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PrisesModifier

Commande Nom de la prise Type Dommages Esquive Propriétés
1+3 Body Slam Avant 35 1
2+4 Gorilla Press Avant 30 2
qcf+1 Pyramid Driver Avant 40 1
qcb+2 Backbreaker Avant 45 2
d/b,F+1+2 Piledriver Avant 58 1+2
d/b+2+3 Face in the Dirt Avant 32 2
f,f+2+3 Jawbreaker Avant 35 2
d/f+2+4 Catapult Avant 30 2
d/f,d/f+2+4 Modified Catapult Avant 30 2 JG #1
u/f+1+2 Ground Zero Avant 33 1
 = d,d/f+2  = Gigaton Punishment 60 B
d/f+1+3 Body Press Avant 25 Aucune
 = 1+2  = Face Bash 10 Aucune
(1+3_2+4) Hanging Neck Throw Gauche 40 1
(1+3_2+4) Flipping Choke Slam Droite 40 2
1+3 Spinal Crush Arrière 30,40 Aucune
2+4 Death Shot Arrière 70 Aucune

#1 Modified Catapult a un recovery plus rapide que Catapult, permettant d'enchaîner sur un juggle.

Coups spécifiquesModifier

Commande Nom du coup Stance Dommages Hit Range Propriétés
1,1,1 Jack Hammer 18,15,18 hhm
WS+1 Violent Uppercut 20 m JG
d/b+1,1,1,[1,1],2 Machine Gun - Megaton Punch 15,15,15,15,15,40 lllllm RC
b,d/b,d,D/F+1 Debugger 29 L RC
hcf+1 Gigaton Punch 20 m GB
D/F+1,2,1,2 Uppercut Rush 10,15,10,15 mmmm JGc RC
(D/F,1,2,1_FC,D/F+1,2,1) Quick Upper Rush 15,12,15 mmm JGc RC
hcf,D/F+1 Megaton Uppercut 22 m JG
FC,d/f+1,2,1 Windmill 12,15,15 mmm
 = 1  = Windmill Backhand 30 h GB
(D/F,1,2_FC,D/F+1,2) Medium Uppercut Rush 15,12 mm
 = d+1  = Low Punch 8 L RC
 = d/f+1  = Mid Punch 15 m RC
 = f+1  = High Punch 12 h
FC,d/b+1,1,1,2 Revolving Knuckles - Megaton Punch 18,25,25,40 lllm RC
FC+1,1,1,2 Hammer Rush 10,8,12,12 LLmm RC
 = d+1  = Low Punch 8 L RC
 = d/f+1  = Mid Punch 15 m RC
 = f+1  = High Punch 12 h
FC+1,2 Low Punch - Megaton Punch 10,25 Lm RC
1+2,1+2 Hammer Knuckle - Double Uppercut 21,22 mm
WS+1+2,1+2 Double Uppercut - Hammer Knuckle 21,17 mm JG
(F_f)+1+2 Arm Scissors 17 m CF JG
 = 1+2  = Cross Cut Saw 15 l RC
 = ~d/f+2  = Megaton Punch 25 m RC
d+1+2 Bravo Knuckle 45 m JG
FC+1+2 Low Palm Lift 21 L RC
(FC,d/f+1+2_D/F,1+2) Cross Cut Saw 21 l RC
d/f+1+3 Body Press 20 m
2,1,2 Punch - Elbow - Uppercut 12,21,20 hmm JG RC
(D/F,2_FC,d/f+2) Short Hammer Rush 10 m RC
 = d+1  = Low Punch 8 L RC
 = d/f+1  = Mid Punch 15 m RC
 = f+1  = High Punch 12 h
D/F+2,1,2,1 Hammer Uppercut Rush 10,15,10,15 mmmm JG RC
(D/F,2,1,2_FC,D/F+2,1,2) Quick Upper Rush 15,10,15 mmm JGc RC #1
b,d/b,d,D/F+2 Megaton Punch 40 m RC
d/f+2+3 Low Ankle Swipe 12 L RC
D/B+3,4,3,4,3,4 Cossack Kicks 12,12,12,12,12,12 LLLLLL
f+3+4 Digital Hans Headslide 25 m_L GB
u/f+3+4 Hip Press 16 M
d+3+4 Sit Down - -
 = ~3+4  = Hop Hip Press 35 M
 = B  = Roll Back - -
 = F  = Roll Forward - -
 = (1,2,1,2_2,1,2,1)  = Sitting Punches 10,10,10,10 llll
KND d+1+2  = Sitting Punches 12 m
 = (1,2,1,2_2,1,2,1)  = Sitting Punches 10,10,10,10 llll
d+4 Ganny Stomp 50 M

#1 Jungle seulement si le premier coup touche en Counter Hit.

Coups imparablesModifier

Commande Nom du coup Stance Dommages Hit Range Propriétés
f+4~1 Dark Greeting 101 ! JG
3+4 Gigaton Stomp 60 [!]
3+4,3+4 Double Thrust Gigaton Stomp 70 [!]
3+4,3+4,3+4 Triple Thrust Gigaton Stomp 80 [!]
hcf Gigaton Start Up - -
 = b,d/b,d,d/f,f,u/f,u,u/b  = Wind Up - - #1
   = 1    = Gigaton Punch 40 ! #2

#1 Peut être répété 5 fois.
#2 Les dégâts augmentent de 60, 80 et 199 à chaque extra Wind Up. Il devient imparable après 2 Wind Up.

String Hit ArtsModifier

Commande Hits Dommages Hit Range
D+2,1,1,1,2,1,2,11+2,1+2 10 10,6,5,7,7,6,6,8,21,25 sL"L"mmmmm"mm
D+2,1,1,1,21,2,1,d+1+2,1+2 10 10,6,5,7,7,6,6,8,12,35 sL"L"mmmmm"lm
u/f+1,1,4,3,4,1,2,1,1+2,1+2 10 15,8,5,5,5,8,6,8,21,25 hm"LLL"mmm"mm
u/f+1,1,4,3,4,12,1,d+1+2,1+2 10 15,8,5,5,5,8,6,8,12,35 hm"LLL"mmm"lm

PrisesModifier

Commande Nom de la prise Type Dégâts Esquive Propriétés Illustrations
1+3 Body Slam Avant 35 1 ---
2+4 [~5] Gorilla Press [Tag] Avant 30 2 #2 ---
qcf+1 Pyramid Driver Avant 40 1 ---
qcb+2 Backbreaker Avant 45 2 ---
d/b,F+1+2 Piledriver Avant 58 1+2 ---
d/b+2+3 Face in the Dirt Avant 32 2 ---
f,f+2+3 Jawbreaker Avant 35 2 ---
d/f+2+4 Catapult Avant 30 2 ---
d/f,d/f+2+4 Modified Catapult Avant 30 2 JG #1 ---
u/f+1+2 Ground Zero Avant 33 1 Gun Jack VS Jun Kazama Tekken Tag Tournament HD
= d,d/f+2 = Gigaton Punishment 49 B #3 ---
d/f+1+3 Body Press Avant 25 Aucune ---
= 1+2 = Face Bash 10 Aucune ---
d+(1+3_2+4) Nouveau Gun Bomb Accroupi 40 1+2 ---
(1+3_2+4_2+5) [~5] Hanging Neck Throw [Tag] Gauche 40 1 ---
(1+3_2+4_2+5) Flipping Choke Slam Droite 40 2 ---
(1+3_2+5) Spinal Crush Arrière 30,40 Aucune ---
2+4 Death Shot Arrière 70 Aucune ---

#1 Modified Catapult a un recovery plus rapide que Catapult, permettant d'enchaîner sur un juggle.
#2 Special Tag Throw uniquement avec Jack-2. Jack-2 termine la prise avec Back Breaker. Les dégâts totaux sont de 30.
#3 La première prise ne provoque pas de dommages.

Coups basiquesModifier

Commande Nom du coup Stance Dommages Hit Range Propriétés
1 18 h
2 12 h
3 25 h
4 20 h
F,1 17 h
F,2 14 h
F,3 35 h
F,4 25 h
d+1 5 s
d+2 10 s
d+3 12 l
d+4 50 m
FC+1 5 l
FC+2 10 s
FC+3 12 l
FC+4 7 l
WS+1 12 m
WS+2 15 m
WS+3 28 h
WS+4 20 m
d/f+1 10 m
d/f+2 10 m
d/f+3 17 m
d/f+4 15 m

Coups spécifiquesModifier

Commande Nom du coup Stance Dommages Hit Range Propriétés
1,1,1 Jack Hammer 18,15,18 hhm
WS+1 [~5] Violent Uppercut [Tag] 20 m JG
d/b+1,1,1,[1,1],2 Machine Gun - Megaton Punch 15,15,15,15,15,40 lllllm RC
b,d/b,d,D/F+1 Debugger 29 L RC
hcf+1 Gigaton Punch 20 m GB
D/F+1,2,1,2 Uppercut Rush 10,15,10,15 mmmm JGc RC
(D/F,1,2,1_FC,D/F+1,2,1) Quick Upper Rush 15,12,15 mmm JGc RC
hcf,D/F+1 [~5] Megaton Uppercut [TAG] 22 m JG
FC,d/f+1,2,1 Windmill 12,15,15 mmm
= 1 = Windmill Backhand 30 h CF GB
(D/F,1,2_FC,D/F+1,2) Medium Uppercut Rush 15,12 mm
= d+1 = Low Punch 8 L RC
= d/f+1 = Mid Punch 15 m RC
= f+1 = High Punch 12 h
FC,d/b+1,1,1,2 Revolving Knuckles - Megaton Punch 18,25,25,40 lllm RC
FC+1,1,1,2 Hammer Rush 10,8,12,12 LLmm RC
= d+1 = Low Punch 8 L RC
= d/f+1 = Mid Punch 15 m RC
= f+1 = High Punch 12 h
FC+1,2 Low Punch - Megaton Punch 10,25 Lm RC
1+2<1+2 Hammer Knuckle - Double Uppercut 21,22 mm JG
WS+1+2<1+2 Double Uppercut - Hammer Knuckle 21,17 mm JG
(F_f)+1+2 Arm Scissors 17 m
= 1+2 = Cross Cut Saw 15 l RC
= ~d/f+2 = Megaton Punch 25 m RC
d+1+2 [~5] Bravo Knuckle [Tag] 45 m JG GB
FC+1+2 Low Palm Lift 21 L GB RC
(FC,d/f+1+2_D/F,1+2) Cross Cut Saw 21 l RC
b+1+2 Nouveau Piston Gun 7,5,5,5,21 hhhhh
d/f+1+3 Body Press 20 m
2,1,2 [~5] Punch - Elbow - Uppercut [Tag] 12,15,20 hmm JG RC
(D/F,2_FC,d/f+2) Short Hammer Rush 10 m RC
= d+1 = Low Punch 8 L RC
= d/f+1 = Mid Punch 15 m RC
= f+1 = High Punch 12 h
D/F+2,1,2,1 Hammer Uppercut Rush 10,15,12,15 mmmm JG
(D/F,2,1,2_FC,D/F+2,1,2) Quick Upper Rush 15,10,15 mmm JGc RC #1
SS+2 Nouveau Megaton Breaker 22 h
b+2 Nouveau Piston Gun Assault 27 m GB
b,d/b,d,D/F+2 Megaton Punch 33 m RC
d/f+2+3 Low Ankle Swipe 12 L RC
D/B+3,4,3,4,3,4 Cossack Kicks 18,12,10,12,12,12 LLLLLL
f+3+4 Digital Hans Headslide 25 (m_L) GB
u/f+3+4 Hip Press 26 M
d+3+4 Sit Down - -
= ~3+4 = Hop Hip Press 35 M
= B = Roll Back - -
= F = Roll Forward - -
= (1,2,1,2_2,1,2,1) = Sitting Punches 10,10,10,10 llll
KND d+1+2 Spring Hammer - Sit Down 12 m
= (1,2,1,2_2,1,2,1) = Sitting Punches 10,10,10,10 llll
d+4 Ganny Stomp 50 M

#1 Jungle seulement si le premier coup touche en Counter Hit.</br>

Coups imparablesModifier

Commande Nom du coup Stance Dommages Hit Range Propriétés
f+4~1 Dark Greeting 101 ! JG
3+4 Gigaton Stomp 60 [!]
3+4,3+4 Double Thrust Gigaton Stomp 70 [!]
3+4,3+4,3+4 Triple Thrust Gigaton Stomp 80 [!]
hcf Gigaton Start Up - -
= b,d/b,d,d/f,f,u/f,u,u/b = Wind Up - - #1
= 1 = Gigaton Punch 40 ! #2

#1 Peut être répété 5 fois.
#2 Les dégâts augmentent de 60, 80 et 199 à chaque extra Wind Up. Il devient imparable après 2 Wind Up.

String Hit ArtsModifier

Commande Hits Dommages Hit Range
D+2,1,1,1,2,1,2,11+2,1+2 10 10,6,5,7,7,6,6,8,21,25 sLLmmmmmmm
D+2,1,1,1,21,2,1,d+1+2,1+2 10 10,6,5,7,7,6,6,8,12,35 sLLmmmmmlm
u/f+1,1,4,3,4,1,2,1,1+2,1+2 10 15,8,5,5,5,8,6,8,21,25 hmLLLmmmmm
u/f+1,1,4,3,4,12,1,d+1+2,1+2 10 15,8,5,5,5,8,6,8,12,35 hmLLLmmmlm