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Cette page fait référence à la première Kunimitsu apparaissant pour la dernière fois dans Tekken Tag Tournament 2. Ce nom peut également concerner la seconde Kunimitsu, sa fille, qui est apparue à partir de Tekken 7.




"Prépare-toi."
— Kunimitsu


Kunimitsu (州光 Kunimitsu) est un personnage de la série Tekken.

Elle apparaît pour la première fois en tant que personnage jouable dans la version console du premier opus Tekken. Sa présence dans Tekken 2 marque la fin de ses apparitions canoniques. Elle est cependant jouable dans les opus non-canoniques Tekken Tag Tournament et Tekken Tag Tournament 2.

Dissimulant son visage derrière un masque de renard, Kunimitsu est une kunoichi qui faisait partie du clan Manji avant de s'en faire exclure pour avoir volé pour son propre compte. Depuis, elle est en rivalité avec Yoshimitsu, le chef de ce clan. Sa fille porte le même nom qu'elle et dissimule également son visage derrière un masque de renard.

À l'origine, Kunimitsu partageait la majeure partie du gameplay de Yoshimitsu avant de se démarquer d'opus en opus jusqu'à posséder son propre style de combat dans Tekken Tag Tournament 2.

Personnalité[]

Mystérieuse ninja masquée, Kunimitsu est une antagoniste dans les premiers jeux Tekken. En effet, avant le premier tournoi, alors qu'elle faisait partie du clan Manji dont l'objectif est de redistribuer les richesses en volant aux riches pour redonner aux pauvres, elle préfère voler pour elle-même, illustrant sa cupidité et provoquant son exclusion de la tribu. Cet événement n'arrêtera pas la ninja qui participera aux deux premiers tournois afin de voler quelque chose, notamment le trésor des Amérindiens détenu par Heihachi Mishima lors du premier tournoi puis l'épée de Yoshimitsu durant le deuxième tournoi.

Assimilée au renard de par son masque, elle utilise la ruse pour obtenir ce qu'elle souhaite comme l'illustre son ending de Tekken Tag Tournament 2 durant lequel elle parvient à dérober l'épée de Yoshimitsu. À partir de ce même jeu, Kunimitsu est montrée comme étant espiègle. Ainsi, elle rit durant l'une de ses prises, lance un sourire narquois dans sa pré-fight et nargue Yoshimitsu dans son ending.

Si peu d'éléments sont connus concernant Kunimitsu, la ninja s'illustre parfois de façon plus humaine. En effet, sa rivalité avec Yoshimitsu ressemble davantage à une rivalité amicale dans Tekken Tag Tournament 2.

Apparence[]

Première femme ninja de la série Tekken, Kunimitsu est l'un des personnages dont l'apparence a été la plus modifiée au fil de ses apparitions pourtant peu nombreuses. Le masque de renard blanc qui dissimule son visage la distingue des autres personnages. Raccourci dans Tekken Tag Tournament 2, il révèle des marques de brûlure en dessous de ses yeux rendant visible le fait qu'elle soit aveugle. [5] Les cheveux de la kunoichi, coiffés en deux longues couettes, sont auburn avant de devenir rouges vifs dès Tekken 2. À partir de Tekken Tag Tournament 2, un grain de beauté apparaît au coin de sa bouche. Il était déjà présent sur les concept art du personnage à l'époque de Tekken Tag Tournament. [6] De grande taille avec ses 173 cm, elle semble désormais plus petite et se tient moins droite que dans les anciens jeux.

Allant de paire avec son statut de ninja et ses origines, Kunimitsu porte essentiellement des vêtements japonais et est toujours armée d'un kunai.

Lien : Apparence de Kunimitsu

Processus de création[]

Kunimitsu tekken tag tournament concept art

Concept art révélant le visage de Kunimitsu.

Le design de Kunimitsu a beaucoup évolué au fil de ses apparitions. Dans le premier Tekken, où elle fait sa première apparition, tout porte à croire que les développeurs avaient décidé d'en faire un personnage masculin. En effet, sa voix était la même que celle de Yoshimitsu. De plus, sur la version arcade du jeu, le personnage n'avait pas le même design que sur console, et l'on pouvait voir une partie de son torse qui avait l'air d'être celui d'un homme, comme c'est également le cas sur ses CG. Son design est revu pour la version console, et dans Tekken 2 elle sera confirmée comme étant une femme. [7]

Bien que le visage de Kunimitsu soit toujours resté masqué lors de ses apparitions, un concept art datant de Tekken Tag Tournament le dévoile. [8] Quelques années plus tard, pour son retour dans Tekken Tag Tournament 2, son visage est modélisé alors qu'il reste masqué. Katsuhiro Harada expliquera l'avoir fait au cas où des gens hackeraient le jeu pour voir son visage. [9]

Histoire[]

Avant les événements du premier tournoi, Kunimitsu faisait partie du clan Manji, des voleurs chevaleresques connus dans le monde entier pour voler les plus riches afin de redonner aux plus démunis. Yoshimitsu étant le chef du groupe, Kunimitsu était sa subordonnée. C'était pour elle l'occasion d'apprendre l'art Ninjutsu Manji et de perfectionner ses talents de voleuse. [10]

Allant à l'encontre des règles du clan Manji, Kunimitsu se mit à voler pour son propre compte, poussant Yoshimitsu à l'exclure et marquant sûrement le début de leur rivalité. Cet événement n'arrêta pas la ninja qui continua de voler pour elle-même. Ainsi, elle décida de participer au premier tournoi dans le but de dérober un ancien trésor que Heihachi Mishima, l'organisateur du tournoi, avait volé à une tribu amérindienne, celle de Michelle Chang. [11][12] Kunimitsu fut vaincue et ne parvint pas à obtenir le trésor. [13][14]

Deux ans passèrent. Le grand-père de Kunimitsu, maître-forgeron, échoua à créer une épée aussi puissante que "Youtou-Yoshimitsu", l'épée de Yoshimitsu, qui est transmise de génération en génération au sein du clan Manji. Souhaitant que son grand-père y parvienne avant de mourir, Kunimitsu décida de participer au deuxième tournoi avec pour objectif de voler l'épée de Yoshimitsu, sans succès. [15] La voleuse se retrouva face à son rival mais fut obligée de battre en retraite. Le vivant comme une humiliation, elle retourna ensuite dans sa maison familiale. Dans le même temps, son grand-père décéda et Kunimitsu perdit son objectif. Elle disparut alors de la vue de Yoshimitsu.

Après sa participation au deuxième tournoi, Kunimitsu se maria à un shinobi et donna naissance à une fille qui devint elle aussi ninja et avec qui elle partagea sa passion pour la technologie industrielle. Elle transmit ses compétences à cette dernière qui réussit à la surpasser.

Alors que sa fille était en âge de travailler, Kunimitsu développa une maladie. Sa santé s'aggrava au fil du temps, obligeant sa fille à rentrer de mission en urgence. C'est alors que sa fille découvrit que Kunimitsu avait convoité l'épée de Yoshimitsu dans le passé. Pour lui remonter le moral, elle décida de lui ramener l'épée en question. [16]

Réception[]

Personnage impopulaire dans les premiers jeux, l'absence de Kunimitsu dans Tekken 3 a poussé certains joueurs à réclamer son retour. Sa présence dans Tekken Tag Tournament n'a cependant pas permis à la ninja de gagner en popularité. Elle était le personnage avec le taux d'utilisation le plus faible comme l'explique Katsuhiro Harada, producteur du jeu, sur Twitter : "Durant Tekken 3, j'ai été interpellé par la communauté à différentes reprises en me disant "espérer la voir faire son retour" alors je l'ai ramené dans TAG 1 mais elle avait de loin le taux d'utilisation le plus bas". [17][18] Toujours d'après Harada, Kunimitsu manquait déjà de popularité à l'époque de Tekken 2 : "Son faible taux d'utilisation dans Tekken 2 et Tekken Tag Tournament était inférieur à celui de Ganryu". [19]

De même, interviewé pour Mad Catz en septembre 2012 afin de promouvoir Tekken Tag Tournament 2, il évoque les fans de Kunimitsu qui réclament son retour et considèrent que la popularité du personnage aurait dû lui permettre d'être jouable dans les jeux qui ont suivi Tekken Tag Tournament. Harada nuance la popularité supposée du personnage et explique que l'équipe en charge du jeu possède les taux d'utilisation du personnage et que son absence s'explique par des taux d'utilisation faibles. [20]

Concernant le retour de Kunimitsu dans Tekken Tag Tournament 2, Harada s'interrogeait sur Twitter dès 2010, alors que le jeu n'était pas encore sorti sur arcade, de la meilleure façon de rendre le personnage populaire : "Cela semble toutefois difficile de la faire regagner en popularité... hum...". [21] Toujours dans l'interview pour Mad Catz, il explique que Kunimitsu n'est pas populaire. Il considère alors son retour comme un test permettant de voir ce qu'il va se passer avec le personnage rendu jouable. [22] C'est dans cet esprit que Kunimitsu bénéficie d'une nouvelle apparence ainsi que d'une certaine exposition puisqu'elle est choisie pour apparaître dans l'intro console du jeu. [23][24]

Rien ne permet d'évaluer réellement la réussite ou l'échec du retour de Kunimitsu. Néanmoins, quelques mois après qu'elle ait été annoncée pour Tekken Tag Tournament 2, elle arrivait en septième position d'un sondage mis en ligne par Harada sur Twitter qui permettait aux joueurs de voter pour le personnage qu'ils souhaitaient voir jouable dans Tekken X Street Fighter. Elle a reçu 11.057% du résultat global soit 9755 votes.[25] Les résultats de ce sondage sont toutefois nuancés par Harada qui considère que les votants font partie de la communauté des fans les plus hardcore. [26] Le personnage a également été choisi pour intégrer Tekken Revolution sorti en 2013. Sur Twitter, Harada expliquait que la présence des personnages dans ce free-to-play étaient liés à leurs taux d'utilisation sur Tekken Tag Tournament 2. [27] En juin 2017, le site internet Den of Geek la classait 25ème de son classement des meilleurs personnages de Tekken et regrettait son absence des jeux canoniques. [28]

À la fin de l'année 2020, la fille de Kunimitsu devient jouable dans Tekken 7 en tant que DLC. Harada explique plus tard sur Twitter son choix d'avoir remplacé la Kunimitsu d'origine par le fait d'avoir voulu faire un peu avancer une histoire qui dure depuis 25 ans avec une petite surprise et une nouvelle expérience. [29]

Gameplay[]

Dans les premiers opus, le gameplay de Kunimitsu est à peu près le même que celui de son rival Yoshimitsu. Toutefois, le personnage possède des lacunes qui le rend moins fort que Yoshimitsu. Dans le premier Tekken, bien que Kunimitsu possède des armes, elle ne dispose d'aucune attaque imparable, ce qui fait la force de Yoshimitsu. Par conséquent, il est difficile pour Kunimitsu d'infliger de gros dégâts. De plus, elle est le seul personnage du jeu à posséder un 7 Hit Combo. Toutefois, à l'instar de Yoshimitsu, elle a des attaques à longue portée qui lui permettent de garder son adversaire à distance. Le fait qu'elle n'a pas d'outils l'avantageant par rapport à son rival a pour conséquence d'en faire un des personnages les moins fort du premier opus.

Dans Tekken 2, Kunimitsu gagne quelque peu en puissance puisqu'elle possède désormais ses propres coups imparables, lui permettant de réduire la vie de son adversaire et qui sont efficaces pour terminer ses combos. Bien que son imparable d/b+2 soit rapide, il inflige seulement 15 points de dégât. Elle possède à présent un 10 Hit Combo, différent de celui de Yoshimitsu mais également facile à bloquer. Dans cet opus, Kunimitsu se joue principalement comme un personnage offensif en utilisant des jab ainsi que des uppercuts qui launch l'adversaire tels que u/f+2, ce coup couvrant une certaine distance contrairement aux autres personnages.

Elle obtient davantage de coups qui lui sont propres dans Tekken Tag Tournament, la différenciant un peu plus de Yoshimitsu. Elle n'est toutefois pas plus puissante mais possède plusieurs coups qui lui permettent de faire des juggle, aidant à réduire la vie de l'adversaire. Elle a également un petit nombre d'attaques en low tels que D/B+3,3,3,3,3,3, FC+d/f+3 ou encore SS+3+4. Son attaque f,f+3+4 et ses extensions 3, 1+2 et 3+4 permettent de combler la distance avec un adversaire se mettant en retrait. Il s'agit d'un personnage rapide avec des mouvements vifs. On trouve des lacunes avec son d/f+2 ou son f,f+3,4 qui ne parviennent pas à toucher un adversaire de petite taille lorsque ce dernier est accroupi, bien que le coup soit un mid. Une de ses faiblesses, présente depuis le premier Tekken, est l'absence de parry, l'empêchant de repousser un adversaire agressif. Elle possède également peu de nouveaux coups depuis les précédents jeux, rendant ses mouvements prévisibles.

Tekken Tag Tournament 2 marque le retour de Kunimitsu et une évolution de son gameplay. Le personnage se différencie plus en profondeur de Yoshimitsu que dans les précédents opus. Simple à prendre en main, elle est capable de faire de gros dégâts sans l'aide d'un partenaire en combat, notamment au mur. Son wall carry (le fait d'amener l'adversaire jusqu'au mur durant un combo) est très bon. Elle possède de bons mid : on trouve d/f+1 qui possède une allonge supérieure à la moyenne, pouvant tenir éloigné l'adversaire, d+1 bien qu'un peu lent, ainsi que d/f+2 qui possède également une bonne portée. Un des ses coups majeurs est f+2,3 qui est un bon coup pour punir, possédant une bonne portée, hit confirmable (possibilité d'exécuter ou non la seconde commande si le premier coup touche ou non), qui wall splat (assomme contre le mur) et ayant un bon pushback (repousse). En revanche, ses low sont faibles : d/b+4 est à -3 en hit, d/b+3,3 est à -7 en hit, d+3 est launch punissable. Ses options défensives sont pauvres avec son hopkick en u/f+3 qui ne crush pas aussi rapidement que les hopkick normaux des autres personnages. Son jeu de okizeme (jeu de relevée quand l'adversaire est à terre) est faible, le coup le plus utilisé étant seulement b+4. Son jeu avec les prises (throw) ne lui permet pas de mettre en pratique le okizeme, et elle ne possède pas de prise en 1+2 (u/f+1+2 ne faisant aucun dégât, sauf quand elle exécute son special tag throw avec Yoshimitsu).

Sa nouvelle stance Setsunagake (SET) permet de faire un mini dash et possède quelques coups derrière dont SET 2 qui est un mid et qui launch en counter hit. Cette stance permet une bonne approche bien que son offensive soit moyenne. Sa stance Doton (d+1+2) sert de stance défensive car elle peut esquiver facilement les coups, bien que la transition dans cette posture soit assez lente. Il s'agit d'un personnage davantage orienté sur les poke et sur le fait de tenir à distance son adversaire, plutôt qu'un personnage axé sur les mix-up. Elle possède toutefois de bons mix-up qui mènent en full crouch (position accroupie).

Origine des noms des coups[]

En lien avec son kunai, de nombreux coups de Kunimitsu ont un lien avec l'action de poignarder ou couper. Ainsi on trouve les coups Asura Blade et Lotus Blade qui incluent le mot blade en anglais que l'on peut traduire par "lame". L'action de poignarder est présente dans le nom Memai Tsuki (眩暈突き) avec le mot tsuki (突き) qui le compose et veut dire "poignarder" mais aussi dans Sakumaishi (削磨石 sakumaishi) composé du kanji saku (削) signifiant "tailler". On trouve également Deadly Slash qui, une fois traduit en français, veut dire "taillade mortelle". Enfin, la décapitation fait également partie de sa liste de coups avec Asura Blade, en japonais ashurazan (阿修羅斬) à nouveau composé de zan (斬) qui signifie donc "décapitation", mot que l'on retrouve également dans les noms japonais des coups Kasumi Slash (霞斬 kasumi zan) et Cycle of Rebitch (輪廻斬 rinne zan).

Les mythes japonais, tout comme les références aux pratiques religieuses de l'hindouisme ou le bouddhisme, sont présents dans la liste des coups de Kunimitsu.

En ce qui concerne les mythes japonais, on trouve le nom japonais du coup Supreme Thrust, mitama tsuki (御霊突き), mitama faisant référence aux fantômes japonais vengeurs des classes aristocratiques. Le terme kanameishi (要石) est présent dans les coups Kanameishi et Amamikanameishi (雨箕要石 ), le kaname-ishi étant un objet spécifique japonais censé représenter un esprit rocher, protégeant les zones des séismes causés par un poisson-chat géant. Le nom japonais de Growling Jewel, unari magatama (唸り勾玉), est composé du mot magatama (勾玉), qui sont de petits ornements auxquels on prêtait autrefois un pouvoir magique. Les coups Muten Cannon (霧天脚 muten kyaku), Tenton (天噸), Tenrou (天楼) et Uratenrou (裏天楼) sont tous composés du kanji ten (天), dont l'une des significations est "Deva", des divinités de l'hindouisme au nombre de douze. Le terme kodama (木霊), présent dans le coup Kodama Flip (木霊蹴り kodama-geri), renvoie à un esprit (yokai) vivant dans un arbre. Le légendaire phénix est mentionné en anglais et en japonais avec le coup Phoenix Tail (凰針 hōbari). Asura Blade (阿修羅斬 ashurazan) fait référence à Asura, des demi-dieux ou titans du Kāmadhātu (monde du désir). Enfin, le renard, créature dont est inspiré le masque de Kunimitsu dans la plupart des opus, est mentionné dans le coup Kitsunegokoro (狐心 kitsune kokoro) qui signifie "esprit renard", ainsi que dans le nom japonais du coup Will-O-the-Wisp, nommé kitsunebi (狐尾) et signifiant "queue de renard".

Quelques références sont également faites aux pratiques religieuses comme pour Chakra Drop, le chakra faisant référence à l'énergie contenue dans le corps humain dans l'hindouisme. Cycle of Rebirth fait référence au cycle des réincarnations que l'on retrouve dans le bouddhisme. On trouve aussi Sasabibarai (笹火払い) composé du kanji barai (払い) qui renvoie aux cérémonies shinto de purification par ablutions et aux rites de repentance.

Un certain nombre de coups liés aux éléments sont présents. La grande majorité de ces coups sont liés à l'eau. Tout d'abord, on trouve de nombreux noms faisant référence à la glace. C'est le cas du coup Avalanche (le nom japonais se nomme nadare 雪崩, soit avalanche) mais également du coup Ice Cleaver qui, une fois traduit, signifie "couperet de glace". En japonais, Ice Cleaver se nomme saihyō (細氷) et veut dire "poudrin de neige". De même, Falling Hail renvoie à la neige qui tombe puisqu'il signifie : "chute de grêle". Araremaki se rapproche de ce dernier coup puisqu'il renvoie à la grêle qui se répand avec les kanjis arare (霰) et maki (撒き). On trouve aussi Frost Slide voulant dire "glissade de givre" et Mizore signifiant "neige fondue". Deux coups lient la glace et le goût de Kunimitsu pour les armes pointues. Il s'agit de Kusabiyuki et de Icicle Drop (大氷柱 ōtsurara). Le premier est composé du kanji kusabi (楔) qui veut dire "pointue" et du kanji yuki (雪) qui veut dire "neige". Le second est composé de tsurara (氷柱) qui signifie "stalactite", soit de la neige formant une pointe.

Plus directement liée à l'eau, la pluie fait également son apparition dans les coups de Kunimitsu. Plus précisément dans deux de ses coups : Amamikanameishi composé du kanji ame (雨) qui signifie pluie et Shigure (時雨) qui renvoie aux averses automnales. Le brouillard est aussi représenté dans les coups Kasumi Slash avec le kanji kasumi (霞) qui renvoie au brouillard et Hakkouen (白虹円) qui renvoie à un phénomène lumineux météorologique. On trouve également des nuages dans les noms donnés aux coups de la ninja avec Cumulonimbi et Manji Cartwheel. Le premier renvoie au cumulonimbus qui n'est autre qu'un nuage et le second composé du kanji unkai (雲海) dont la signification est "mer de nuages".

Enfin, d'autres éléments sans lien avec l'eau font leur apparition. Ils sont majoritairement liés au vent. C'est le cas de Wintry Wind que l'on peut traduire par "vent hivernal" mais également de Tornado et Tsumujikaze (旋風) qui renvoient tous deux à l'idée de tornade ou de tourbillon. Aussi, le nom japonais du coup Wintry Wind, kogarashi (凩), signifie "vent d'automne".

Les arts ninjas pratiqués par Kunimitsu sont aussi mis en avant dans quelques uns de ses coups. Ils apparaissent uniquement dans le nom international donné au coup Ninpo Shinkiro, ou dans les noms japonais des coups Lycoris radiata et Secret Flower, respectivement ninpō manji shage (忍法卍沙華) et ninpō hi hana (忍法秘華) composés du kanji ninpō (忍法) qui veut dire "arts ninja". Le coup Tobikage se traduit par "ombre volante", pouvant ainsi faire référence à la furtivité des ninjas, tapis dans l'ombre pour surprendre l'ennemi par les airs.

Le clan Manji auquel fut liée Kunimitsu est également mentionné dans certains de ses coups. On le retrouve dans Manji Urachidori, Manji Rana et Manji Cartwheel. Il est aussi présent dans le nom japonais du coup Lycoris radiata : ninpō manji shage (忍法卍沙華).

Les fleurs sont présents dans la liste des coups de Kunimitsu. Ainsi, certains d'entre eux se voient attribuer la mention de flower, fleur en français ou Yamikazan (闇華散) et Urakin (裏華輪) qui sont tous deux composés du kanji ka (華) signifiant "fleur", comme Secret Flower, quand d'autres ont le droit à des noms de fleurs plus spécifiquement liées au Japon comme Lotus Blade, Lycoris radiata (en référence au lycoris rouge) ou Rising Kazura (kazura 葛 étant une plante vivace d'Asie de l'Est). L'érable se retrouve également dans deux noms de coups : Aratama Slash (l'aratama étant un érable du Japon) et Kaede (kaede 楓 signifie "érable"). Il s'agit d'un arbre particulièrement apprécié au Japon.

Jeux[]

Tekken[]

Cg kunimitsu tekken 1
Lien : Liste des coups de Kunimitsu dans Tekken

Kunimitsu est l'un des sous-boss du tout premier Tekken sorti en arcade au Japon le 09 décembre 1994, puis sur PlayStation le 07 novembre 1995 en Europe.

Jouable uniquement dans la version console du jeu, elle est un personnage à débloquer.


Histoire[]

Biographie traduite du Tekken Perfect Guide : [30]

Anciennement membre du clan Manji, un groupe de voleurs. Voler pour son propre intérêt est formellement interdit au sein du clan Manji, mais Kunimitsu a enfreint l'interdiction puis a été excommuniée par le chef, Yoshimitsu. Cependant, c'est une mauvaise personne qui n'exprime aucun remord et qui continue de voler. La cible cette fois semble être le trésor que Heihachi a volé aux amérindiens.

Biographie traduite du livret de Namco Game Sound Express VOL.17 Tekken : [31]

Elle a volé pour enrichir ses propres intérêts et a été exclue par le chef du groupe de voleurs Manji, mais même après cela, elle n'a aucun remord et est simplement une mauvaise personne qui vole.

Cette fois, sa cible est un ancien trésor que Heihachi Mishima a volé dans une tribu amérindienne...


Gameplay[]

Kunimitsu peut être décrite comme étant un personnage "clone" puisque son gameplay reprend le même que celui de Yoshimitsu.

Toutefois, elle ne possède pas les coups utilisant le maniement d'une épée à l'instar de Yoshimitsu, étant donné qu'elle possède uniquement des poignards (qu'elle n'utilise pas dans ce premier opus). Ainsi, elle n'a pas les coups d/b+1 et b,b+1. Par conséquent, elle ne possède aucun coup imparable. De plus, elle possède un 7 Hit Combo et non un 10 Hit Combo car elle ne peut pas exécuter les trois derniers coups d'épée de Yoshimitsu. Autre coup absent : le D/B+3,3,3,3,3,3 de Yoshimitsu. Contrairement à lui, Kunimitsu ne peut exécuter le coup qu'en étant en position accroupie (FC D/B+3,3,3,3,3,3).

La différence importante concerne ses prises (throw) 1+3 et 2+4. Contrairement à Yoshimitsu, Kunimitsu fait un pas en avant durant l'animation, ce qui lui permet d'avoir une plus grande portée pour projeter l'adversaire. C'est également le cas pour son coup 3 qui touche légèrement plus loin.


À savoir[]

  • Pour débloquer Kunimitsu, il faut terminer le mode Arcade avec Michelle Chang.
  • Le sous-boss du stage 8 de Kunimitsu est Michelle Chang.
    • De la même manière, Michelle est son sous-boss du stage 8.
  • Comme tous les sous-boss, Kunimitsu ne possède pas d'ending.
  • Kunimitsu possède le même portrait que Yoshimitsu sur l'écran de sélection.
  • Kunimitsu est le seul personnage à débloquer possédant deux win pose. Elle partage ses deux poses avec celles de Yoshimitsu.
  • Elle utilise la même posture de combat que Yoshimitsu et Paul Phoenix.



Tekken 2[]

Kuni01
Lien : Liste des coups de Kunimitsu dans Tekken 2

Kunimitsu est de retour dans Tekken 2 sorti le 03 août 1995 au Japon sur arcade, puis en octobre 1996 en Europe.

D'abord présente via le Time Release sur la version arcade du jeu pour laquelle elle est le huitième personnage ajouté, elle est ensuite un personnage à débloquer dans la version console.


Histoire[]

Biographie traduite du site officiel japonais : [32]

L'épée de Yoshimitsu, nommée "Youtou-Yoshimitsu", est une épée transmise de génération en génération au sein du clan Manji. Elle est capable de trancher l'âme de ses victimes. Pour devenir le nouveau chef du clan Manji, il faut tuer le chef actuel à l'aide de l'épée.

Le grand-père de Kunimitsu, un maître-forgeron, désirait créer une épée aussi puissante que Youtou-Yoshimitsu mais il en fut finalement incapable. Kunimitsu désirait que son grand-père parvienne à créer une telle épée avant qu'il ne meurt. Ainsi, elle décida de participer au tournoi afin de voler l'épée de Yoshimitsu.

Biographie traduite du Tekken 2 Perfect Guide : [33]

Une experte en manji-ryū jūjutsu. L'épée de Yoshimitsu, nommée "Youtou-Yoshimitsu", est une épée transmise de génération en génération au sein du clan Manji. On dit qu'elle est capable de trancher l'âme de ses adversaires. Son grand-père ne pouvant pas fabriquer un sabre digne du "Youtou-Yoshimitsu" et souhaitant qu'il fasse le meilleur sabre possible, Kunimitsu participe donc au tournoi pour voler l'épée de Yoshimitsu.

Biographie traduite du Tekken 2 Perfect Guidebook : [34]

Elle utilise le style manji-ryū jūjutsu qu'elle a appris lorsqu'elle était membre du clan Manji. L'épée de Yoshimitsu est un objet rare qui a été transmis de génération en génération, et Kunimitsu a l'intention d'obtenir la même épée. Mais peu importe à quel point elle a essayé, elle n'a jamais réussit à surpasser Yoshimitsu. Son but pour ce tournoi est de voler l'épée de Yoshimitsu et de la faire sienne.

Biographie traduite du livret de Namco Game Sound Express VOL.26 Tekken 2 : [35]

Kunimitsu utilise le manji-ryū jūjutsu, qu'elle a appris lorsqu'elle était membre du clan Manji. L'épée de Yoshimitsu, le "Youtou-Yoshimitsu", a été transmise de génération en génération au sein du clan Manji, et on dit qu'elle est capable de trancher l'âme d'un adversaire (on dit que le chef de la génération suivante utilise cette épée pour trancher le chef de la génération précédente lorsque les générations changent). Le grand-père de Kunimitsu était un maître forgeron, mais peu importe ses efforts, il ne réussit pas à produire quelque chose digne de l'épée "Youtou-Yoshimitsu". Kunimitsu souhaite que son grand-père fabrique la meilleure épée possible avant de mourir. Elle participe donc au tournoi dans le but de voler l'épée.


Tekken_2_-_Kunimitsu_Ending

Tekken 2 - Kunimitsu Ending


Ending : Dans une forêt, Kunimitsu fait face à un rocher de taille moyenne sur lequel est écrit "まんじ郷" qui signifie Manji Sato soit Village Manji en français. Armée de l'épée de Yoshimitsu, elle la lève lentement, se regarde dans le reflet de la lame avant de trancher le rocher en deux. La partie supérieure de celui-ci tombe au sol, révélant Kunimitsu restée immobile.


Gameplay[]

Dans Tekken 2, le gameplay de Kunimitsu se différencie légèrement de celui de Yoshimitsu.

Elle gagne de nouveaux coups qui lui sont uniques en utilisant son kunai : d/b+2 ; b+2 et f,f,N,2. Sa prise au dos de l'adversaire est la même que celle d'Alex/Roger, Baek Doo San, Bruce Irvin, Kazuya Mishima, Paul Phoenix et Wang Jinrei. Contrairement à Yoshimitsu, Kunimitsu possède désormais la prise d/b+1+3, identique à celle de Baek.

Enfin, son 7 Hit Combo devient un 10 Hit Combo avec les trois dernières animations qui lui sont propres.


À savoir[]

  • Pour débloquer Kunimitsu, il faut terminer le jeu avec Yoshimitsu.
  • Kunimitsu est le sous-boss du stage 8 de Yoshimitsu. À l'inverse, son sous-boss du stage 8 est Yoshimitsu.
  • Kunimitsu apparaît sur l'une des jaquettes de la soundtrack de la version console du jeu.
  • Kunimitsu apparaît dans l'intro console du jeu.
  • Kunimitsu possède son propre stage : Cambodian Wetlands.
    • Son thème était utilisé pour le stage Angkor Wat dans Tekken. Dans Tekken 2, son nom a été modifié pour Ancient Temple CBD.
  • Elle utilise toujours la même posture de combat que Yoshimitsu et Paul Phoenix.
  • Kunimitsu ne possède plus qu'un seul kunai dans ce jeu.
  • Dans le mode Theater de Tekken 3, si le joueur possède une sauvegarde de Tekken 2, il est possible de voir les cinématiques de fin des personnages provenant de cet opus. L'ending de Kunimitsu se nomme "The sword" (l'épée).



Tekken Tag Tournament[]

Kunimitsuface
Lien : Liste des coups de Kunimitsu dans Tekken Tag Tournament

Kunimitsu est jouable, comme les autres personnages disparus après Tekken 2, dans Tekken Tag Tournament sorti sur arcade au Japon en juillet 1999, puis sur PlayStation 2 le 24 novembre 2000 en Europe.

D'abord présente via le Time Release sur la version arcade du jeu pour laquelle elle est le premier personnage ajouté, elle est ensuite un personnage à débloquer dans la version console.


Biographie traduite du site officiel japonais Tekken Tag Tournament HD : [36] Elle utilise le style manji-ryū jūjutsu qu'elle a appris lorsqu'elle était membre du clan Manji.

Le grand-père de Kunimitsu était un maître forgeron, mais peu importe ses efforts, il ne réussit pas à produire quelque chose digne de l'épée "Youtou-Yoshimitsu".

Le "Youtou-Yoshimitsu" fut transmise de génération en génération au sein du clan Manji, et on dit qu'elle est capable de trancher l'âme d'un adversaire (on dit que le chef de la génération suivante utilise cette épée pour trancher le chef de la génération précédente lorsque les générations changent).

Kunimitsu souhaite que son grand-père fabrique la meilleure épée possible avant de mourir. Elle participe donc au tournoi dans le but de voler l'épée de Yoshimitsu.

Histoire de Tekken 2


Tekken_Tag_Tournament_-_Kunimitsu_Ending

Tekken Tag Tournament - Kunimitsu Ending


Ending : Kunimitsu et Yoshimitsu se font face dans une forêt enneigée. Après s'être regardés quelques secondes, ils se foncent dessus et entrechoquent leur arme respective. Ils se retrouvent ensuite chacun à la place initial de l'ennemi. Après quelques secondes à rester immobile, Yoshimitsu tombe au sol. Kunimitsu, toujours debout, fait alors quelques mouvements avec son arme avant de disparaître en utilisant une technique de ninja.


Gameplay[]

Pour son retour dans ce premier opus non-canonique Tekken Tag Tournament, le gameplay de Kunimitsu se démarque davantage de celui de Yoshimitsu. En effet, elle ne possède plus qu'une dizaine de coups qui sont identiques à ceux de Yoshimitsu.

Elle gagne de nouveaux coups qui lui sont propres : 1+2 ; f+3+4 ; d+1+2 ; d+3+4 ; b+1+2 ; u+1+2 ; f,f+2 ; f,f+3 ; f,f+3,4, f,f+3+4,3, f,f+3+4,3+4 et BT+3. Pouvant à présent se déplacer sur les côtés contrairement à Tekken et Tekken 2, Kunimitsu peut exécuter deux coups uniques : SS+1+2 et SS+3+4. Les prises sur la gauche et sur la droite de l'adversaire sont nouvelles et elle possède également une nouvelle prise en faisant f+1+4.

Elle peut désormais exécuter D/B+3,3,3,3,3,3 contrairement aux deux premiers opus. Elle récupère également u/f+4 qui est un coup que possède également Yoshimitsu. Autre nouveauté, elle peut à présent exécuter un backflip en utilisant la commande générique u/b~b ou bien avec la commande u/b+3+4. Enfin, son f,f+1+2 possède une nouvelle animation puisqu'à présent elle se retrouve dos à l'adversaire après avoir exécuté le coup.

Les coups permettant de TAG avec l'équipier sont : 1+3 ou 2+4 sur le côté droit de l'adversaire ; d/f+2 et f,f+2.


Netsu[]

Relations avec les personnages ayant un effet sur le mode Rage (Netsu) :

Relation Personnages
Aime (4 coups) :
N'aime pas (7 coups) : Devil portrait ttt
Déteste (10 coups) :
Haine (0 coup) : Ogre portrait ttt True ogre portrait ttt copie



Interactions spéciales[]

Special Tag Throws :

Kunimitsu n'en possède aucun.


Special Intro :

Kunimitsu n'en possède aucun.


Special Continue :

Kunimitsu n'en possède aucun.


À savoir[]

  • Pour débloquer Kunimitsu, il faut terminer le jeu une fois.
  • Le sous-boss de Kunimitsu au stage 7 est Yoshimitsu.
    • Si Yoshimitsu fait équipe avec elle, alors Heihachi devient son sous-boss.
  • Kunimitsu apparaît dans l'ending de Yoshimitsu.
    • L'ending de Kunimitsu se déroule sur le stage Yoshimitsu-B.
    • L'ending de Yoshimitsu est similaire à celui de Kunimitsu. La seule différence est que dans son ending, c'est lui qui bat Kunimitsu.
  • La couleur des cheveux de Kunimitsu a été changée entre la version arcade et la version console du jeu, passant du châtain au rouge.
  • Dans la version arcade du jeu, une fois le premier round passé, la posture de combat de Kunimitsu avant de combattre est temporairement différente de celle qu'elle adopte finalement pour affronter son adversaire. [37]
  • Kunimitsu a un costume similaire à celui de Taki, personnage de SoulCalibur.
  • Dans le mode Tekken Bowl, Kunimitsu est gauchère.



Tekken Tag Tournament 2[]

Tekkentag2 kunimitsu
Lien : Liste des coups de Kunimitsu dans Tekken Tag Tournament 2
Lien : Personnalisations de Tekken Tag Tournament 2

Kunimitsu fait son retour dans le second opus non-canonique de Tekken Tag Tournament sorti le 14 septembre 2011 sur arcade au Japon, puis le 14 septembre 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 360 en Europe.

Elle est dévoilée par erreur le 18 mai 2012 sur le site GameSpot. [38] Elle est officialisée à l'aide d'un trailer le 21 mai 2012. [39][40] Son gameplay est révélé durant l'E3 2012 qui s'est tenu du 05 juin au 07 juin 2012. [41][42] Personnage exclusif à la version console, Kunimitsu est dans un premier temps disponible en tant que bonus de précommande avant de devenir jouable, en DLC gratuit, pour tous les joueurs le 13 novembre 2012 via une mise à jour du jeu. [43] Elle est également jouable dès le début dans la version Wii U du jeu sortie le 30 novembre 2012 en Europe.


Biographie du site officiel / Profil Wii U : Femme ninja ayant autrefois appartenu au clan Manji des voleurs chevaleresques.

Après avoir égoïstement agi pour son unique profit, le chef du clan Manji, Yoshimitsu, l'a excommuniée.

Personne ne connaît sa véritable identité, dissimulée sous ce masque de renard.

Résumé de l'histoire de la version Wii U :

Femme ninja dissimulant son visage derrière un masque de renard, Kunimitsu a autrefois appartenu au clan Manji, des voleurs chevaleresques.

Elle a disparu après avoir égoïstement agi pour son unique profit et s'être vue renvoyer par le chef du clan Manji, Yoshimitsu.

Elle attend son heure, cherchant une opportunité de voler l'épée de Yoshimitsu, "Yoshimitsu".


Tekken_Tag_Tournament_2_-_Kunimitsu_Ending

Tekken Tag Tournament 2 - Kunimitsu Ending


Ending : Alors que Yoshimitsu se déplace sur le dos d'un cheval en plein cœur d'une forêt de bambou, Kunimitsu l'observe en cachette, cherchant à lui dérober son épée. Elle saute alors d'arbres en arbres et attaque le cheval à l'aide d'une sarbacane. L'animal s'affole, obligeant Yoshimitsu à en descendre. Kunimitsu en profite pour l'attaquer avec son kunai, mais Yoshimitsu parvient à se dégager en utilisant un fumigène. Le voyant sur un arbre, la kunoichi lui lance un shuriken mais Yoshimitsu parvient à l'esquiver et apparaît derrière son dos grâce à une technique de ninja. Le combat se poursuit et prend fin lorsque Yoshimitsu parvient à mettre sa rivale à terre. Il la menace alors avec son épée puis se résout à lui laisser la vie sauve en rangeant finalement son arme. Profitant de la situation, Kunimitsu lui dérobe l'épée discrètement et l'échange contre une branche de bambou. Au loin, elle nargue Yoshimitsu et prend la fuite en sautant d'arbres en arbres laissant son rival étonné de ses progrès.


Gameplay[]

Pour son retour dans Tekken Tag Tournament 2, le gameplay de Kunimitsu a été davantage retravaillé afin de se démarquer une nouvelle fois de celui de Yoshimitsu.

De ce fait, elle possède une cinquantaine de nouveaux coups qui lui sont propres : 1,1 ; 1,2,4 ; 2,2 ; f+2,3 ; f+4 et f+4,F ; f+1+2 ; d/f+1,3 ; d/f+3,2 ; d/f+1+2 ; d/f+3+4 ; d+1 ; d+2,1,2,1+2 ; d+3 ; d/b+4 ; b+2 ; b+3,4 ; b+4 ; b+4,3 ; u/b+3 ; u/b+3+4 ; u+3 et u+3,U ; u/f+3,4 ; u/f+4 ; u/b,b+3 ; f,f,f+2 ; f,f,f+3 ; WS+1,1 ; WS+2 et WS+3. L'animation de f,f,3+4 est nouvelle et on retrouve les extensions (dont certaines animations ont été retravaillées) : f,f+3+4,B ; f,f+3+4,U ; f,f+3+4,2,4 et f,f+3+4,3. Elle a un nouveau coup imparable d/b+1+2 qui consiste à cracher du feu sur l'adversaire. Elle peut également cracher du feu avec sa nouvelle extension f,f+2,U.

Elle possède également une nouvelle stance nommée Setsunagake (SET) qui s'exécute avec f+3. Cette stance s'accompagne d'un petit attirail de coups qui sont SET 1,2,4 ; SET 2 ; SET 3 ; SET 4 et SET 4 dans les airs.

Ses prises (throw) en 1+3 et 2+4 sont remplacées par de nouvelles animations. L'animation de sa prise par derrière a aussi été revue. Elle gagne une nouvelle prise en faisant u/f+1+2. De plus, Kunimitsu a à présent son propre parry avec b+1+3 ou b+2+4.

De nouveaux coups viennent s'ajouter à sa stance Doton (DUST) (d+1+2) : DUST 2,4 ; DUST 3 et DUST 4. Elle peut désormais se mettre dos à l'adversaire (BT ou backturned) en faisant b+3+4. De nouveaux coups viennent compléter son gameplay lorsqu'elle est de dos : BT 1,2 (similaire au BT 1,2 de Yoshimitsu) ; BT 2,3 ; BT 1+2 ; BT 3+4 et BT d+4. Un nouveau coup s'ajoute également à sa stance Musasabi (MUS) (f,f+3), auparavant nommée Inverted Stalker, qui est MUS 2.

Quelques coups appartenant à Yoshimitsu se retrouvent dans la liste des coups de Kunimitsu : 3,3 (f+3,3 pour Yoshimitsu) ; u+3+4 ; u/f+3+4,3+4 (u/f+3+4,u+3+4 pour Yoshimitsu) ; u/f+2 et u/f+3.

La commande du coup Manji Spin Low Kicks Front Kick (qui se nommait auparavant Tree Fall Kick) s'exécute à présent en faisant 4 durant Manji Spin Low Kicks (D/B+3,3,3,3,3,3). La commande f,f,N,2 est remplacée par f,f+1+2. Son 10 Hit Combo change légèrement au niveau des commandes pour devenir 1,b+2,1,4,4,4,1,2,3,2. Aussi, f,f+3+4,3+4 s'exécute à présent en faisant f,f+3+4,U.

En revanche, Kunimitsu perd certains coups qu'elle possédait dans les premiers opus, dont la plupart appartenaient à l'origine à Yoshimitsu : 2,3 ; 2,d+3 ; d+3+4 ; ses anciens f+2, u/f+4, u/b+3+4, f,f+1+2, f,f+3+4,1+2 ; ses imparables d/b+2 et b+2 ; ainsi que sa prise d/b+1+3.

Les coups permettant de TAG avec l'équipier sont : f+1+4 ou SET 1+4 ; d/f+1,3 ; u/b+3+4 ; f,f+2 et WS+3.


Netsu[]

Relations avec les personnages ayant un effet sur le mode Rage (Netsu) :

Aucun des personnages ajoutés à la version console du jeu ne peut activer le Netsu. En effet, ils ne possèdent pas de relations avec les autres personnages ayant un effet sur le mode Rage. Et par conséquent, ils sont neutres avec tous les autres combattants.


Interactions spéciales[]

Mode Fantôme :

Partenaires de Kunimitsu en mode Fantôme : Angel Raven Slim-bob Yoshimitsu



Special Tag Throws :

  • Yoshimitsu : 2+4~5. Kunimitsu exécute la prise Mizore (2+4) puis Yoshimitsu arrive derrière elle en se transperçant le ventre avec la technique Suicide (f,F+1+4), projetant Kunimitsu et l'adversaire au loin.
  • Yoshimitsu : u/f+1+2~5 ou SET 1+2~5. Kunimitsu exécute la prise Manji Cartwheel (u/f+1+2 ou SET 1+2) puis Yoshimitsu attaque l'adversaire avec Yomi Kakenuke (f,f+2 en CH), suivi de Kunimitsu qui enchaîne sur le coup Sword Smash (f,f,f+2).


Special Win Poses :

  • Raven : Tous les deux font des signes de ninjutsu.
    • Tous les deux font un salto arrière pour terminer sur un signe de ninjutsu.
  • Yoshimitsu : Yoshimitsu admire son épée. Kunimitsu le rejoint et tente de l'attaquer mais ce dernier disparaît sous ses yeux.


Special Continue :

Kunimitsu n'en possède aucun.


À savoir[]

  • Kunimitsu n'avait pas été jouable depuis 12 ans suite à sa dernière apparition dans la version console de Tekken Tag Tournament.
  • Kunimitsu est un personnage exclusif à la version console du jeu. Elle était disponible en tant que DLC gratuit avec Ogre. Pour avoir ce DLC, il fallait avoir précommandé le jeu dans le magasin GAME. Ils furent disponibles pour tout le monde en décembre 2013 via une mise à jour.
  • Kunimitsu apparaît dans l'intro console du jeu.
  • Kunimitsu apparaît dans l'ending d'Anna Williams.
  • L'ending de Kunimitsu est similaire à celui de Raven. Ils combattent tous les deux Yoshimitsu qui se déplace à cheval et cela se déroule au même endroit.
  • Kunimitsu semble plus petite que lors de sa dernière apparition dans Tekken Tag Tournament.
  • Des joueurs ont réussi à hacker le jeu et ont découvert que Kunimitsu avait les yeux fermés sous son masque.
    • L'équipe de production a modélisé son visage au cas où les données du jeu seraient hackées. [44]
    • Katsuhiro Harada a confirmé qu'elle est aveugle. [45]
  • Kunimitsu possède une tenue spéciale dessinée par Katsuya Terada (Blood: The Last Vampire, Tachiguishi-Retsuden...).
  • Dans le mode personnalisation, Kunimitsu possède une tenue similaire à son P3 de Tekken Tag Tournament. Il faut toutefois le débloquer dans les modes Fantôme ou Arcade.
  • La tenue bikini de Kunimitsu provient d'un artwork présent dans divers artbooks de Tekken. [46]
  • Le costume de Kunimitsu dans la version Wii U est celui de Suit Samus.
  • Sur l'édition Wii U, le mode de jeu Fans de Tekken permet au joueur de donner de l'or aux personnages. Lorsqu'un combattant atteint les 10 000 000 G, Violet ou sa secrétaire commente la réaction qu'il a eu en obtenant son gain. Pour Kunimitsu, le commentaire de Violet est : "Elle était intéressée par l'or, mais elle voulait me donner une contrepartie. J'aurais bien voulu lui enlever son masque, mais elle a menacé de me poignarder. Ha ha ha !".
  • Son item move est "kunai explosif" (u+2+3) lui permettant de projeter au loin des kunai explosant sur l'ennemi.
  • Tout comme Ogre et Angel, la présence de Kunimitsu dans le jeu a été dévoilée par erreur le 19 mai 2012 par le site Gamespot qui a ajouté les CG de ces trois personnages sur son site par erreur. Elles ont ensuite été retirées mais des fans ont eu le temps de les récupérer et de les partager. [47]
  • Lorsque son gameplay a été révélé durant l'E3 2012, la prise aérienne de Kunimitsu intitulée Chakra Drop était différente de celle disponible dans la version finale du jeu. [48]
  • Un bug permettait à Kunimitsu d'éviter certains mid en étant accroupie, chose normalement impossible. Ce bug a été corrigé après le patch 1.02 le 9 octobre 2012.
  • Sa fille peut être personnalisée dans Tekken 7 pour porter sa tenue et son masque de son P1.
    • Elle peut également porter son bikini pastèque.

Autres jeux[]

Tekken Revolution[]

Kunimitsu vs xiaoyu tekken revolution

Kunimitsu apparaît dans Tekken Revolution sorti sur PlayStation 3 le 12 juin 2013 en Europe. Ajoutée dans la mise à jour du 09 août 2013 avec Devil Jin pour fêter le Summer Campaign, c'est un personnage à débloquer. [49]

Son apparence et ses coups sont les mêmes que ceux de Tekken Tag Tournament 2.


Special Art/Critical Arts

Supreme Thrust : 1+2
Kanameishi : f+1+2
Guillotine Crow Kick : u+3+4
Kurama Itto : u/f+2
Rising Kazura : f,f+2


À savoir :

  • Kunimitsu est un personnage jouable dans Tekken Revolution tandis que son rival, Yoshimitsu, présent dans tous les épisodes de la série, est absent du jeu.

Machines à sous[]

Kunimitsu apparaît dans plusieurs machines à sous pachislot et pachinko. Les cinématiques dans lesquelles elle apparaît ne sont pas canoniques.

Lien : Kunimitsu I/Machines à sous

Livres[]

Kunimitsu apparaît dans quelques écrits sur différents supports. Aucun d'entre eux n'est canonique et n'a obtenu la participation de l'équipe Tekken.

D'autres sont incomplets et/ou trop anciens. Sur ce lien, sont listées des résumés et quelques informations sur celles dans lesquelles Kunimitsu est apparue :

Lien : Kunimitsu I/Livres, BD et mangas

Le saviez-vous ?[]

Général :

  • "Kunimitsu" est un titre. Il permet au personnage de cacher son vrai prénom. [50]
  • Dans l'Artbook de Tekken 6, sous le masque de Kunimitsu se cacherait soit une très belle femme, soit un monstre. Il est indiqué que seule l'équipe de développement connait la réponse. [51]
  • Tous les ending de Kunimitsu se déroulent dans une forêt.

Tekken 4 :

Tekken 5 : Dark Resurrection :

Street Fighter X Tekken :

  • Kunimitsu apparaît dans Street Fighter X Tekken en arrière-plan du stage Mishima Estate où elle discute avec Sarai, un personnage de l'univers Street Fighter et meilleure amie de Ibuki, elle aussi ninja. [53]
  • Yoshimitsu confond Ibuki avec Kunimitsu après l'avoir battu : "Kunimitsu ? Oh, j'étais dans l'erreur. Désolé !".

Tekken : The Motion Picture :

Citations[]

Lien : Citations de Kunimitsu

Thèmes[]

Jeux Titres des musiques Musiques Spotify Apple
Tekken 2 (Console) Ancient Temple CBD Spotify Apple
Tekken 2 (Console) Cut In The Memories (Ending) Indisponible Indisponible

Il est possible que certains thèmes ne fonctionnent pas sur des navigateurs comme Google Chrome. La méthode pour écouter est la suivante : cliquez sur la lecture, puis sur "Plus...", cliquez ensuite sur "À propos de ce fichier". Il faut alors cliquer sur le titre de la musique sous le lecteur, qui mènera vers une page noire avec la lecture au centre. Faites CTRL+Shift+R. L'écoute sera alors possible.

Relations avec les personnages[]

Famille :

Avant Tekken 1 :

  • Yoshimitsu est le chef du clan Manji dont elle fait partie.
    • Il l'exclue après qu'elle ait volé pour son propre compte.
    • Ils sont désormais rivaux.

Tekken 1 :

  • Heihachi Mishima détient l'ancien trésor volé aux Amérindiens que Kunimitsu cherche à dérober en participant au tournoi.
  • Michelle Chang fait partie de la tribu amérindienne à qui appartient l'ancien trésor volé par Heihachi que Kunimitsu convoite.

Tekken 2 :

  • Yoshimitsu est sa cible, elle participe au tournoi pour lui voler son épée.

Références[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 Biographie japonaise de Kunimitsu sur le site officiel Tekken 2
  2. 2,0 et 2,1 Goro Hashimoto (橋本五郎). 鉄拳パーフェクトガイド (Tekken Perfect Guide). SoftBank, 1995. p.62.
  3. Profil japonaise de Kunimitsu sur le site officiel de la version Wii U de Tekken Tag Tournament 2
  4. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/326582405353844737 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  5. YouTube Informations sur le Season Pass 4 par Katsuhiro Harada et Michael Murray. Youtube.
  6. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Kunimitsu_Sketch_1.jpg
  7. YouTube Kunimitsu dans la version arcade de Tekken. Youtube.
  8. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Kunimitsu_tekken_tag_tournament_concept_art.jpg
  9. YouTube Informations sur le Season Pass 4 par Katsuhiro Harada et Michael Murray. Youtube.
  10. Prologue de Kunimitsu II dans Tekken 7
  11. Prologue de Kunimitsu dans Tekken
  12. Prologue de Yoshimitsu dans Tekken
  13. Prologue de Kunimitsu dans Tekken 2
  14. Prologue de Kunimitsu II dans Tekken 7
  15. Prologue de Kunimitsu dans Tekken 2
  16. Prologue de Kunimitsu II dans Tekken 7
  17. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/19762401368866816 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  18. https://web.archive.org/web/20130308051519/http://tekkennation.com/forums/viewtopic.php?p=256109
  19. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/143620254533304320 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  20. YouTube Interview de Katsuhiro Harada pour Mad Catz. Youtube.
  21. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/19762401368866816 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  22. YouTube Interview de Katsuhiro Harada pour Mad Catz. Youtube.
  23. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/920565246153994241 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  24. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/236942878411194368 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  25. https://web.archive.org/web/20120813063608/https://fb.namcobandaigames.com/fbtekken/statistics_user.php?sid=78423
  26. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/179695304982016000 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  27. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/365395288652918784 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  28. https://www.denofgeek.com/games/tekken-ranking-all-the-characters/
  29. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1383964620205936641 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  30. Goro Hashimoto (橋本五郎). 鉄拳パーフェクトガイド (Tekken Perfect Guide). SoftBank, 1995. p.62.
  31. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Profil_personnages_anna_kunimitsu_ganryu_tekken_1_musique.jpg
  32. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Kunimitsu_prologue_official_tekken_2.jpg
  33. Goro Hashimoto (橋本五郎). 鉄拳2パーフェクトガイド (Tekken 2 Perfect Guide). SoftBank, 1996. p.222.
  34. 鉄拳2 パーフェクトガイドブック (Tekken 2 Perfect Guidebook). Keibunsha (勁文社), 1996. p.164.
  35. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Namco_Game_Sound_Express_VOL.26_Tekken_2_livret_(9).jpg
  36. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Kunimitsu_I_profil_japonais_ttt_hd.jpg
  37. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Kunimitsu_stance_tekken_tag_tournament.png
  38. https://gamergen.com/actualites/tekken-tag-tournament-2-nouveaux-personnages-angel-ogre-kunimitsu-jouables-liste-77206-1
  39. https://www.shacknews.com/article/73893/tekken-tag-tournament-2-dlc-characters-revealed
  40. YouTube Révélation des personnages DLC pour Tekken Tag Tournament 2. Youtube.
  41. https://web.archive.org/web/20230610170428/http://www.levelupyourgame.com/2012/06/05/tekken-tag-2-first-kunimitsu-match-video-on-snoop-dogg-stage-e3-2012/
  42. YouTube Premier aperçu du gameplay de Kunimitsu dans Tekken Tag Tournament 2 à l'E3 2012. Youtube.
  43. https://blog.playstation.com/2012/11/12/tekken-tag-tournament-2-psn-release-free-new-characters-tomorrow/
  44. YouTube Informations sur le Season Pass 4 par Katsuhiro Harada et Michael Murray. Youtube.
  45. YouTube Informations sur le Season Pass 4 par Katsuhiro Harada et Michael Murray. Youtube.
  46. http://fr.tekken.wikia.com/wiki/Fichier:Artwork_kunimitsu_ttt.jpg
  47. https://gamergen.com/actualites/tekken-tag-tournament-2-nouveaux-personnages-angel-ogre-kunimitsu-jouables-liste-77206-1
  48. YouTube Premier aperçu du gameplay de Kunimitsu dans Tekken Tag Tournament 2 à l'E3 2012. Youtube.
  49. https://www.eventhubs.com/news/2013/aug/08/devil-jin-and-kunimitsu-joining-tekken-revolution-roster-summer-campaign-begins-tomorrow-score-100000-game-gold-each-day-login/
  50. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1339183687066259456?s=19 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  51. http://fr.tekken.wikia.com/wiki/Fichier:Tekken_6_Artbook_-_Kunimitsu.png
  52. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Yoshimitsu/Personnalisation_Tekken_Dark_Resurrection
  53. http://fr.tekken.wikia.com/wiki/Fichier:Kunimitsu_-_Street_Fighter_X_Tekken.jpg

Autres personnages[]

Personnages
Personnages principaux
AkumaAlexAlisa BosconovitchAngelAnna WilliamsArmor KingAsuka KazamaAzucena Milagros Ortiz CastilloBaek Doo SanBobBruce IrvinBryan FuryChristie MonteiroClaudio SerafinoCombotCraig MardukDevilDevil JinDr.BosconovitchEddy GordoElizaFahkumramFeng WeiForest LawGanryuGeese HowardGigasHeihachi MishimaHwoarangJack-7Jack-8JayceeJin KazamaJinpachi MishimaJosie RizalJulia ChangJun KazamaKatarina AlvesKazumi MishimaKazuya MishimaKingKuma Kunimitsu IKunimitsu IILars AlexanderssonLee ChaolanLei WulongLeoLidia SobieskaLiliLing XiaoyuLucky ChloeMarshall LawMaster RavenMichelle ChangMiguel Caballero RojoMiharu HiranoMokujinNeganNina WilliamsNoctis Lucis CaelumOgreP.JackPandaPaul PhoenixRavenReinaRoger Jr.SebastianSergei DragunovShaheenSlim BobSteve FoxTiger JacksonTrue OgreUnknownVictor ChevalierVioletWang JinreiYoshimitsuZafina
Personnages secondaires
Angel JinArmor King IAzazelCrowDevil KazumiGonGun JackJackJack-2Jack-5Jack-6King IKinjinKuma IMadame RogerNANCY-MI847JOwlRogerTetsujinTrue Devil Kazuya
Personnages mineurs
Aîné du clan de ZafinaAmie de JayceeL'assistante de LeeDr.AbelEmma KliesenFemme de MarshallGrand-père de ChristieJack-4JaneJaycee (la vraie)Jeff SlaterMère de MichelleNiklas KliesenPère de BaekPère de MichelleSœur de MiguelMaître de FengLe punkLe reporterRichard WilliamsLa secrétaire de LeeSuper Combot DXTougou
Autres personnages
Akiko MiuraBryce AdamsEdgar GrantEnrique OrtegaJack-XJohn DoeLana LeiLukas HayesRevenantRippersRodeoShin KamiyaTsuchigumoType J
Personnages abandonnés
Ganmi-chanMante religieuse géanteSakeSexy Female Tekken ForceTaekwondo GirlZombie Bride
Tekken
Personnages jouables
Anna WilliamsArmor King IDevil KazuyaGanryuHeihachi MishimaJackKazuya MishimaKing IKuma IKunimitsu ILee ChaolanMarshall LawMichelle ChangNina WilliamsP.JackPaul PhoenixWang JinreiYoshimitsu
Personnages non jouables
Forest LawMère de MichelleFemme_de_Law
Tekken 2
Personnages jouables
AlexAngelAnna WilliamsArmor King IBaek Doo SanBruce IrvinDevilGanryuHeihachi MishimaJack-2Jun KazamaKazuya MishimaKing IKuma IKunimitsu ILee ChaolanLei WulongMarshall LawMichelle ChangNina WilliamsP.JackPaul PhoenixRogerWang JinreiYoshimitsu
Personnages non jouables
Dr.BosconovitchJanePère de Baek
Tekken Tag Tournament
Personnages jouables
AlexAngelAnna WilliamsArmor King IBaek Doo SanBruce IrvinBryan FuryDevilEddy GordoForest LawGanryuGun JackHeihachi MishimaHwoarangJack-2Jin KazamaJulia ChangJun KazamaKazuya MishimaKingKinjinKunimitsu ILee ChaolanLei WulongLing XiaoyuMichelle ChangMokujinNina WilliamsOgreP.JackPandaPaul PhoenixRogerTetsujinTiger JacksonTrue OgreUnknownWang JinreiYoshimitsu
Personnages non jouables
CrowDr.Bosconovitch
Tekken Tag Tournament 2
Personnages jouables
AlexAlisa BosconovitchAngelAnna WilliamsArmor KingAsuka KazamaBaek Doo SanBobBruce IrvinBryan FuryChristie MonteiroCombotCraig MardukDevil JinDr.BosconovitchEddy GordoFeng WeiForest LawGanryuHeihachi MishimaHwoarangJack-6JayceeJin KazamaJinpachi MishimaJun KazamaKazuya MishimaKingKumaKunimitsu ILars AlexanderssonLee ChaolanLei WulongLeoLiliLing XiaoyuMarshall LawMichelle ChangMiguel Caballero RojoMiharu HiranoMokujinNina WilliamsOgreP.JackPandaPaul PhoenixRavenRoger Jr.SebastianSergei DragunovSlim BobSteve FoxTiger JacksonTrue OgreUnknownVioletWang JinreiYoshimitsuZafina
Personnages non jouables
Amie de JayceeCrowEmma KliesenJaycee (la vraie)Julia ChangL'assistante de LeeLa secrétaire de LeePère de BaekRogerSuper Combot DXSœur de Miguel
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