alisa à qui Jin a donné l'ordre de le tuer dans le Scenario Campaign.
    • Avec Raven, il affronte Jin accompagné de ses soldats et d'Alisa devant le temple d'Azazel dans le Scenario Campaign.
    • Il provoque Jin en combat après qu'il ait jugé Alisa inutile et sort victorieux dans le Scenario Campaign.
    • Jin lui explique son plan consistant à réveiller Azazel et l'affronter afin de débarrasser le monde du gène démoniaque dans le Scenario Campaign.
    • Il assiste à la disparition de Jin et Azazel dans un précipice à la fin du Scenario Campaign.
  • Lei Wulong infiltre le tournoi afin d'arrêter Jin, responsable de la guerre mondiale.
  • Lili participe au tournoi pour récupérer le gisement de pétrole de son père dont s'est emparé Jin, provoquant l'effondrement de la société ainsi que la maladie de son père.
  • Ling Xiaoyu, apprenant que Jin veut tuer Heihachi, tente de l'approcher pour l'en empêcher mais n'y parvient pas à cause des forces armées qui entourent la Mishima Zaibatsu, avant les événements du sixième tournoi.
    • Elle participe au tournoi pour remettre Jin dans le droit chemin et l'empêcher de tuer Heihachi.
  • Miguel Caballero Rojo veut se venger de lui après que sa sœur soit morte dans des bombardements orchestrés par la Mishima Zaibatsu, alors dirigée par Jin.
    • Il fait partie de la Résistance, un groupe de mercenaires qui veulent stopper la Mishima Zaibatsu, dirigée par Jin.
  • NANCY-MI847J protège la Mishima Zaibatsu, dirigée par Jin.
    • Sa finalisation fait suite à la disparition durant un mois de l'équipe en charge de son développement, après une convocation de Jin.
  • Nina Williams est engagée par Jin dans son unité spéciale en tant qu'assassin et chef des gardes du corps, elle intègre donc la Tekken Force et participe aux opérations menant à la guerre.
    • Elle accepte de travailler pour Jin car elle le respecte. [227]
    • Elle participe au sixième tournoi pour éliminer tous ceux qui pourraient menacer Jin.
    • Lorsque le laboratoire est attaqué par l'armée rebelle, Jin et Eddy s'y rendent à ses côtés dans le Scenario Campaign.
    • Dans le laboratoire, elle demande à Jin des explications quant aux services secrets dont il a la charge et qui étaient sur place alors qu'ils n'auraient pas dû. Il ne répond pas dans le Scenario Campaign.
    • Elle assiste aux reproches que Jin lance à Eddy et calme ce dernier dans le Scenario Campaign.
    • Ils se rendent ensemble dans le désert, à l'endroit où se trouve le temple d'Azazel dans le Scenario Campaign.
    • Elle assiste à la conversation de Jin avec Zafina dans le Scenario Campaign.
    • Durant l'échange, elle prévient Jin qu'ils doivent partir car la G Corporation prépare quelque chose. Ils quittent le temple ensemble dans le Scenario Campaign.
    • Elle rejoint Jin sur les quais et lui fait part de ses inquiétudes concernant la potentielle menace que représente Lars dans le Scenario Campaign.
    • Elle avertit Jin de l'arrivée imminente de Kazuya et Anna au siège de la Mishima Zaibatsu dans le Scenario Campaign.
    • Elle espionne Heihachi qui dévoile son plan visant à contrecarrer Jin dans le Scenario Campaign.
    • Elle protège Jin en affrontant à deux reprises Lars pour l'empêcher de l'atteindre dans le Scenario Campaign.
    • Elle est présente lorsque Jin affronte Lars à la Mishima Zaibatsu dans le Scenario Campaign.
    • Elle dit à Jin qu'il faut partir après son affrontement avec Lars dans le Scenario Campaign.
    • Elle assiste à la conversation de Jin avec Lars durant laquelle Jin active le mode restreint d'Alisa. Ils quittent les lieux ensemble dans le Scenario Campaign.
    • Elle révèle à Lars qu'elle connaissait le plan de Jin concernant Azazel lorsqu'il a disparu dans le Scenario Campaign.
    • Elle ne juge pas Jin pour son sacrifice, une fois qu'il a disparu en affrontant Azazel et invite Lars à faire de même dans le Scenario Campaign.
  • Raven, pour le compte des Nations Unies, a pour ordre d'infiltrer le tournoi et la Mishima Zaibatsu pour empêcher que la guerre qui oppose la Mishima Zaibatsu, dirigée par Jin, et la G Corporation, dirigée par Kazuya, ne s'aggrave.
    • Il s'allie à Lars afin d'arrêter Jin dans le Scenario Campaign.
    • Avec Lars, il affronte Jin accompagné de ses soldats et d'Alisa dans le Scenario Campaign.
    • Il assiste à ce qu'il croit être la mort de Jin et d'Azazel dans le Scenario Campaign.
    • Il retrouve Jin inconscient dans le désert et le capture à la fin du Scenario Campaign.
  • Sergei Dragunov a reçu l'ordre d'infiltrer le tournoi afin d'écraser la Mishima Zaibatsu, dirigée par Jin.
  • La sœur de Miguel est tuée le jour de son mariage dans des bombardements orchestrés par la Mishima Zaibatsu, dirigée par Jin.
  • Tougou travaillait pour lui avant de se rebeller, se demandant s'il était du bon côté dans la guerre mondiale.
    • Il rejoint l'armée rebelle, dirigée par Lars, ayant pour but de stopper la Mishima Zaibatsu, dirigée par Jin.
  • Wang Jinrei cherche à supprimer la lignée des Mishima, Jin inclut.
    • Il apprend, en parlant avec Zafina, qu'un combat entre Kazuya et Jin entraînerait la fin du monde dans le Scenario Campaign.
  • Zafina voyage pour arrêter Jin afin de l'empêcher de rencontrer Kazuya et ainsi réaliser la prophétie libérant Azazel.
    • Elle rencontre Jin lorsqu'il se rend devant le temple d'Azazel.
    • Elle l'alerte sur la prophétie d'Azazel et découvre que Jin en sait plus qu'elle ne croit.
    • Jin lui annonce qu'il compte arrêter la créature.

Tekken Tag Tournament 2 (non-canonique) :

  • Jun Kazama désapprouve les actes de Jin.
    • Il ressent quelque chose d'étrange chez elle. [228]

Tekken 7 :

  • Alisa Bosconovitch est présente lorsque la Mishima Zaibatsu prend d'assaut Violet Systems pour récupérer le corps de Jin.
    • Elle combat les soldats de la Mishima Zaibatsu, ainsi que Nina Willians pour qu'ils ne puissent pas prendre le corps de Jin.
    • Elle est présente lorsque Jin, qui a repris connaissance à la fin des événements de Tekken 7, annonce qu'il va devoir affronter Kazuya pour arrêter la guerre.
  • Claudio Serafino échange des informations à propos de Jin avec la Mishima Zaibatsu, dirigée par Heihachi Mishima.
    • Se ralliant à Heihachi, il assiste avec Nina et lui au sauvetage de Jin par Lars au Moyen-Orient grâce à des caméras.
    • Il se sert du fait que Xiaoyu veuille retrouver Jin pour se servir d'elle comme appât.
  • Heihachi Mishima se sert de la disparition de Jin pour lui reprendre la Mishima Zaibatsu.
    • Il assiste au sauvetage de Jin par Lars au Moyen-Orient grâce à des caméras.
    • Il donne l'ordre à la Tekken Force de prendre d'assaut Violet Systems afin d'y capturer Jin alors inconscient. La mission est un échec.
  • Hwoarang le traque car il pense que sa disparition cache quelque chose.
  • Kazuya Mishima poursuit la guerre et menace des pays d'invasion poussant Jin à promettre de l'affronter à la fin des événements de Tekken 7.
  • Le reporter enquête sur le passé des Mishima après que la guerre organisée par Jin ait tué sa famille.
    • Il se rend secrètement dans la chambre d'hôpital de Jin qui est inconscient avec l'envie de le tuer.
  • Lars Alexandersson retrouve Jin, affaibli, dans un désert et le sauve d'une embuscade orchestrée par les soldats des Nations Unies.
    • Il le dépose, inconscient, à Violet Systems, sous la surveillance et les soins de Lee.
    • Il protège Jin lorsque la Mishima Zaibatsu prend d'assaut Violet Systems pour le récupérer.
    • Il confie au reporter vouloir également tuer Jin mais qu'il ne le fait pas car il compte se servir de ses pouvoirs pour arrêter la guerre.
    • Il est présent lorsque Jin, qui a repris connaissance à la fin des événements de Tekken 7, annonce qu'il va devoir affronter Kazuya pour arrêter la guerre.
  • Lee Chaolan surveille et soigne Jin lorsque Lars le dépose, inconscient, à Violet Systems.
    • Violet Systems est prise d'assaut par la Mishima Zaibatsu qui veut récupérer le corps de Jin.
    • Il est présent lorsque Jin, qui a repris connaissance à la fin des événements de Tekken 7, annonce qu'il va devoir affronter Kazuya pour arrêter la guerre.
  • Ling Xiaoyu infiltre la Mishima Zaibatsu à la recherche d'informations sur la disparition de Jin.
  • Miguel Caballero Rojo erre sans but depuis que Jin a disparu, l'empêchant de mener à bien sa vengeance.
  • Nina Williams reprend brièvement le contrôle de la Mishima Zaibatsu après sa mort supposée.
    • Elle tente de le retrouver, sans succès.
    • Elle perd le contrôle de la Mishima Zaibatsu après la mort supposée de Jin au profit de Heihachi et travaille pour lui. Ainsi, elle assiste au sauvetage de Jin par Lars au Moyen-Orient grâce à des caméras.
    • Elle participe à la prise d'assaut du repaire de Lee dans le but de récupérer le corps de Jin.
    • Elle retrouve Jin, vient à son chevet et tente de prendre de force le lit dans lequel il est allongé inconscient, mais elle est stoppée par Lee.
    • Elle se demande ce que Lars et Lee compte accomplit en abritant Jin, et trouve que la suite risque d'être intéressante.
  • Panda participe au tournoi pour retrouver Xiaoyu qui, elle, recherche Jin.
  • Zafina souhaite s'allier aux archers de Sirius afin d'éliminer Kazuya et Jin, et ainsi se débarasser du gène diabolique, empêchant la résurrection d'Azazel.

Street Fighter X Tekken (non-canonique) :

Tekken Comic (2009) (non-canonique) :

  • Alisa Bosconovitch envoyée par son père pour que Kazuya et Jin passent un accord de cessez-le-feu, interrompt leur combat et les menace avec une bombe.
  • Asuka Kazama est un membre de sa famille maternelle.
    • Elle assiste aux funérailles de sa mère. Ils s'y rencontrent pour la première fois.
    • Elle frappe Jin lors de la remise du prix du grand vainqueur.
    • Elle souhaite arrêter la guerre orchestrée par Jin.
    • Elle arrête le combat entre Kazuya et Jin sous sa forme démoniaque.
    • Elle stoppe son gène démoniaque.
  • Bob est engagé par Jin pour arrêter Miguel.
  • Dr.Bosconovitch envoie sa fille, Alisa, pour que Kazuya et Jin concluent un accord de cessez-le-feu et stoppent la guerre.
  • Eddy Gordo est un membre de la Tekken Force qui accompagne Jin dans ses déplacements.
    • Eddy affronte Asuka, sous les ordres de Jin.
  • Heihachi Mishima a entraîné Jin dans le but dans faire une arme pour battre Kazuya.
    • Heihachi réapparaît à la fin de l'histoire et souhaite prendre sa revanche sur Jin et Kazuya.
  • Deux spécimens de Jack-6 accompagnent Kazuya dans les bureaux de la Mishima Zaibatsu avant d'être piratés par Jin et de s'en prendre à Kazuya.
  • Jun Kazama est décédée, laissant Jin seul.
    • Il assiste à ses funérailles.
    • C'est en pensant à elle qu'il reprend forme humaine lors de son combat contre Kazuya.
  • Kazuya Mishima cherche à récupérer la partie démoniaque de Jin et l'affronte.
    • Jin veut éliminer son père.
  • Lars Alexandersson travaille pour Jin.
    • Il infiltre les laboratoires de la G Corporation sous les ordres de Jin.
    • Il se rebelle contre Jin.
  • Leo découvre que Jin s'est emparé des gisements de pétrole du père de Lili.
    • Il se trouve sur les lieux lors de la fin de l'affrontement opposant Kazuya et Jin.
  • Lili souhaite se venger de Jin qui lui a volé les gisements de pétrole appartenant à son père.
    • Elle est la cible de Nina, envoyée par Jin pour l'arrêter.
    • Elle est présente à la fin du combat opposant Kazuya et Jin.
    • Elle se venge de Jin en lui donnant un coup dans l'entrejambe.
  • Ling Xiaoyu accueille Jin lorsqu'il atterrit à Tokyo.
    • Elle se rend à la Mishima Zaibatsu pour lui donner son emploi du temps du second semestre.
    • Elle est présente à la fin de l'affrontement qui oppose Kazuya et Jin.
  • Marshall Law est présent quand Jin offre la récompense à Paul.
  • Miguel veut tuer Jin, le considérant comme responsable de la mort de sa sœur.
    • Jin envoie Bob pour l'arrêter.
  • Nina Williams est un membre de la Tekken Force qui accompagne Jin dans ses déplacements.
    • Nina affronte Lili, sous les ordres de Jin.
  • Panda accompagne Xiaoyu accueillir Jin à l'aéroport de Tokyo.
    • Elle est présente à la fin du combat opposant Kazuya et Jin.
  • Paul Phoenix est récompensé par Jin.
  • Steve Fox est présent quand Jin offre la récompense à Paul.
  • Raven prélève du sang de Kazuya et Jin durant leur combat final.
  • Zafina affronte les soldats de la Tekken Force envoyés par Jin.

Tekken : The Dark History of Mishima (non-canonique) :

  • Dr.Bosconovitch l'analyse lorsqu'il est inconscient afin de trouver une solution.
    • Il suggère à Nina et Eddy de se renseigner sur le sang de Jin afin d'aider dans ses recherches.
  • Eddy Gordo travaille pour Jin.
    • Lorsque Jin est inconscient, il cherche à en apprendre plus sur son sang pour pouvoir le sauver.
  • Hachiman Mishima est son ancêtre.
  • Heihachi Mishima perd contre lui.
  • Jingo Mishima est son ancêtre.
  • Kazuya Mishima attaque le laboratoire où se trouve Jin.
    • Il affronte à deux reprises Jin et perd face à lui.
  • Lars Alexandersson est son bras droit.
    • Il le découvre inconscient et l'emmène dans un laboratoire scientifique en Russie pour trouver une solution.
    • Jin découvre qu'il a du sang Mishima et l'affronte.
  • Nina Williams travaille pour Jin.
    • Lorsque Jin est inconscient, elle cherche à en apprendre plus sur son sang pour pouvoir le sauver.
  • Raven cherche à en savoir plus sur l'état de Jin.

Tekken (Comic, 2017) (non-canonique) :

  • Angel est retenue prisonnière à cause de Jin.
    • Elle réveille des combattants morts et partagent avec eux ses pouvoirs afin qu'ils éliminent Jin.
    • Elle affronte Jin alors qu'il est sous sa forme démoniaque.
  • Anna Williams le recherche.
    • Elle l'attaque une fois qu'elle a les pouvoirs d'Angel.
  • Heihachi Mishima cherche à détruire le gène démoniaque de Kazuya et Jin.
    • Il affronte Jin à deux reprises, une fois sous sa forme humaine et une fois avec les pouvoirs d'Angel.
  • Jun Kazama occupe les pensées de Jin avant qu'il n'affronte Kazuya et ses alliés.
  • Kazuya Mishima le recherche.
    • Il vient en aide à Jin lorsqu'il est attaqué par Angel et les combattants transformés.
  • King travaille pour lui.
  • Ling Xiaoyu rejoint son équipe et l'accompagne dans sa recherche de l'artefact 333.
    • Elle affronte Heihachi pour lui venir en aide.
  • Nina Williams travaille pour lui.
  • Panda rejoint son équipe puisqu'elle suit Xiaoyu.
  • Paul Phoenix travaille pour lui.
  • Yoshimitsu travaille pour lui.

Tekken : The Motion Picture (non-canonique) :

Tekken (2010) (non-canonique) :

  • Anna Williams est envoyée par Kazuya pour assassiner Jin mais échoue.
  • Bryan Fury affronte Jin en finale du tournoi et perd contre ce dernier.
    • Il est tué par Jin qui lui brise le cou.
  • Christie Monteiro devient son allié durant le tournoi.
    • Ils flirtent puis s'embrassent durant le tournoi.
  • Heihachi Mishima est son grand-père.
    • Il est considéré comme l'assassin de sa mère, à tort.
    • Jin participe au tournoi pour se venger en le tuant.
  • Jun Kazama est sa mère.
    • Elle lui enseigne les arts martiaux.
    • Jin participe au tournoi pour venger sa mort.
  • Kazuya Mishima est son père. Il souhaite tuer Jin, estimant qu'il est une menace pour lui.
    • Il est le véritable responsable de la mort de Jun.
    • Il affronte Jin à la fin du tournoi et perd contre lui.
  • Marshall Law affronte Jin durant les qualifications pour le tournoi mais perd contre ce dernier.
  • Miguel affronte Jin durant le tournoi et perd contre ce dernier.
  • Nina Williams est envoyée par Kazuya pour assassiner Jin mais échoue.
  • Raven l'aide à s'enfuir après la prise de pouvoir de Kazuya.
  • Steve Fox devient son mentor après sa victoire contre Marshall Law.
  • Yoshimitsu affronte Jin à cause de Kazuya qui a truqyé le sélecteur de combattants.
    • Il perd contre Jin.

Tekken : Blood Vengeance (non-canonique) :

  • Alisa Bosconovitch est envoyée par Jin pour espionner Kazuya.
    • Elle est désactivée par Jin lors de son combat contre Kazuya.
    • Elle l'aide à battre Heihachi lorsqu'il contrôle le pouvoir des Mokujin.
  • Heihachi Mishima affronte Jin.
    • Il perd une première fois et est jeté dans un précipice.
    • Il l'affronte une seconde fois en utilisant les pouvoirs des Mokujin puis perd à nouveau.
  • Kazuya Mishima affronte Jin.
    • Il est vaincu par Jin lors du combat final.
  • Ling Xiaoyu apprend que Jin recherche également Shin Kamiya.
    • Elle assiste à son combat contre Kazuya puis contre Heihachi qui s'est transformé.
    • Jin lui dit qu'elle l'affrontera un jour, avant de s'en aller.
  • Shin Kamiya est un ancien ami d'école dans le film Tekken Blood Vengeance.
    • Jin souhaite qu'il soit capturé pour utiliser son gène Mutare.

Références[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 et 1,12 Biographie japonaise de Jin Kazama sur le site officiel Tekken 3
  2. 2,0 et 2,1 Biographie japonaise de Jin Kazama sur le site officiel Tekken 8
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Profil français de Jin Kazama dans le manuel de Tekken Tag Tournament
  4. 4,0 et 4,1 Biographie française de Jin Kazama sur le site officiel Street Fighter X Tekken
  5. Biographie japonaise de Jin Kazama sur le site officiel Tekken 4
  6. Profil de Jin Kazama dans The King of Fighters : AllStar
  7. 7,0 et 7,1 Sélection des personnages du Closed Beta Test d'octobre 2023
  8. 8,0 et 8,1 "Extended Play: How Tekken 3 made everybody love kung-fu fighting", PlayStation Blog, 8 juin 2017.
  9. 9,0 et 9,1 渋谷哲也/渡辺ー弘 THE PLAYSTATION編集部 (橋本五郎). 鉄拳3ザ・マスターズ (Tekken 3, The Masters). SoftBank, 1997. p.44.
  10. SMITH A. Elena (dir), HULL, Jerald. The Art of Tekken: A Complete Visual History. Dynamite Entertainment, 2019. p.46-48.
  11. 11,0 11,1 et 11,2 X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1228248357388333056 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  12. SMITH A. Elena (dir), HULL, Jerald. The Art of Tekken: A Complete Visual History. Dynamite Entertainment, 2019. p.88.
  13. YouTube TEKKEN Talk — Episode #1. YouTube.
  14. 14,0 et 14,1 X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/186864873802706945 Publication de Katsuhiro Harada. X.
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  58. 58,0 et 58,1 Prologue de Hwoarang dans Tekken 6
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  63. Prologue de Lili dans Tekken 6
  64. Prologue de Kuma dans Tekken 6
  65. Prologue de Kazuya Mishima dans Tekken 6
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  67. Prologue de Ling Xiaoyu dans Tekken 6
  68. Scénario Campaign de Lars Alexandersson dans Tekken 6
  69. Prologue de Miguel dans Tekken 6
  70. Prologue de Raven dans Tekken 6
  71. Prologue de Lei Wulong dans Tekken 6
  72. Prologue de Julia Chang dans Tekken 6
  73. Prologue de Zafina dans Tekken 6
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  76. Prologue de Lars Alexandersson dans Tekken 6
  77. YouTube Mode Histoire de Tekken 6 - Une rencontre fatidique. YouTube.
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  79. Prologue d'Eddy Gordo dans Tekken 6
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  81. YouTube Mode Histoire de Tekken 6 - Tout se passe comme prévu. YouTube.
  82. YouTube Mode Histoire de Tekken 6 - Trahison. YouTube.
  83. YouTube Mode Histoire de Tekken 6 - Un accueil glacial. YouTube.
  84. YouTube Mode Histoire de Tekken 6 - Arrêt du système. YouTube.
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  86. Journal intime d'Alisa
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  88. YouTube Mode Histoire de Tekken 7 - Chapitre 1 : Le retour du King of Iron Fist 2 - Partie 4. YouTube.
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  93. Prologue de Claudio Serafino dans Tekken 7
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Autres personnages[]

Personnages
Personnages principaux
AkumaAlexAlisa BosconovitchAngelAnna WilliamsArmor KingAsuka KazamaAzucena Milagros Ortiz CastilloBaek Doo SanBobBruce IrvinBryan FuryChristie MonteiroClaudio SerafinoCombotCraig MardukDevilDevil JinDr.BosconovitchEddy GordoElizaFahkumramFeng WeiForest LawGanryuGeese HowardGigasHeihachi MishimaHwoarangJack-7Jack-8JayceeJin KazamaJinpachi MishimaJosie RizalJulia ChangJun KazamaKatarina AlvesKazumi MishimaKazuya MishimaKingKuma Kunimitsu IKunimitsu IILars AlexanderssonLee ChaolanLei WulongLeoLidia SobieskaLiliLing XiaoyuLucky ChloeMarshall LawMaster RavenMichelle ChangMiguel Caballero RojoMiharu HiranoMokujinNeganNina WilliamsNoctis Lucis CaelumOgreP.JackPandaPaul PhoenixRavenReinaRoger Jr.SebastianSergei DragunovShaheenSlim BobSteve FoxTiger JacksonTrue OgreUnknownVictor ChevalierVioletWang JinreiYoshimitsuZafina
Personnages secondaires
Angel JinArmor King IAzazelCrowDevil KazumiGonGun JackJackJack-2Jack-5Jack-6King IKinjinKuma IMadame RogerNANCY-MI847JOwlRogerTetsujin
Personnages mineurs
Aîné du clan de ZafinaAmie de JayceeL'assistante de LeeDr.AbelEmma KliesenFemme de MarshallGrand-père de ChristieJack-4JaneJaycee (la vraie)Jeff SlaterMère de MichelleNiklas KliesenPère de BaekPère de MichelleSœur de MiguelMaître de FengLe punkLe reporterRichard WilliamsLa secrétaire de LeeSuper Combot DXTougou
Autres personnages
Akiko MiuraBryce AdamsEdgar GrantEnrique OrtegaJack-XJohn DoeLana LeiLukas HayesRevenantRippersRodeoShin KamiyaTsuchigumoType J
Personnages abandonnés
Ganmi-chanMante religieuse géanteSakeSexy Female Tekken ForceTaekwondo GirlZombie Bride
Tekken 3
Personnages jouables
Anna WilliamsBryan FuryDr.BosconovitchEddy GordoForest LawGonGun JackHeihachi MishimaHwoarangJin KazamaJulia ChangKingKumaLei WulongLing XiaoyuMokujinNina WilliamsOgrePandaPaul PhoenixTiger JacksonTrue OgreYoshimitsu
Personnages non jouables
Armor King ICrowDevilDevil JinDr.AbelGrand-père de ChristieJaneJun KazamaKazuya MishimaMarshall LawMichelle ChangOwl
Tekken Tag Tournament
Personnages jouables
AlexAngelAnna WilliamsArmor King IBaek Doo SanBruce IrvinBryan FuryDevilEddy GordoForest LawGanryuGun JackHeihachi MishimaHwoarangJack-2Jin KazamaJulia ChangJun KazamaKazuya MishimaKingKinjinKunimitsu ILee ChaolanLei WulongLing XiaoyuMichelle ChangMokujinNina WilliamsOgreP.JackPandaPaul PhoenixRogerTetsujinTiger JacksonTrue OgreUnknownWang JinreiYoshimitsu
Personnages non jouables
CrowDr.Bosconovitch
Tekken 4
Personnages jouables
Bryan FuryChristie MonteiroCombotCraig MardukEddy GordoHeihachi MishimaHwoarangJin KazamaJulia ChangKazuya MishimaKingKumaLee ChaolanLei WulongLing XiaoyuMarshall LawMiharu HiranoNina WilliamsPandaPaul PhoenixSteve FoxVioletYoshimitsu
Personnages non jouables
Armor King IDevilDevil JinDr.AbelDr.BosconovitchJeff SlaterJun KazamaOgreOwl
Tekken 5 et Tekken 5 : Dark Resurrection
Personnages jouables
Anna WilliamsArmor KingAsuka KazamaBaek Doo SanBruce IrvinBryan FuryChristie MonteiroCraig MardukDevil JinFeng WeiGanryuHeihachi MishimaHwoarangJack-5Jin KazamaJinpachi MishimaJulia ChangKazuya MishimaKingKumaLee ChaolanLei WulongLiliLing XiaoyuMarshall LawMokujinNina WilliamsPandaPaul PhoenixRavenRoger Jr.Sergei DragunovSteve FoxWang JinreiYoshimitsu
Personnages non jouables
DevilDr.BosconovitchGrand-père de ChristieGun JackJack-4JaneJinpachi MishimaLe maître de FengRogerSebastianTiger JacksonTrue Ogre
Tekken 6
Personnages jouables
Alisa BosconovitchAnna WilliamsArmor KingAsuka KazamaBaek Doo SanBobBruce IrvinBryan FuryChristie MonteiroCraig MardukDevil JinEddy GordoFeng WeiGanryuHeihachi MishimaHwoarangJack-6Jin KazamaJulia ChangKazuya MishimaKingKumaLars AlexanderssonLee ChaolanLei WulongLeoLiliLing XiaoyuMarshall LawMiguel Caballero RojoMokujinNina WilliamsPandaPaul PhoenixRavenRoger Jr.Sergei DragunovSteve FoxWang JinreiYoshimitsuZafina
Personnages non jouables
Aîné du clan de ZafinaAzazelJaneJun KazamaNANCY-MI847JNiklas KliesenOgreTougouSlim BobSœur de MiguelRogerSebastian
Tekken Tag Tournament 2
Personnages jouables
AlexAlisa BosconovitchAngelAnna WilliamsArmor KingAsuka KazamaBaek Doo SanBobBruce IrvinBryan FuryChristie MonteiroCombotCraig MardukDevil JinDr.BosconovitchEddy GordoFeng WeiForest LawGanryuHeihachi MishimaHwoarangJack-6JayceeJin KazamaJinpachi MishimaJun KazamaKazuya MishimaKingKumaKunimitsu ILars AlexanderssonLee ChaolanLei WulongLeoLiliLing XiaoyuMarshall LawMichelle ChangMiguel Caballero RojoMiharu HiranoMokujinNina WilliamsOgreP.JackPandaPaul PhoenixRavenRoger Jr.SebastianSergei DragunovSlim BobSteve FoxTiger JacksonTrue OgreUnknownVioletWang JinreiYoshimitsuZafina
Personnages non jouables
Amie de JayceeCrowEmma KliesenJaycee (la vraie)Julia ChangL'assistante de LeeLa secrétaire de LeePère de BaekRogerSuper Combot DXSœur de Miguel
Tekken 7
Personnages jouables
AkumaAlisa BosconovitchAnna WilliamsArmor KingAsuka KazamaBobBryan FuryClaudio SerafinoCraig MardukDevil JinEddy GordoElizaFahkumramFeng WeiGanryuGeese HowardGigasHeihachi MishimaHwoarangJack-7Jin KazamaJulia ChangJosie RizalKatarina AlvesKazumi MishimaKazuya MishimaKingKumaKunimitsuLars AlexanderssonLee ChaolanLei WulongLeoLeroy SmithLidia SobieskaLiliLing XiaoyuLucky ChloeMarshall LawMaster RavenMiguel Caballero RojoNeganNina WilliamsNoctis Lucis CaelumPandaPaul PhoenixSergei DragunovShaheenSteve FoxVioletYoshimitsuZafina
Personnages non jouables
CombotDevil KazumiJack-4Jack-6Le reporterRaven
Tekken 8
Personnages jouables
Alisa BosconovitchAngel JinAsuka KazamaAzucena Milagros Ortiz CastilloBryan FuryClaudio SerafinoDevil JinEddy GordoFeng WeiHwoarangJack-8Jin KazamaJun KazamaKazuya MishimaKingKumaLars AlexanderssonLee ChaolanLeoLeroy SmithLiliLing XiaoyuMarshall LawNina WilliamsPandaPaul PhoenixRavenReinaSergei DragunovShaheenSteve FoxVictor ChevalierYoshimitsuZafina
Personnages non jouables
AzazelCombotJack-7JaneNiklas KliesenOgre
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